Sjangeren sanntidsstrategi (RTS) var en gang en kraft å regne med i videospillindustrien, og det med rette. I løpet av sin gullalder produserte sjangeren flere veldig populære spill som fikk enorme kultfølger, og bidro til å etablere arven blant strategikrigsspill frem til i dag.
Men hva er egentlig et RTS-spill? La oss utforske denne, sjangeren og noen av dens mest bemerkelsesverdige titler.
Sanntidsstrategispill, forklart
Sanntidsstrategispill er preget av hvordan spillere utvikler seg samtidig i spillet, i motsetning til den turbaserte tilnærmingen til de fleste strategispill. Deres lettfattelige mekanikk, som ressurs- og enhetsstyring, kombinert med sanntidstilnærmingen deres gir stor gjenspillbarhet, og gjør sjangeren til en favoritt blant krigsspillere.
Ideen bak RTS-spill er ganske enkel. Spillet foregår på et verdenskart hvor to eller flere spillere stilles mot hverandre. For å komme videre i spillet, må spillere mikroadministrere ressurser, militære og ikke-militære enheter, bygningskonstruksjon, etterforskning av ny teknologi og diplomati.
Også i motsetning til store strategispill som legger vekt på diplomati mens de representerer militære kamper som abstrakte verdier, toner RTS-spill for det meste ned diplomati, og velger å fokusere mer på militær handling. I tillegg foregår spillerens handlinger, selvfølgelig, i sanntid, og favoriserer actionfylte trefninger og fartsfylt spilling.
Den viktigste spillmekanikken til sanntidsstrategispill
Som med enhver annen videospillsjanger, er det noen spillmekanikk som enten er veldig nært knyttet til (eller til og med betraktet som kjernen til) sanntidsstrategi. Disse inkluderer:
Ressursforvaltning
Ressursforvaltning er en stor del av RTS-sjangeren. Ressurser finnes stort sett enten distribuert rundt i spillverdenen eller produsert av bygninger. Ressursstyring involverer ofte å finne, utvinne og tildele, noe som betyr at du velger hvordan du vil bruke ressursene dine.
Byggeledelse
Bygningsledelse inkluderer bygningskonstruksjon, tildeling og oppgradering. Disse inkluderer ofte minst to typer bygninger: militære og sivile. Bygningsadministrasjon er sentralt i RTS-spill siden nye bygninger gir deg økonomiske og defensive fordeler samt tilgang til nye og bedre enheter.
Militære bygninger inkluderer vanligvis produksjon av militære enheter og defensive bygninger, mens sivile bygninger kan omfatte myndigheter, ressursinnsamling, boliger og bygninger for teknologisk forskning.
Enhetsledelse
Enheter er vanligvis delt inn i sivile og militære enheter. Sivile enheter brukes ofte til å bygge bygninger eller samle ressurser, mens militære enheter brukes til å ta offensiven.
Enhetsstyring legger til et lag med taktisk tenkning til sanntidsstrategisjangeren, selv om dette aspektet stort sett er tonet ned til fordel for strategi. Militære enheter i RTS-spill er klassifisert i forskjellige typer som kansellerer hverandre på en stein-papir-saks måte.
Hvis bygningsstyring er sentralt i RTS-spill, er enhetsstyring sentralt; enhetsledelse er måten å mikrostyre kampene dine på og bevise din militære dyktighet.
Teknologiforskning
Tech-trær er ofte til stede i RTS-sjangeren, men ikke alltid. Likevel, selv i tilfelle et teknologitre ikke er til stede i et spill, er spillmekanikeren ofte innebygd i bygningen administrasjon av spillet på en måte som du trenger for å bygge én bygning for å kunne få tilgang til andre mer avanserte eller bedre enheter.
Teknologiforskning legger til et godt lag med strategisk tenkning til spillet, siden du må satse om fordelene ved å gå videre oppover teknologitreet er verdt ressursene som brukes på den.
En historie med RTS-spill
Selv om sanntidsstrategisjangeren fortsatt er veldig populær blant spillere i 2022, har den eksistert siden århundreskiftet. Hvis vi tar i betraktning spillmekanikken vi nettopp har gått over, kan vi finne at sjangeren dateres tilbake til minst 1980-tallet.
Siden selve begrepet sanntidsstrategi faktisk ble laget av Brett Sperry for å beskrive videospillet fra 1992, Dune II: The Battle for Arrakis, vil vi vurdere dette som det første RTS-spillet. Begrepet ble tross alt bare brukt på tidligere spill retrospektivt, og det var Dune II som ble en mal for hvordan alle fremtidige RTS-spill ville se ut.
RTS Forerunners
Dune II: The Battle for Arrakis var det første videospillet som ble merket som sanntidsstrategi, inkludert all kjernespillmekanikken knyttet til sjangeren. I spillet kan du velge mellom tre forskjellige edle hus, Atreides, Harkonnen og Ordos, hver med sine unike enheter, og favoriserer forskjellige strategier avhengig av fraksjonen du velger.
For å komme videre i spillet må du samle krydder, som fungerer som spillverdenens hovedressurs, og konvertere det til studiepoeng ved bruk av et raffineri. Kreditter brukes deretter til å bygge flere bygninger og militære enheter for å ta offensiven mot fienden din.
Command & Conquer fulgte opp, på samme måte produsert av det samme utviklingsteamet som Dune II, så mange av spillmekanikkene forble den samme. Det er to fraksjoner å velge mellom, Global Defense Initiative og Brotherhood of Nod, hver med sine unike egenskaper.
Enhetsproduksjon og bygningskonstruksjon finansieres gjennom høsting av Tiberium, som fungerer som spillets eneste ressurs, og gjør det om til kreditter gjennom en spesialisert bygning.
The Golden Age of RTS Games
Det første RTS-spillet som nådde mainstream-publikummet var StarCraft, som ble det bestselgende PC-spillet året det ble utgitt, og startet sjangerens gullalder.
StarCraft regnes som banebrytende for sin introduksjon av tre distinkte, men velbalanserte, raser: Protos, Zerg og Terrans, hver med helt unike enheter. Selv om alle enheter er unike for sine respektive raser, har de alle sammenliknbare motstykker fra de andre rasene, noe som bidrar til å holde spillet balansert.
Til slutt bruker raser to ressurser for å opprettholde sine økonomier og hærer: mineraler og vespenegass. Mineraler brukes til alle enheter og bygninger, mens Vespenegass brukes til avanserte.
Så kom Age of Empires II, som ble litt av et kjennetegn på RTS-sjangeren. Age of Empires ligger i middelalderen og er sannsynligvis det mest kjente RTS-spillet som finnes. Den har 13 spillbare fraksjoner, og selv om de alle har tilgang til samme type enheter, infanteri, kavaleri, bueskyttere og beleiringsmotorer, har hver fraksjon tilgang til unike elitetropper og bygninger.
Spillet introduserte også fire forskjellige ressurser: mat, tre, gull og stein. Disse kan finnes fordelt over hele verdenskartet. Disse ressursene kan deretter investeres i å bygge bygninger, reise hærer eller forske på ny teknologi. Age of Empires II har også et diplomatisystem, selv om det er veldig nedstemt.
Moderne RTS-spill
Moderne RTS-spill tar i økende grad en mer taktisk tilnærming til sjangeren og, som moderne Rollespill, som favoriserer actionfylt spilling. Imidlertid har de fortsatt ikke gjort unna det strategiske laget.
Basert på den historiske settingen til andre verdenskrig, går The Company of Heroes-serien litt lenger inn i det taktiske aspektet ved krigføring enn de fleste RTS-spill. Imidlertid implementerte den et forsyningssystem som legger til et godt lag med strategi til spillene.
For å samle ressurser må du fange spesifikke steder spredt over hele kartet som samler ammunisjon og drivstoff, som du trenger for å lage enheter og bygninger. Den interessante delen er at for at nylig fangede nettsteder skal begynne å produsere ressurser, må de være koblet til resten av territoriet ditt, og simulere forsyningslinjer.
Iron Harvest er et annet godt eksempel på et moderne RTS-spill. Iron Harvest er et diesel-punk, mecha-RTS-spill satt i en alternativ versjon av historien der vår versjon av første verdenskrig ikke skjer og i stedet en annen krig herjer Øst-Europa. Spillet inneholder tre forskjellige fraksjoner, Polania, Rusviet og Sachsen, hver med sine unike enheter.
Spillet er noe påvirket av Company of Heroes, og for å samle spillets to eneste ressurser, jern og olje, fra å fange og oppgradere inntektsstrukturer på kartet.
Sanntidsstrategi: En tidløs sjanger
Med sitt fartsfylte og actionorienterte spill, fant RTS-spillene en plass i spillindustriens mainstream-publikum, i motsetning til deres strategi-kolleger, store strategispill, klarer å levere noen av de mest minneverdige krigsspilltitlene til Dato. Sjangeren har kommet langt siden utgivelsen av Dune II.
Selv om RTS-spill ikke lenger dominerer markedet slik de gjorde under deres gullalder, har de mest populære RTS-spillenes innflytelse fortsatt gjenklang i dag.