Når vi snakker om spill, tenker vi vanligvis på underholdning – spillere som tilbringer hele natten foran PC-en mens de drikker store mengder energidrikker.
Imidlertid er mange ikke klar over at spill også brukes til virkelige applikasjoner. Det har vært tilfeller der spill har spunnet treningsprogramvare og treningsprogramvare ble laget fra spill.
Her er syv simuleringsspill som har påvirket det virkelige liv.
1. Flytrening: X-Plane 11
Laminar Research ga ut den første versjonen av X-Plane 11 i 1995, slik at spillere kan oppleve flyging i en realistisk simulering. Selskapet selger forbrukerversjoner av simulatoren for macOS, Windows og Linux, og den har også laget versjoner for Android, iOS og webOS.
Det som imidlertid skiller denne tittelen fra andre flysimulatorer er bruken av bladelementteori. I stedet for å emulere flyytelse og reaksjon fra en forhåndsbestemt database, bruker programvaren beregningsbasert kraft til å modellere ytelsen i sanntid, slik at simuleringen får en mer realistisk følelse enn andre simulatorer.
På grunn av dette tilbyr Laminar også FAA-sertifiserte versjoner av X-Plane. Hvis du parer det med FAA-testet maskinvare og sette opp en flysimulator på PC-en, kan du logge treningstid på dette spillet og FAA vil gjenkjenne det.
2. Sjåføropplæring: Euro Truck Simulator 2
Selv om det ikke har vært noe dokumentert tilfelle av en lastebilskole som har brukt Euro Truck Simulator 2 (ETS2) for å trene elevene sine, det er flere tilfeller på Reddit der ETS2-spillere går over fra å kjøre lastebiler på PC-en til å kjøre den virkelige ting.
En slik spiller er Zdenko Martinovic. Han var intervjuet på AltChar etter at det ble oppdaget at han konverterte lidenskapen sin for å kjøre digitale lastebiler til å kjøre lastebiler i det virkelige liv. Til tross for at han ikke hadde førerkort da han begynte å spille ETS2, fikk han til slutt lisensen for størst mulig lastebil, med 44 tonn maksimal bæreevne.
På spørsmål om hvor vanskelig det var å få en lisens og hvordan ETS2 hjalp ham, svarte han:
Vel, jeg slet på min første dag med kjøring. Jeg kunne ikke engang tenke meg å sitte i en lastebil og kjøre rundt på en motorvei med de andre sjåførene rundt meg. Men takket være Logitech-hjulet, girkassen og klossene mine, fikk jeg det grunnleggende. Så det var ganske enkelt til slutt, for å være ærlig.
3. Løpetrening: Gran Turismo
Gran Turismo er en populær racingspillsimulator utviklet av Polyphony Digital eksklusivt for PlayStation. Fra 2022 har den hatt åtte store utgivelser, med Gran Turismo 7 som den nyeste.
En av tingene Gran Turismo er kjent for er realismen. Faktisk, Motor1.com rapporterte at Polyphony Digital laserskannet Nürburgring for å levere den mest nære virkeligheten til spillerne. Og hvis du sette opp en sim racing rigg hjemme, vil du føle at du kjører den ekte varen.
På grunn av dette så Nissan det passende å bruke spillet til å finne sine fremtidige motorsportsjåfører ved å sette opp Nissan PlayStation GT Academy. Dette er en virtuell-til-virkelighet-konkurranse som setter de beste Gran Turismo-spillerne mot hverandre, med de beste internasjonale sjåførene tilbudt en plass i Nissans omfattende førerutvikling Program.
4. Selvkjørende AI-programmering: Grand Theft Auto V
Den virkelige verden er kaotisk og tilfeldig, så mye at det er vanskelig å forutse andre trafikanters handlinger. Denne situasjonen er et problem for selvkjørende AI-systemer, der de må navigere seg gjennom kaos og prøve å forutsi det uforutsigbare. Å gjøre denne typen eksperimenter og AI-programmering er farlig, spesielt ettersom det involverer liv og publikum.
Men hvor ellers kan du finne en kaotisk verden hvor du fritt kan gå amok uten reelle konsekvenser? Vel, du kan finne en slik verden i Grand Theft Auto V.
Deepdrive-prosjektet, et forskerteam fokusert på å integrere visjon og kjøretøy for å lage selvkjørende biler, brukte Grand Theft Auto V til å trene selvkjørende AI. Og selv om Forbes rapporterte at gruppen mottok et brev fra TakeTwo, GTA Vs utgivere, om at de skulle slutte å bruke spillets kode for å dele med andre mennesker.
Og mens TakeTwo har et poeng, spesielt fordi forskerne jobber med opphavsrettsbeskyttet spill kode, bidro det til å presse bruken av spill til å utvikle selvkjørende AI-teknologi på entusiastnivå trygt.
I skrivende stund tilbyr Deepdrive 2.0 alle tilgang til en kjøresimulator for å teste AI-forskning.
5. Militær trening: ArmA 3
Bohemia Interactive opprettet ArmA militærsimuleringsfranchise som en utløper av hovedvirksomheten - Bohemia Interaction Simulations (BISim) militær simuleringsprogramvare for trening. Selskapet utviklet dette slik at militært personell – fra luftvåpenet, hæren, marinen og marinesoldatene – kan trene og utvikle taktikker digitalt før de bruker dem i virkelige scenarier.
Ved å gjøre det kan organisasjonen spare på opplæringskostnader, og sikre at den først kan bevise planen sin digitalt før den investerer i drivstoff, logistikk og en arbeidsstyrke.
6. Bedriftsutdanning: Kapitalisme 2
Forretningskonsepter kan være ganske vanskelige å lære, spesielt hvis de undervises i abstrakt. Men en måte elevene kan lære på, er å bruke leksjonene sine praktisk. Det er her Capitalism 2 kommer inn. Dette forretningssimulatorspillet lar elevene bruke teorier og bedre forstå effekten av beslutningene deres uten å risikere betydelige mengder ekte penger.
Videre lar Capitalism 2 elevene spille mot hverandre, noe som tvinger dem til å tenke kreativt og finne ut hvordan de kan best de andre lagene.
7. Ledelse av oljeraffineri: SimRefinery
Da Maxis laget det første SimCity-spillet, ble det en umiddelbar hit. Spillet tillot spillere å bli byordførere, administrere små byer og vokse dem til megabyer.
Mange bedrifter så potensiale i dette, hvor de kunne be Maxis lage simuleringer av sine respektive bransjer. På den måten kan disse selskapene eksperimentere med planer og retningslinjer for å se hva deres omtrentlige effekt vil være før de utfører dem.
Et slikt selskap, Chevron, ønsket å lære sine folk hvordan raffineriet fungerer som helhet. Selv om Chevron vet at simuleringsspillet ikke er en erstatning for ekte trening, hjelper det i det minste de ansatte til å forstå det store bildet.
I følge The Obscuritorysin historie om Maxis Business Simulations og SimRefinery:
Operatørene ved raffineriet hadde noen ganger problemer med å få et helhetlig bilde av hva som skjedde på anlegget utenfor deres spesielle fokusområde. "Hele målet med dette var å lære operatører at de er en del av et større system," sa Skidmore. "Deres bekymring på den tiden var at operatørene hadde en tendens til å være veldig fokuserte på deres ene anlegg, og det ene ting de gjør, og derfor husket de ikke på at det de gjør påvirket andre deler av anlegg. Så de ønsket et opplæringsverktøy som gjorde det mulig for operatører å manipulere input og output fra de forskjellige delene av raffineriprosessen for å se hvordan de påvirker."
Games Go Beyond Entertainment
Disse syv spillene er bare noen få eksempler på hvordan spill brukes i det virkelige liv. Faktisk kan simuleringsspill brukes til stort sett alt - fra å trene piloter og soldater til å teste nye prosesser og prosedyrer. Selv historiske spill av høy kvalitet, som Age of Empires-serien, kan brukes til å undervise i verdenshistorie.
Så hvis du tar gaming seriøst nok, vil du oppdage at noen titler går utover å holde deg underholdt.