Ser du etter et nytt prosjekt for å holde deg opptatt? Hvorfor ikke prøve å designe en enkel plastflaske i 3D-modelleringsprogramvare? Dette er en fin måte å forbedre ferdighetene dine på og kan til og med føre til noen interessante kreasjoner. 3D-designprogramvaren vi skal bruke er SelfCAD. Vi vil gå gjennom de ulike trinnene som kreves for å lage modellen, samt noen tips om hvordan du forbereder den for 3D-utskrift.
Hvordan komme i gang med modelleringsprosessen
Registrer deg for SelfCAD eller logg på hvis du allerede har en konto. Du kan bruke verktøyet online, eller du kan last ned SelfCAD for Windows eller macOS. Både online og offline programmer er synkronisert sammen. Dette er nyttig siden du kan jobbe hvor som helst når som helst.
Når du har opprettet en konto, starter du programvaren og oppretter et nytt prosjekt. Du kan deretter følge de åtte enkle trinnene nedenfor for å lage din enkle plastflaske.
Trinn 1: Aktiver sfæren fra seksjonen 3D-former
Vi skal starte med en 3D primitiv modell
og endre den for å lage plastflasken. Den primitive formen vi skal bruke er sfæren. Fra 3D-form kategori på verktøylinjen, velg Kule. Du kan også bruke hurtigtasten (P + S). Når du har gjort det, beholder du innstillingene som de er og klikker på hakeikonet for å fullføre.Deretter endrer du gjengivelsesinnstillingen fra Fast til Solid + Wireframe (eller bruk hurtigtasten: V + C). Disse innstillingene finner du rett under Utvalgsverktøy overskrift, som illustrert nedenfor.
Aktiver Ansiktsvalgalternativet du finner øverst til høyre, eller bruk snarveien Ctrl/Cmd + 1. Klikk på den øverste delen av sfæren for å velge den; du kan bruke markeringsvinduet (R + M, eller høyre museknapp i offline-redigering). Når du er valgt, klikker du Slett (søppelbøtteikon). Du vil få en melding om å sjekke at du er sikker på at du vil slette utvalget; å velge Ja.
Aktiver Kantvalg (Ctrl/Cmd + 2) og klikk på tannhjulikonet for Avanserte innstillinger. Sett Løkkevalg til sant, velg deretter den øvre sirkulære kanten som vist nedenfor (du må kanskje klikke på et par kanter der).
Når du har gjort det, lukker du innstillingspanelet ved å klikke på X ikon.
Aktiver Ekstrudering verktøy fra Endre menyen på verktøylinjen (eller bruk snarveien M + E), som vist under.
Når ekstruderingen er aktivert, still inn Beløp til 70 og klikk på hakeikonet for å fullføre.
Med ekstruderingen fortsatt valgt, velg Legg til tykkelse fra Endre menyen, eller bruk snarveien M + A. Sett Tykkelse til 3, og fullfør den, og modellen din skal ligne den som vises på bildet nedenfor.
Aktiver Ansiktsvalg igjen, klikk på tannhjulikonet og still inn Løkkevalg alternativet til sant. Velg nå to polygoner i den øverste delen og hele toppringen vil bli valgt. Når det er det, klikker du på Kopiere ikonet (eller trykk CTRL + C) for å kopiere den valgte delen.
Fra Verktøy kategori på verktøylinjen, velg Fyll polygoner (eller bruk snarveien T + F), og fullfør deretter designet.
Trinn 6: Bruk Geom Clean og legg til ekstrudering
Fra Verktøy menyen på verktøylinjen, velg Geom Clean (eller bruk snarveien U + C). Når valgt, fullfør. Velg deretter Valg av polygon fra øverst til høyre (Ctrl/Cmd + 4). Du kan nå klikke på toppen av flasken for å velge den. Gå til Endre > Ekstrudering (eller bruk snarveien M + E). Still deretter inn Beløp til 30 og fullfør.
Gå til Endre > Ekstrudering igjen, sett Vertex Normals til sant, og Beløp til 5, og fullfør deretter.
Trinn 7: Legg til tykkelse igjen
Klikk på rutenettet for å fjerne valget av toppregionen. Å velge Endre > Legg til tykkelse en gang til. Når innstillingspanelet dukker opp, still inn Tykkelse til 0,1, og fullfør den. Klikk på Bevege seg verktøy fra verktøylinjen og sett Y til 155,93, og klikk deretter på X-ikonet for å lukke panelet.
Trinn 8: Endre maskene
I Objekter panel (nederst til høyre), klikk på flasken for å velge den (vår heter mesh_3). Fjern markeringen av flaskelokket (navngitt mesh_3(1) i vårt tilfelle). Fra Deformere menyen på verktøylinjen, velg Flate ut verktøyet (eller bruk snarveien D + L).
Når innstillingspanelet dukker opp, sett Y til 168.03, lukk deretter panelet, og du bør ha designet vist nedenfor (i Fast visningsmodus).
I vårt eksempel er lokket på flasken det som er indikert med mesh_3(1) i Objekter panel, men ditt navn kan ha et annet navn.
Du kan endre fargen og materialet basert på dine preferanser. For eksempel, i bildet nedenfor, er fargen på lokket endret til rød. For å legge til teksturene kan du åpne Materialer panel (ved å klikke på ikonet i panelet i midten til høyre) og velg deretter Tilpasset å bruke dine egne teksturer. Eller du kan bruke de som allerede er tilgjengelige i programvaren.
Når det er lagt til, fullfør designet, og du vil ha lagt til teksturer til 3D-modellen din som vist i designet nedenfor.
Når du er ferdig med 3D-modelleringsfasen, kan du generere en realistisk gjengivelse av designet ved å velge Gjengivelse verktøyet på verktøylinjen. Dette vil be deg om å laste ned Renderer-appen som du kan bruke til å lage et realistisk bilde av designet ditt. Når du har lastet ned og installert det, vil du kunne se designet gjengis som vist på bildet nedenfor.
Du kan også justere lysstyrken, gammakorreksjon, vignettering og til og med bakgrunnen for den endelige gjengivelsen. Når du er komfortabel med alle innstillingene, kan du lagre bildet.
Forbereder designet for 3D-utskrift
Hvis du vil 3D-printe designet ditt (se hvordan å 3D-printe for nybegynnere), må du først skjære modellen ved hjelp av en 3D-skjærer. Du kan finne SelfCADs FDM-skjærer på verktøylinjen, merket 3D-utskrift. Når du klikker på den, vil den omdirigere deg til en side der du kan velge din spesifikke 3D-skriver før du starter skjæringsprosessen.
Du vil da se innstillinger på verktøylinjen samt et alternativ for å velge om de to delene (flaske og lokket) utgjør et enkelt stykke eller hvis de er adskilte stykker som må skrives ut samtidig.
Velg det andre alternativet og spesifiser deretter innstillingene dine, for eksempel kvalitet, utfylling og 3D-utskriftsmateriale (se vår veiledning på hvordan velge riktig filament for 3D-skriveren din) som skal brukes, og klikk deretter Skive. Når du er ferdig med å kutte modellen din, kan du forhåndsvise den for å se hvordan 3D-skriveren vil skrive ut modellen.
Du kan også se hvor lang tid det vil ta å skrive ut, samt størrelsen på materialet som kreves i prosessen. Hvis alt er i orden, klikk på Lagre G-kode; du vil da kunne sende dette til din 3D-printer.
Du kan også lagre 3D-modellen din som en STL-fil (se vår guide på hva en STL-fil er og hva den brukes til) under 3D-designprosessen og skjær den i skiver med sliceren som er kompatibel med 3D-skriveren din, og 3D-skriv den ut.
Tilpasse designet for å passe dine behov
Du kan lage en enkel plastflaskemodell ved å følge de enkle trinnene ovenfor. Du kan til og med gå videre og tilpasse den basert på dine behov ved å justere fargene, teksturene og til og med materialet i designet ved å velge Farger og Materialer alternativer i midten til høyre på arbeidsområdet.