Spillindustrien er nå verdt hundrevis av milliarder av dollar, med nye tillegg som kommer til markedet hver uke. Men ikke alle spill er laget av store selskaper. Faktisk kan noen av spillene du elsker å spille, være utviklet av et lite uavhengig selskap. Så tjener indiespillutviklere mye penger, eller er dette yrket økonomisk risikabelt?
Hva er en indie-spillutvikler?
"Indie" (en forkortet versjon av "uavhengig") er nå et populært begrep, men har noe mistet sin betydning på mange områder. Indiemusikk, for eksempel, refererer nå til en musikalsk stil snarere enn en type produksjon. Men la oss gå tilbake til det grunnleggende her og diskutere den sanne betydningen av "indie" i spillområdet.
An indie spillutvikler har ikke støtte fra en stor spillutgiver som Sony, Nintendo eller Microsoft. Imidlertid er mange utviklere sponset eller støttet av slike giganter, noe som gir dem en stor fordel i markedet og ofte resulterer i et vellykket spill. For eksempel er det kattebaserte eventyrspillet Stray et uavhengig spill (som også er med på
vår liste over de beste spillene i 2022), som ble utgitt av Annapurna Interactive, en utgiver som fokuserer på å bringe uavhengige spill til live. Dessverre, uten noe støtte, vil du sannsynligvis ha et lavere budsjett og lavere rekkevidde for målgruppen din.Men indiespill kan noen ganger gjøre det utrolig bra, og mange småskala spillselskaper er der ute i håp om å publisere den neste store tingen. Minecraft, Stardew Valley, Hollow Knight, Valheim, Cult of the Lamb og Among Us er alle indiespill som tok bransjen med storm.
Men mange indiespill går under radaren, med noen som ikke tjener penger. Uten støtte fra en større utgiver er det ingen tur i parken å få navnet ditt ut.
Imidlertid er det én stor fordel indie-utviklere har: frihet. Utgivere vil ofte sette strenge tidsfrister og parametere rundt et gitt spill, noe som setter mange begrensninger på utviklingsteamet. Uten dette presset kan indie-spillutviklere være mer kreative med innholdet i spillet og utsette lanseringsdatoene hvis det kreves mer arbeid på forhånd.
Hvor mye kan du tjene som indiespillutvikler?
Svaret på dette spørsmålet er veldig subjektivt, siden mye av indiespillområdet er veldig touch and go.
Den totale inntekten for å være en indie-spillutvikler vil avhenge av selskapet du jobber for. Hvis du er en del av en veldig ny og liten startup, i motsetning til et mer etablert indiemerke, er sjansen stor for at du kommer til å jobbe med mindre økonomisk. Din erfaringsnivå og kvalifikasjoner vil også spille en rolle i hvor mye du får utbetalt totalt sett. Men la oss snakke tall for å forstå ballparklønnen her videre.
I følge ALCOR, den gjennomsnittlige junior indie-spillutvikleren i USA i 2022 tjente $40 500, med mellomnivå som tjente $55 500, og seniorer tjente $69 000. I Vest- og Nord-Europa tjente den gjennomsnittlige juniorutvikleren $47.000, med mellomnivåer som tjente $57.000, og seniorer tjente $68.000.
I mange andre regioner, som Sørøst-Asia, Øst-Europa og Sør-Amerika, er de samlede gjennomsnittlige inntektstallene betydelig lavere. I Øst-Europa, for eksempel, tjente den gjennomsnittlige juniorutvikleren $20 500 i 2022. I Afrika tjener selv en seniorutvikler bare et gjennomsnitt på $28 750. Så det er tydelig at din geografiske plassering i stor grad påvirker hvor mye du kan tjene som indie-spillutvikler.
Men hvis et spill ender opp med å gjøre det bra, kan utviklere tåle å tjene mye mer, spesielt hvis selskapet opplever kontinuerlig suksess med påfølgende utgivelser.
Hvis du er en solospillutvikler, kan imidlertid situasjonen se veldig annerledes ut, siden du ikke har sikkerheten til et selskap som støtter deg.
I følge VG Innsikt, bare 15 % av alle solospillutviklere tar hjem mer enn $100 000 årlig. VG Insights rapporterte også at bare de 5 % beste indiespillene som slippes hvert år tjener over en halv million dollar hver, og gjennomsnittsspillet tjener bare 13 000 dollar. Gitt at spill kan ta måneder, eller til og med år å utvikle, dekker ikke denne typen økonomisk belønning ting.
Dessuten representerer disse tallene bruttoinntekter og tar ikke hensyn til tilleggskostnader som plattformavgifter og tilbakeføringer.
Indie-spillutvikling er en vanskelig karriere å navigere
Å være en indie-spillutvikler er absolutt ikke like enkelt som andre, mer vanlige roller og gir ofte ikke finansiell stabilitet på lang sikt. Selv om det er mulig å leve av å utvikle spill i mindre skala, vil dette sannsynligvis være det en utfordring for mange, så vurder alle aspekter ved denne satsingen to ganger før du gjør noe solid beslutninger.