Microsofts Xbox er en av de mest populære spillkonsollene på markedet. I over to tiår har Xbox gitt hard konkurranse til Sonys flaggskip, og hele tiden presset standarden for spill generelt.

Men mens PlayStation tilbyr en virtual reality-løsning, har Xbox spesielt holdt seg borte fra dette markedet. Xbox Series X er et spillkraftsenter, så det er ikke slik at teknologi er et problem.

Så hvorfor har vi ikke en Xbox VR-løsning ennå? Dette kan skyldes flere årsaker.

Microsoft er ganske enkelt ikke interessert i å utvikle ny maskinvare for Xbox

Som rapportert av Video Games Chronicle, Phil Spencer (administrerende direktør i Microsoft Gaming), under en diskusjon på Wall Street Journals Tech Live Event, uttalte at et VR-headset for Xbox rett og slett ikke var på kortene, med selskapet som fokuserer på programvare i stedet.

Microsoft har et ganske forseggjort spilløkosystem, og skyprogramvaren spiller en viktig rolle i det. Spencer tror faktisk at programvare vil skalere bedre enn maskinvare over en lengre periode.

instagram viewer

Fra hans kommentarer virker det åpenbart at selskapet tror VR er et litt nisjemarked på øyeblikk, og inntil det er betydelig etterspørsel etter det, vil det kanskje ikke investere for mye i nytt maskinvare.

Xbox har for mange andre ting å fokusere på

En annen grunn til at det ikke gir mening å slippe en Xbox VR-løsning akkurat nå, er at selskapet rett og slett har for mange andre ting å fokusere på.

Xbox har to forskjellige konsoller som er i de første årene av utgivelsessyklusen, den Xbox Series X og Series S. Det er også det fornyede Xbox Game Pass som lar deg spille spill på PC, Xbox og til og med i skyen. Det finnes en rekke Game Pass-fordeler på tilbud også.

Selskapet henger allerede etter PlayStation når det gjelder konsollsalg, men dets primære fokus er Game Pass, som rett og slett ikke har noen annen konkurrent når det gjelder den store verdien den tilbyr. Faktisk fikk suksessen Sony til å endre den PlayStation Plus-abonnementer også.

Xbox har allerede mye på gang, så det gir ikke mening for selskapet å begynne å utvikle en helt ny maskinvare fra bunnen av.

Suksessen til Sonys VR-headset

En annen grunn til at Microsoft kanskje ikke er så opptatt av å gi ut et VR-headset er på grunn av suksessen til Sonys PlayStation VR. Den har allerede solgt mer enn fem millioner enheter, og Sony er på vei til å gi ut sin neste iterasjon.

Gitt det faktum at Xbox er mer fokusert på sin skyspillinfrastruktur, og investerer i ny maskinvare, spesielt med en direkte konkurrent som allerede dominerer plassen, virker det ikke som en levedyktig finansiell bevege seg.

Det er noen flotte VR-spill der ute, for eksempel Half-Life: Alyx, men ingen som umiddelbart vil resultere i en økning i salget. Å ta på seg Sonys raskt voksende VR-bibliotek og installasjonsbase er kanskje ikke et godt trekk, gitt det faktum at Microsoft allerede har betydelige ressurser knyttet til å forbedre spillingen infrastruktur.

Microsoft ønsker å forbedre innholdsutvalget

Utviklingstiden på Xbox er betydelig lengre, med flere spill som blir kansellert, og andre er forsinket. Når det gjelder plattformeksklusive, har Xbox noen få, men den holder ikke lys for Sonys utvalg.

I stedet for å dele ressurser til å jobbe med et VR-headset, er det naturlig at Xbox ønsker å forbedre innholdsutvalget. Microsoft Gaming gikk på kjøpsrunde i 2021 og 2022, og kjøpte Activision Blizzard og Bethesda, to av de største studioene i spillindustrien.

Det er en klar indikasjon på at selskapet ønsker å legge til mer innhold til Xbox-serien. Å investere i et VR-headset akkurat nå kan føre til lengre utviklingstider, spesielt siden VR-markedet fortsatt vokser og har en lang vei å gå før det regnes som mainstream.

Microsofts innsats med Game Pass lønner seg

Microsoft er nølende med å investere i nye teknologier som VR på grunn av sitt fokus på å skape et mer tilkoblet økosystem. Selv om en Xbox VR-løsning av noe slag ikke er av bordet, kan det ta en stund før vi opplever det.

Game Pass er kronjuvelen i Microsofts tilbud, og gir spillere sømløs spillbarhet på tvers av flere enheter. Den er til og med tilgjengelig på iPhone og iPad og fortsetter å vokse.