Museakselerasjon er et flott verktøy som de fleste spillere går glipp av på grunn av stigmaet knyttet til det. Quake-proffer som bruker akselerasjon vinner imidlertid alltid turneringer.
Fordelen som museakselerasjon gir deg er reell, selv om du ikke er proff. Men er det noe du bør bruke? La oss finne det ut.
Hvordan fungerer museakselerasjon for spill?
Museakselerasjon i spill fungerer ved å akselerere musen jo raskere du beveger den på en forutsigbar måte. Grafen ovenfor er et eksempel på en akselerasjonskurve i Raw Accel. Du kan også tilpasse akselerasjonskurven din i programmer som Povohat's Intercept Accel og Custom Curve.
Windows' Enhance Pointer Precision er ikke en god form for museakselerasjon for spill på grunn av dens uforutsigbarhet. Vi foreslår at du sjekker ut hvordan slå av museakselerasjon for Windows 10.
Den flate delen av grafen viser at det ikke er noen akselerasjon for opptil 20 tellinger/ms med musebevegelser. Dette kalles offset, dette lar deg ha en jevn følsomhet for langsomme og presise bevegelser. Når kurven begynner å øke, øker følsomheten din også. Dette lar deg gjøre store og raske bevegelser som en 180-graders sving uten at det går på bekostning av lavfølsomhetspresisjonen din.
Museakselerasjon har hatt et dårlig rykte for det meste av FPS-spillets tidlige historie. Kryss av hvordan museakselerasjon gjør et comeback når folk gjenoppdager det og hvordan det faktisk er bra for spill.
Eksempler på vanlige museakselerasjonskurver for spill
Her er noen av de vanligste akselerasjonskurvene som er ganske enkle å lese. Sjekk disse kurvene, og du kan til og med huske visse situasjoner i spillene dine der den økte følsomheten ville vært nyttig.
Merk: Disse innstillingene er for Raw Accel, da du fritt kan flytte rundt på punktene i Custom Curve, men vi vil fortsatt vise eksempler for begge. Sjekk ut hvordan konfigurere Raw Accel hvis du vil prøve disse akselerasjonskurvene selv.
Lineær
Lineær er den enkleste museakselerasjonstypen, men den kan vise seg å være litt vanskelig å bruke uten en forskyvning ettersom følsomheten din endres for hver bevegelse. Å legge til en forskyvning er svært nødvendig ettersom en konsekvent følsomhet har sine fordeler for presisjon.
Lineær er ganske forutsigbar, men overgangen er kanskje ikke like jevn som med de andre akselerasjonstypene. Egendefinert kurve kan gjøre overgangen jevnere, men likevel ha perfekt linearitet ved bare å bruke flere punkter på bunnen av kurven.
Naturlig
Naturlig kan være ganske skurrende med høyere akselerasjonsinnstillinger, men du kan jevne ut dette ved å senke Decay Rate i Raw Accel. Den økte tidlige akselerasjonshastigheten er ganske fordelaktig ettersom følsomheten din økes mer og raskere, men forfallet hindrer deg i å overskride for lett.
Disse eksemplene på gode museakselerasjonskurver er ment å vise deg deres praktiske funksjoner i skytespill. Dette er også for å vise deg at det er mulig å ikke ha noen akselerasjon før en viss musebevegelseshastighet som du vil at akselerasjonen skal sette i gang.
Bør du bruke museakselerasjon for spill?
Det er praktisk talt ingen ulemper med museakselerasjon for spill. Du har ingenting å tape og alt å vinne. Selv overgangsperioden og læringskurven er ikke så skremmende som du kanskje tror.
Hvis du er bekymret for overgangsperioden, er det nesten ingen. Du kan bare stille inn forskyvningen til å holde seg på 1x multiplikator for langsomme og middels raske musebevegelser, og du vil ikke oppleve noen akselerasjon i det hele tatt. Du trenger bare å øve på de raske og store svingene dine, men det vanlige målet ditt vil ikke bli påvirket i det hele tatt.
Museakselerasjon lar også håndleddet holde seg i en komfortabel posisjon, spesielt etter en stor sving. Ikke mer å bøye håndleddet rart bare for å sikte på en fiende rett ved kanten av skjermen.
Det eneste problemet når det kommer til museakselerasjon er at du må laste ned programvaren og sette inn innstillingene dine på nytt hvis du bestemmer deg for å spille et annet sted. Det vil også legge til en annen dimensjon til følsomheten din hvis du er en som er besatt av disse tingene.
Vi foreslår å prøve museakselerasjon. Velg lineær eller naturlig, sett en offset, målfølsomhet og maksimal følsomhet, og bruk deretter en beskjeden kurve. Du trenger bare å øve på de store sveipene dine og bytte mellom fjerne mål for å venne deg til akselerasjonskurven din, siden du allerede er kjent med følsomheten innenfor offset.
Det verste som kan skje er at du holder deg innenfor offset og ikke opplever noen akselerasjon i det hele tatt. Det vil ikke engang rote med muskelminnet ditt.
Gå aldri tom for museplass med museakselerasjon
Museakselerasjon kan ha fått en dårlig repetisjon med årene, men spillere begynner nå å se hvor nyttig det er. Det er en liten tidsinvestering å prøve det, men museakselerasjon kan forbedre den ene tingen som betyr noe: hvor mye du liker å spille.
Hvis du sliter med plass på musematte eller ønsker å kunne reagere på flankerende fiender uten å treffe tastaturet med musen, vil museakselerasjon hjelpe med det.