I håp om å få til sitt Metaverse, har Mark Zuckerberg satt Meta i et kappløp for å gjøre hyperrealistisk virtuell virkelighet mulig. Til tross for alt oppstyret ser det imidlertid ikke ut til at et fullverdig Metaverse, slik Zuckerberg ser det ut, er rundt hjørnet.
Zuckerberg har avslørt en serie av Metas nyeste VR-headset-prototyper som, uansett hvor imponerende de er, på grunn av deres nåværende design, ikke er i nærheten av å bli kommersialisert.
Meta-sjef Mark Zuckerberg og Reality Labs sjefforsker Michael Abrash viste frem en serie VR-headset-prototyper ved et virtuelt rundebord, ifølge The Verge. Zuckerberg på sin side presenterte kort prototypene for publikum på et Facebook-innlegg.
Prototypene som presenteres er fortsatt svært eksperimentelle, og Zuckerberg kalte dem selv "forskningsprototyper" på Facebook-innlegget sitt, og la til at de er "mye mer avansert enn tradisjonelle dataskjermer vi bruker i dag." Dessuten fokuserer hver av prototypene på en spesifikk ny funksjon selskapet er å utforske.
Først er det Butterscotch. Tilbyr en oppløsning på 1832 x 1920 piksler per øye, 2,5 ganger oppløsningen til Quest 2 (lær hvordan sette opp Quest 2), den lar deg enkelt lese selv de minste bokstavene. Den tilbyr imidlertid bare rundt 55 piksler per synsfeltgrad, mindre enn Metas netthinnestandard på 60 piksler per grad.
Så er det Half Dome. Denne prototypen kan skifte fokusplan avhengig av hvor brukerne ser, slik at brukerne kan fokusere på objekter som er nært og langt unna.
Deretter er det Starburst, som prøver å gjenskape naturens lysstyrke så godt som mulig for å levere de mest levende og realistiske fargene. Zuckerberg hevder på sitt Facebook-innlegg at dette kan være det første HDR VR-systemet i verden.
Til slutt er det Holocake 2, som i motsetning til sine slankere prototype-motstykker, er mye slankere og lett, slik det ideelle VR-headsettet burde være, innrømmer Zuckerberg. Denne fungerende prototypen bruker holografiske skjermer og kan allerede spille PC VR-opplevelser.
Selv om Zuckerberg var håpefull på den nye teknologien som ble vist frem, innrømmet Zuckerberg at det fortsatt er en lang vei å gå. Han hevdet imidlertid at Meta har til hensikt å bringe denne nye teknologien til produktene sine "i de kommende årene."
Disse VR-headsettene vil ikke være tilgjengelige foreløpig, men Meta planlegger å gi ut et high-end headset med kodenavn Project Cambria rettet mot et prosumer- eller profesjonelt marked innen utgangen av 2022.
Siden starten av ideen om en metavers, har den blitt forestilt som en virtuell verden. Videre skal denne verden være så oppslukende at du faktisk kan tro at den er den ekte varen. Det er der Meta ønsker å ta sitt Metaverse.
For å gjøre det, investerer Meta mye ressurser i VR-forskning, i håp om å lage maskinvare som er kraftig nok til å vise en slik virtuell verden. Men selv når vi har forsket på VR siden i det minste tidlig på 90-tallet, har teknologien bare ikke kommet dit ennå.
I sitt søk etter å optimalisere VR-teknologi, har Meta identifisert fire elementer som enten må inkorporeres i en VR-skjerm, eller håndteres med, for å gjøre en hyperrealistisk virtuell virkelighet mulig: netthinneoppløsning, brennvidde, høy dynamisk rekkevidde og fikseringsoptisk forvrengning. Selv om de fremviste prototypene alle takler disse problemene, er de alle langt fra å gå inn i produksjonsfasen.
Prototypene er ennå for store og ubehagelige til å ha på seg. Bare Holocake 2 tar for seg elementet design. Som Zuckerberg sa i sitt Facebook-innlegg, "målet er å passe alle disse teknologiene og passe dem inn i en enhet som er lettere og tynnere enn alt som eksisterer for øyeblikket."
Metas svar på dette er Mirror Lake, et konsept VR-headset-prototype som Zuckerberg presenterte under det virtuelle rundebordet. Denne prototypen er ikke engang bygget ennå, men den forventes å inkludere alle funksjonene på de andre prototypene i tillegg til å være slank og lett.
Hvor langt er vi fra å skape en hyperrealistisk virtuell virkelighet?
Selv om Meta jobber hardt med å prøve å finne en måte å bygge en VR-enhet på som faktisk kan være det kommersialisert, er prototypene fortsatt i svært tidlige stadier, og de må skaleres ned til komfortabel størrelse. Og selv om Meta har Mirror Lake-konseptet, er det ikke bygget ennå.
Til tross for alt oppstyret om Metaverse, har Meta fortsatt en lang vei å gå for å komme dit.