Det er lett å bli hypet opp om systemet ditt kan spille et spill med maksimale grafikkinnstillinger, eller se benchmarking-videoer om hvordan systemet klarer seg mot disse innstillingene.
Imidlertid kan det hende at ultragrafikkinnstillinger ikke er verdt dataavgiften eller bildefrekvensfallet. Her er grunnen til at du bør vurdere å bruke lavere grafikkinnstillinger i stedet.
Hva er Ultra Graphics-innstillinger i videospill?
"Ultra" grafikkinnstillinger er det dagligdagse begrepet som mange moderne spillere bruker for å referere til de maksimale grafikkinnstillingene som ethvert spill kan settes til. Dette kan bety å klikke på den aller høyeste forhåndsinnstillingen, eller manuelt justere disse grafikkinnstillingene selv for å sikre at alt er på best mulig måte.
De maksimale grafikkinnstillingene er vanligvis svært krevende for systemet ditt og kan føre til høye temperaturer (og mer strømforbruk) på både prosessoren og grafikkortet. Disse innstillingene vil vanligvis også bety at din spillopplevelse vil være veldig behagelig for øynene, men kan kanskje vise seg å være treg hvis systemet ditt ikke kan håndtere en anstendig bildefrekvens på den høye grafikken innstillinger.
Hvis systemet ditt sliter, kan det være lurt å finne ut av det hvordan optimalisere Windows 10 for spill for å gi deg en bedre opplevelse og til og med øke bildefrekvensen for bare en liten bit.
Hvorfor finnes Ultra Graphics-innstillinger?
Ultra-grafikkinnstillinger har alltid eksistert for å gi spilleren den minst kompromitterte visuelle opplevelsen. Teksturene, løvet, skyggene og diverse andre detaljer er slik spilldesignerne så for seg.
Benchmarks i Ultra Graphics-innstillinger
Nå for tiden er maksimale grafikkinnstillinger veldig hypet opp, ofte sett på med en følelse av stolthet hvis ens system er i stand til å håndtere disse innstillingene og fortsatt være i stand til å få 60 eller flere bilder per sekund.
Hvis du søker etter en CPU- og grafikkortkombinasjon rett ved siden av ordet "benchmark" på YouTube, vil du se mange videoer som sammenligner disse delene med maksimale innstillinger. For mellomstore eller lave datamaskindeler vil du ofte se lave bildefrekvenser og interesserte kjøpere i kommentarene uttrykker sine beseirede følelser.
Benchmarks kan være en forbannelse for kjøpsbeslutningen din, da du kanskje føler at du ikke vil ha en like god opplevelse å spille med lavere grafikkinnstillinger. Men benchmarks tester bare for å se ytelsen til et system. Du trenger egentlig ikke å følge referanseinnstillingene for å ha det bra.
Er Ultra Graphics-innstillinger verdt bildefrekvensfallet?
Om bildefrekvensfallet er verdt det eller ikke er ikke noe vi kan svare på, men vi kan hjelpe deg med å svare på det selv ved å vurdere disse tingene.
Hva er en spillbar bildefrekvens for deg?
En spillbar bildefrekvens er fullstendig subjektiv. Konsoll- og håndholdte spillere spiller ofte med 30-60 bilder per sekund og er helt fornøyd med det, mens mange PC-spillere sikter mot 100+ bilder per sekund for å få mest mulig ut av deres høye oppdateringsfrekvens monitorer.
Hvis du er en spiller som ikke spiller mange konkurrerende spill, vil du sannsynligvis klare deg med 60 bilder per sekund. Ideelt sett bør du senke de grafiske innstillingene og sikte på en stabil og ideell bildefrekvens. Mesteparten av tiden vil du ikke engang merke forskjellen, og vi viser deg eksempler i neste avsnitt. Men hvis du fortsatt sliter med flere rammer, kan det være lurt å sjekke ut hvordan fikse lav FPS i Windows.
Det kan være lurt å sikte på å matche skjermens oppdateringsfrekvens hvis du liker å spille konkurrerende spill som Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, Apex Legends eller Overwatch 2. De fleste spillere bruker ofte de absolutt laveste innstillingene for å få så mange bilder per sekund som de kan, da respons er viktigere enn pent gress (som til og med kan hindre synet ditt).
Kan du fortelle forskjellen mellom Medium og Ultra Graphics Settings?
I mange moderne AAA-spill som er godt designet, er lavere innstillinger nesten umulig å skille fra de høyeste innstillingene. Klart, skyggene vil ikke være like skarpe, eller det vil ikke være så mye gress. Men når du er i varmen av en intens scene eller hvis du er opptatt med å komme deg fra punkt A til punkt B, vil du ikke engang ha tid til å legge merke til disse tingene.
Når det kommer til langsomme scener, bruker mange AAA-spill (enda mindre spill) dynamiske gjengivelsesteknologier. Disse teknologiene reduserer enten gjengivelsesoppløsningen eller teksturkvaliteten når du beveger deg rundt og øker gradvis detaljene når du ser på dem i noen sekunder. På den måten, når du vil ta inn skjønnheten i spillet, vil det øke teksturkvaliteten og tillate deg å ta inn landskapet mens du fortsatt gir høye bildefrekvenser for raske situasjoner.
Eksempler på medium vs. Maksimal grafikkinnstillinger
For de fleste er en jevnere og mer responsiv opplevelse bedre enn en treg, men visuelt imponerende. Hva om vi fortalte deg at du kan ha begge deler?
Vi har tatt fem kamper og delt dem på midten. De høyeste grafiske innstillingene er til venstre, mens medium innstillinger er til høyre. I de fleste av disse spillene vil du ikke engang kunne fortelle hvor splittelsen skjer. Dette gjelder til og med for eldre spill der grafikkteknologiene og gjengivelsesteknikkene var mindre avanserte.
Så spør deg selv - hvor mye er den visuelle oppgraderingen egentlig verdt?
Grafikkinnstillingene er i dine hender
Det er ikke opp til oss å bestemme hvilke grafikkinnstillinger du skal bruke for å spille på. Imidlertid kan det gi deg en bedre opplevelse å sette disse grafikkinnstillingene til en mer fornuftig innstilling i stedet for den maksimale innstillingen.
Du vil uansett ikke kunne legge merke til de fleste av disse innstillingene, og det vil gi deg en jevnere opplevelse. En mer responsiv og jevn spillopplevelse kan være mye bedre enn maksimale grafikkinnstillinger som du ikke en gang vil legge merke til, spesielt i actionfylte spill.