Vi har blitt så vant til sjekkpunkter og lagre poeng i videospill at vi har råd til å bli litt uforsiktige under en gjennomspilling. Men noen utviklere fjerner disse funksjonene, og gjengir effektivt hver kjøring din siste. Når du dør starter du fra begynnelsen, noe som øker spenningen og tvinger deg til å være ekstra forsiktig hele tiden.

Det er permadeath-mekanikeren i aksjon, og utviklere har funnet forskjellige måter å implementere den på. La oss utforske seks spill som gjør dette.

1. Hades

Hades har vært en stor hit blant både kritikere og spillere for sin flotte historiefortelling, action og hyllest til gresk mytologi. Den ser deg kontrollere Zagreus, sønnen til Hades, den greske guden for underverdenen. Zagreus er på et oppdrag for å unnslippe dypet av underverdenen og nå overflaten for å finne moren sin, Persephone.

Hades er en roguelitt spill og dungeon-crawler. Så når Zagreus dør, vender han tilbake til begynnelsen (Hades-huset) takket være permadeath mekaniker. Som det er typisk med roguelitter, genereres nivåene prosedyremessig, noe som betyr at layoutene og arrangementene deres endres med hvert dødsfall. Videre mister Zagreus alle gull og boons (ferdigheter, buffs og forbannelser) oppnådd underveis når han dør.

Permadeath frarøver deg imidlertid ikke alt, noe som gir deg en følelse av progresjon. Du får for eksempel beholde våpen og alle ferdigheter du har låst opp for dem. Du får også beholde mørkekrystaller, som du kan bruke til å kjøpe passive buffs.

XCOM: Enemy Unknown er et sanntidsstrategispill, hvor du kontrollerer jordens styrker mens de kjemper mot en invaderende og mektig fremmedstyrke. Du kontrollerer en gruppe på fire, og når en av dem dør, er de borte for godt i den lagrede filen. Heldigvis får du flere lagringer, så hvis et oppdrag ikke går bra, kan du bare laste inn en tidligere lagring for å få tilbake gruppemedlemmene du mistet.

Ting blir imidlertid interessant når du angir Ironman-modus som vanskelighetsinnstilling. Ironman-modus gir deg én enkelt lagringsfil, og hver handling du utfører overstyrer den forrige lagringen umiddelbart. Dette gjør hvert lagmedlems død virkelig permanent.

3. Deathloop

I førstepersons skytespill (FPS), Deathloop, du spiller som Colt Vahn, en mann som sitter fast på en øy som er fanget i en tidsløkke. Colt ønsker å bryte løkka, og for å gjøre det, må han ta ut syv Visionaries, som er keeperen av løkken. Den dårlige nyheten for Colt er at han bare har én dag på seg til å drepe dem alle, fordi løkken tilbakestilles på slutten av hver dag.

Dagen er delt inn i morgen, ettermiddag og kveld. Når Colt dør, tilbakestilles dagen automatisk til morgen. Ved døden mister Colt også alle gjenstandene og evnene han samlet, bortsett fra de han låste opp permanent ved å tilføre dem en energi kalt Residuum.

Videre vil alle visjonærene og vanlige fiender du drepte, gjenopprettes når loopen tilbakestilles. Det er fire steder hvor visjonærene kan være til enhver tid på dagen. Så det er opp til deg å finne ut den beste rekkefølgen å drepe dem i før du dør eller dagen tilbakestilles, og utløse permadeath-mekanikeren uansett.

4. Rogue Legacy

Rogue Legacy er en annen 2D roguelitt (disse spillene elsker permadeath) og plattformspill. Du spiller en natt med et sverd, skjold og magiske evner, som må ta seg gjennom et slott og beseire den endelige sjefen.

Det som er interessant med permadeath-mekanikken er at når en karakter dør, kan du ikke bruke dem igjen. I stedet kan du velge mellom tre etterkommere, som deretter prøver å fullføre forfedrenes oppdrag, med start fra begynnelsen. Fangsten er at hver etterkommer er en tilfeldig generert karakter, og du vet aldri hvem du får.

I tillegg til at hver etterkommer har forskjellige egenskaper og ferdigheter, får de også genetiske egenskaper, som fargeblindhet, dvergvekst eller OCD. Disse egenskapene kan være nyttige i noen scenarier og skadelige i andre. For eksempel, mens en karakter med dvergvekst kan komme seg gjennom små rom for å unnslippe fiender eller utforske slottet, de må hoppe høyere for å nå visse fiender som en karakter med normal høyde lett kan treffe fra bakke.

Så hvis du er heldig nok til å lande på en bygning du liker, er permadeath så mye mer hjerteskjærende når du får dem drept. Men samtidig er det spennende å se hvem ditt neste sett med etterkommere blir.

5. Risiko for regn 2

I Risk of Rain 2 spiller du som en overlevende av et romskip som styrter på en merkelig planet full av fiendtlige skapninger. Det er en 3D-roguelitt, og det som gjør døden sannsynlig, er at spillets vanskeligheter øker jo lenger du holder deg i live. Underveis går du opp i nivå og får gjenstander og utstyr som gir deg kraftige buffs.

Når du dør i Risk of Rain 2, starter karakteren din fra begynnelsen. Også nivået tilbakestilles og de mister alle gjenstander og utstyr. Du får ikke beholde noe.

6. Den siste av oss del II

The Last of Us Part II er et postapokalyptisk action-eventyrspill som foregår i en verden der en sopp har infisert eller drept mesteparten av jordens befolkning. Du spiller som Ellie, som er på et hevnoppdrag over hele Amerika. Hun må kjempe mot både mennesker og de infiserte (som nå egentlig er tankeløse zombier) på vei for å få de som har gjort henne urett, til å betale.

Her er permadeath valgfritt og en del av en vanskelighetsinnstilling kjent som jordet modus. I denne modusen får du én lagringsfil og én kjøring. Når du dør, sletter spillet den lagrede filen, og du starter fra begynnelsen.

Permadeath kan få deg til å elske å dø i videospill

Permadeath kan øke spenningen i et godt spill. Mange moderne spill, spesielt roguelitter, viker ikke unna det og implementerer det på interessante måter som faktisk kan få deg til å bli forelsket i dødsmekanikeren deres.

Og når du endelig forstår et spill og blir god nok til å få det ene episke til å løpe til slutten, kan det være utrolig tilfredsstillende.