Lesere som deg er med på å støtte MUO. Når du foretar et kjøp ved å bruke lenker på nettstedet vårt, kan vi tjene en tilknyttet provisjon. Les mer.

Museakselerasjon er en av de mest stigmatiserte følsomhetsinnstillingene i førstepersonsskytespill. Mens det er en større læringskurve for en varierende musefølsomhet, er forakten som museakselerasjon mottar unødvendig.

Imidlertid begynner museakselerasjon å bli gjenoppdaget for spillbruk, og det kan bli normen for skytespill med store kart.

Hva er museakselerasjon?

Museakselerasjon er i utgangspunktet når musen skrur opp eller ned følsomheten avhengig av hvor raskt eller sakte du beveger musen. Den bremser markørbevegelsen hvis du prøver å gjøre små bevegelser og øker den når du sveiper raskt.

Men det dette gjør er at det gjør følsomheten din inkonsekvent og uforutsigbar. Du vet ikke nøyaktig hvor raskt musen beveger seg, så det er vanskelig å avgjøre hvor mye du bør bevege musen, noe som ikke er det du trenger i skytespill.

Ikke all museakselerasjon er lik. Den mest beryktede akselerasjonsimplementeringen er Windows' "Enhance Pointer Precision" som hver grunnleggende målforbedringsguide forteller deg å slå av. Quake 3 var imidlertid et av de første spillene som faktisk hadde god tilpassbar akselerasjon som mange profesjonelle spillere brukte fordi det forbedret ytelsen deres i stedet for å hindre den.

instagram viewer

Sjekk ut hvordan slå av museakselerasjon i Windows 10 siden dette er ganske viktig når det kommer til skytespill.

Hvorfor museakselerasjon avviste

Museakselerasjon har sett en nedgang i bruk ettersom Counter-Strike var på vei oppover, og slo de andre FPS-spillene. Et medlem av Cyberathlete Professional League (en Counter-Strike esportsorganisasjon) opprettet den velkjente thecplmousefix.rar-filen som nesten alle seriøse Counter-Strike 1.6-spillere brukte for å fjerne museakselerasjon på sine Windows XP datamaskin.

Populariteten til Counter-Strike og dets fellesskaps sterke holdning mot Windows’ forferdelige implementering av museakselerasjon har resultert i det dårlige ryktet som museakselerasjon nå har. id Software har fortsatt å implementere museakselerasjon i franchisen, men spillerbasen er det ekstremt lite sammenlignet med de populære taktiske FPS-spillene der ute som ikke har museakselerasjon innstillinger.

Museakselerasjon for spill er en tapt kunst, og den blir gjenoppdaget

Å justere musens følsomhet er endimensjonalt, noe som gjør det enkelt å lære, men ikke veldig allsidig. Selv om du kan sette den i et midtpunkt mellom det som anses som "lav" og "høy" følsomhet, kan du aldri ha det beste fra begge verdener. Mellomgrunnen er litt for rask til å være presis, men for treg til å bytte store mål.

Målfellesskap gjenoppdager museakselerasjon med visdommen til Quake-spillere som er dyktige i spillet og bruker museakselerasjon. Quake er det eneste FPS-spillet som har en betydelig del av den profesjonelle spillerbasen som bruker museakselerasjon. Dette er fordi det er mange anledninger hvor du må gjøre store bevegelser som å bla ned for et raketthopp og nøyaktig snikskytte en fiende nesten umiddelbart etterpå.

For spill som Counter-Strike er det sjelden nødvendig å gjøre raske 180-graders svinger og store knips til flygende mål, noe som gjør behovet for museakselerasjon sjelden (men ikke unødvendig). Dette gjelder imidlertid ikke for andre spill, siden det er mange spill med fiender som flyr overalt og kommer bakfra, og kommer fra flere vinkler samtidig, noe som er en ganske lik opplevelse som skjelvet spill.

I motsetning til en enestående mellomgrunnsfølsomhet som ikke er treg nok for presisjon og heller ikke rask nok for store svinger gir museakselerasjon deg faktisk det beste fra begge verdener i stedet for å oppnå ingen av delene en. Museakselerasjon holder følsomheten lav når du vil være presis, men den vil også øke for raske musebevegelser i store svinger. Det vil imidlertid legge til en annen dimensjon for å finne de riktige innstillingene for deg.

Apropos godt mål, kan det være lurt å finne ut av det hva du skal se etter i en FPS-gamingmus. Forutsetningen for godt mål er å ha en mus som ikke ødelegger den.

Du bør gi museakselerasjon en sjanse

Museakselerasjon er en av de mest undervurderte siktehemmelighetene, og vi gjenoppdager potensialet. Med det voksende fellesskapet for målforbedring, kan museakselerasjon være den neste store tingen, selv i utvalgte titler, hvis flere profesjonelle spillere fra andre spill også begynner å se potensialet.

Det viktigste for et godt mål er imidlertid øvelse. Øvelse er kjernen for enhver god sikter, museakselerasjonsbruker eller ikke.