Gratis å spille spill har visse funksjoner som kan påvirke følelsen av progresjon gjennom et videospill. Vanlige praksiser, som kamppasninger, bruker visse taktikker som prioriterer overskudd fremfor progresjon, noe som gjør deg utilfreds jo lenger du spiller.
Men hva har gratisspill som påvirker følelsen av progresjon negativt? La oss ta en titt.
Gratis-å-spille-spill har ofte rovdrift for inntektsgenerering
En av hovedårsakene til at du kan føle at følelsen av progresjon blir kvalt i gratisspill-titler, er på grunn av implementeringen av rov mikrotransaksjonspraksis.
Enten dette er å kjøpe et sett med Apex-pakker i Apex Legends for å kaste terningen og forhåpentligvis låse opp en kul kosmetikk, eller kjøpsnivå hopper over i Smite for å hoppe gjennom nivåene i kamppasset, er progresjonen din betydelig berørt.
Hvis du hopper over å spille gjennom innholdet i et gratisspill for å låse opp belønningene dine, fjerner du i hovedsak kravet om å gå videre mot hva som helst i et gratisspill.
I disse tilfellene fremhever kjøpbar kosmetikk bare spillere som har brukt penger på digitalt innhold, i motsetning til å ha kommet videre i spillet eller være svært dyktige.
Selvfølgelig er disse praksisene helt valgfrie, men de kan potensielt endre følelsen av progresjon ved å ta bort ønsket om å jobbe mot en kosmetikk eller kamppass-vare du ellers kan kjøpe direkte.
Gratis-å-spille-spill kan være svært ubalanserte
I tråd med noen av problemene med inntektsgenerering, lar noen gratisspill-titler spillere kjøpe direkte innhold som gir dem en klar fordel mot andre spillere, og etterlater den generelle spillopplevelsen veldig ubalansert.
I Fallout 76 kan spillere kjøpe en ressurs kalt Scrap som lar dem lage og oppgradere bedre våpen. Hvis du velger å ikke kjøpe denne ressursen, vil du være til en ulempe for alle spillere du kommer over som kan ha tilgang til ekstra Scrap og derfor har bedre oppgraderte våpen enn deg.
Dette kan til og med stoppe progresjonen din fullstendig på grunn av det enkle faktum at du kanskje ikke kan slå de fleste andre spillere.
Når en free-to-play-tittel har potensial til å være ubalansert, enten det er pga. betal for å vinne inntektsgenerering eller rett og slett dårlig spilldesign, forverres ønsket om fremgang målrettet av ubalanserte spillmiljøer.
Dette kan potensielt endre følelsen av progresjon for å oppmuntre til kjøp av spilling, noe som gagner mikrotransaksjoner for å utjevne spillefeltet.
Utjevning i Free-to-Play-spill blir gradvis vanskeligere
Bortsett fra inntektsgenerering og betal-for-vinn-praksis, kan utjevningssystemet i gratis-å-spille-spill også endre følelsen av progresjon negativt.
Som nevnt tidligere, er kamppasssystemet for å tjene XP for å komme seg gjennom nivåer av opplåsinger den vanligste formen for gratis-til-spill-progresjon.
Det viktigste er at etter hvert som du går gjennom hvert kamppasningsnivå, kreves det mer XP på hvert nivånivå. Dette betyr at progresjon gjennom et nivåsystem tar mer og mer tid jo lenger gjennom kamppasset du er.
Dette kan føre til at du til slutt mister interessen for å gå videre i et gratisspill eller til og med føre til at du blir utbrent og uinteressert i å male spillet for å nå neste nivå.
Free-to-Play Battle Pass-belønninger er ofte ulønnsomme
Fordi gratis kamppass fungerer med både et gratis- og et premiumpass, med innhold låst bak premium-passet og uinteressante gratisbelønninger kan også påvirke følelsen av progresjon.
Hvis du vil oppleve gratis-å-spille-spillet ditt helt gratis og gå videre gjennom en gratis kamp bestått, vil belønningene du får mest sannsynlig være under pari sammenlignet med premiumalternativene.
Med den nevnte økende XP-en for hvert nivå, kan det å låse bort verdifulle belønninger i premium-passet gjøre det mindre sannsynlig at du vil gå videre gjennom spillet.
Sammenlignet med andre former for progresjon i videospill som tilbyr mange belønninger, er dette problemet overdrevet. På samme måte som mikrotransaksjoner i betal-til-vinn-modeller, kan dette også oppmuntre deg til å kjøpe premium-passet for å føle deg belønnet for spilletid.
Vær forsiktig når du går videre i gratisspill
Samlet sett endrer gratisspill din følelse av progresjon ved å påvirke hvor lang tid du bruker å spille, hvilke belønninger som tilbys deg, og ved å oppmuntre potensielt spillpåvirkende mikrotransaksjoner.
Hvis du virkelig liker spillløkken og er villig til å bruke tid på å treffe hver XP-barriere uten å bruke penger, er det usannsynlig at faktorene ovenfor vil påvirke deg.
Men hvis du opplever gratisspill som demotiverende, kan du finne det nyttig å lære forskjellen mellom gratisspill og gratisspill, og se hvilke tjenester som Xbox Live og PlayStation Plus tilbyr i stedet.