Indiespill vil sjelden få søkelyset eller til og med en stor spillerbase som store titler som kommer fra store selskaper. AAA-titler har mye markedsføring og budsjett for å bli kjent over hele verden.
Hvis nettspillbutikker slutter å bli mainstream, vil indiespill måtte stole på en liten del av abonnementsavgiften fra disse plattformene. Vil dette være nok til å holde utviklerne, og dermed spillene, flytende?
Hva er indiespill?
Indiespill er utviklet av små team eller til og med av bare én person. Begrepet "indie" eller "uavhengig" er definert av selvtillit. De er ikke økonomisk støttet av et stort forlag, og pengene deres kommer fra deres egen lomme.
Hvis du liker å spille indie-spill, er vi sikre på at du vet at utviklerne ofte er ganske imøtekommende og veldig lidenskapelig opptatt av arbeidet sitt. De er avhengige av spillsalg, egen lønn fra hverdagsjobben, crowdfunding og til og med donasjoner fra spillerne for å la dem fortsette å jobbe med spillet sitt.
Indiespill er unike; de kan gi intime opplevelser som du sjelden finner i spill med store budsjetter med hundrevis av mennesker som jobber med dem og utgivere som presser utviklere på en nesten umulig frist.
Sjekk ut forskjellen mellom et AAA-spill og et indie-spill hvis du vil lære mer om emnet.
Spillabonnementstjenester kan skade uavhengige spill
Spillabonnementstjenester har ingenting å tape og alt å vinne. Dyre spill du kanskje har ønsket å spille, men ikke har budsjettet til, kan nå spilles for en liten månedlig avgift. Mange store titler slippes til og med på Xbox Game Pass på dag én uten ekstra kostnad.
Med så mange spill å spille og mange av disse spillene har enorme markedsføringsbudsjetter fra investeringene til utgiverne deres; indiespill blir lett overskygget, spesielt når de alle prøver å ta en del av den samme kaken.
I butikker som Epic Games Store eller Steam kan indie-spillutviklere navngi prisen etter hvor mye de mener spillet er verdt. Du kjøper det utvikleren mener er rettferdig for dem. Men med abonnementstjenester konkurrerer de alle om en prosentandel av abonnementsavgiften.
Dette kan forvrenge hva spill er verdt og kan vise seg å være utrolig vanskelig for indiespill. Nå er plutselig verdien av arbeidet deres korrelert med hvor mange som spiller spillet sitt og ikke hvor mye hver spiller verdsetter arbeidet til indieutvikleren. På toppen av det kjemper de mot giganter.
Spillabonnementstjenester kan også dra nytte av Indie-spill
Selv om det kommer til å bli en hard kamp for uavhengige utviklere å tjene penger når abonnementstjenester blir mainstream og setter nettspillbutikker ut av søkelyset, er ikke alt håp ute.
Det er et ganske stort marked av spillere som elsker indiespill. Du har sannsynligvis endt opp med å spille et indiespill fordi det nådde deg i en eller annen form. Vi er ikke i tvil om at når et indiespill fanger oppmerksomheten til indiespillfellesskapet, vil de dele det med vennene sine, slik at spillet kan fortsette å bli støttet.
Siden du allerede abonnerer på plattformen, er det ikke nødvendig å kjøpe spillet; og du kan bare spille det umiddelbart. Motstanden er enormt redusert uten ytterligere økonomisk forpliktelse. Alt du trenger å gjøre er å prøve det. Hvis det ikke er noe for deg, kan du bare gå videre.
Kan indiespill utnytte spillabonnementstjenester?
Vi vet ikke nøyaktig hvordan spillabonnementstjenester vil påvirke bransjen som helhet. En måte å se det på er at det kan til og med spille feltet. Selvfølgelig er det fortsatt et stort gap i markedsføringsbudsjettene, men teknisk sett blir hvert spill samme pris.
MagnaPlay er en abonnementstjeneste dedikert utelukkende til indiespill. MagnaPlay er fortsatt ganske liten og ny, men er opptatt av å holde indie-scenen i live ved å gjøre plattformen til den. Det er ingen gigantiske utgivere å konkurrere med, bare andre indiespill. Med en lignende filosofi vil en dedikert seksjon for indiespill på forsiden av abonnementstjenester bidra til at de ikke blir overskygget av giganter.
Hva kan indies selv gjøre med dette? Vel, det grunnleggende om å få et spill kjent er alltid sant. Du trenger god markedsføring. Spillet må nå de rette menneskene på riktig måte. Ellers er det ingen som vet at spillet ditt eksisterer. Og selvfølgelig god spilling for å beholde støtten deres.
Sjekk ut hvor mye indie-spillutviklere tjener hvis du er nysgjerrig på selve jobben.
Ikke alle spill er bestemt til suksess, så mye har alltid vært sant, selv før abonnementstjenester ble en ting. Det virkelige spørsmålet er: vil de gjøre det vanskeligere for indiespill å lykkes?
Tradisjonelle spillbutikker vil ikke dø så snart
Så lenge utgivere ikke er villige til å bli fullt abonnementsbasert ennå, vil ikke spillbutikker dø så snart. Skaperne selv ønsker å kunne angi sin egen pris og tildele en virkelig verdi til sine kreasjoner, så arbeidet deres vil ikke bli tatt for gitt.
Men hvis abonnementene tar over fullt ut, vil alle til slutt måtte hoppe om bord med mindre de ønsker å bli igjen.