Etter hvert som teknologien skrider frem, har vi begynt å se fremveksten av endrede virkeligheter, den mest kjente er virtuell virkelighet. Ved siden av dette har du utvidet og blandet virkelighet. Disse teknologiene kan alle refereres til som utvidet virkelighet. Så, hva betyr egentlig utvidet virkelighet, og hvordan brukes den i dag?
Hva er Extended Reality (XR)?
Utvidet virkelighet (XR) er et paraplybegrep som brukes for å beskrive alle slags endrede virkeligheter som tilbys av teknologi, inkludert virtuell, utvidet og blandet virkelighet. Du har sikkert sett noen bruke et virtual reality-headset (VR) de siste årene, ettersom det blir stadig mer populært. Fremveksten av metaversen akselererer også veksten av denne teknologien.
På den andre siden, utvidet virkelighet (AR) integrerer virtuelle objekter i et ekte landskap via et kamera og en skjerm og har mange bruksområder, selv om det ikke er like kjent som virtuell virkelighet ennå. Til slutt lar mixed reality (MR) virkelige og virtuelle objekter samhandle, som Microsofts Mesh Mixed Reality-plattform.
Disse forskjellige typene endrede virkeligheter blir nå tatt i bruk av en rekke selskaper. Så hvordan brukes utvidet virkelighet i dag?
1. Gaming
Som du kanskje har gjettet, er en av de mest populære bruksområdene for utvidet virkelighet i spill. Det finnes allerede en rekke flotte spill der ute som du kan spille med virtual reality-teknologi, som Beat Sabre, Half-Life: Alyx og Moss. Denne typen spill er utrolig oppslukende og er nå en favoritt for mange.
Det er også augmented reality-spill på markedet i dag, et av de mest bemerkelsesverdig er Pokemon GO, som fortsatt har en aktiv spillerbase på mer enn 70 millioner brukere. Mange kjente AR-spill spilles på en smarttelefon, da det er den enkleste måten å bruke et kamera i en mobil setting.
2. Kjøretøydesign og utvikling
Å designe et nytt produkt kan være en veldig lang og teknisk prosess, men utvidet virkelighet kan være til nytte her. Utviklere kan bruke virtuell virkelighet for å få en 3D-visning av et produktdesign før det er opprettet, slik at de kan få en bedre ide om hvordan det vil se ut og hvordan det vil fungere.
Mange bilprodusenter bruker nå utvidet virkelighet i produktdesign og utvikling. BMW bruker utvidet virkelighet i designprosessen for å "presentere kjøretøyfunksjoner og nye interiørkonsepter", noe som gir utviklere en enklere måte å se hvordan en bil vil se ut, hvordan den vil kjøre og dens generelle ytelse før den får grønt lys for produksjon.
Land Rover har også integrert virtuell virkelighet i sin utviklingsprosess for å se hvordan potensielle modeller vil se ut både innvendig og utvendig.
3. Virtuelle prøver i e-handel
Tenk deg å kunne prøve et antrekk praktisk talt før du kjøper det på nett. Dette begynner raskt å bli tilfellet i e-handelsverdenen, så kundene trenger ikke å nøle med kjøpene sine fordi de bare ikke vet hvordan et plagg vil passe dem.
Bedrifter kan nå hjelpe store motemerker ved å gi kundene et AR-basert prøvealternativ. Ta ryggvirvler, for eksempel. Dette selskapet lar klienter bruke 3D- og AR-teknologien for å gi kundene en virtuell prøveopplevelse før de bekrefter transaksjonene sine. Vertebrae hjelper også møbel- og hjemmeutstyrsfirmaer, og gir dem muligheten til å tilby kundene muligheten til å se objekter i hjemmene deres på enhetene sine.
4. Kirurgiske planer og fysioterapi i helsevesenet
Utvidet virkelighet til og med har søknader innen det medisinske feltet. For eksempel kan leger nå tilby pasienter muligheten til å se operasjonsplanen deres via virtuell virkelighet for å se hvordan ting er satt til å spille ut. Dette kan gi en pasient litt mer tillit til prosedyren, eller kan rett og slett utdanne dem om hvordan ting fungerer.
I tillegg kan virtuell virkelighet brukes til å hjelpe fysioterapipasienter til å komme seg. Å gi pasienten muligheten til å fordype seg i en spillsetting som krever bevegelse kan øke hastigheten på restitusjonen. Dette kan også brukes med yngre pasienter, som er mer tilbøyelige til å jobbe med restitusjonen hvis det kan gjøres på en mer underholdende måte.
5. Eiendomsvisning i eiendom
Noen ganger kan det være upraktisk å se på en eiendom når du leter etter et nytt hjem, spesielt hvis det er langt unna. I tillegg ønsker noen enkeltpersoner å få en grundig titt på en eiendom før de bestiller en fysisk visning. Det er her VR kan være til hjelp.
Eiendomsselskaper som ønsker å bruke denne typen teknologi kan leie VR-utviklere til å lage virtuelle omvisninger på deres vegne for klienter. Matterport, for eksempel, gir eiendomsmeglere 3D- og VR-omvisninger i eiendommer. Matterport bruker noe som kalles "True3D"-teknologi, som kan gi oppslukende gjennomganger, plantegninger og til og med målinger av interiør for klienter. Hvem hadde trodd at du en dag skulle se ditt neste hjem gjennom et VR-headset?
6. Forbedre læringsopplevelser i utdanning
Det kan være vanskelig å ta til seg kunnskap og enda vanskeligere å undervise. Så å legge til noen flere spennende elementer til læringsopplevelsen kan være en stor hjelp. Så hvordan kan utvidet virkelighet brukes i denne forstand? La oss ta en titt på ClassVR for å svare på dette spørsmålet.
ClassVR er et selskap som gir skoler VR-maskinvare og -programvare slik at barn mer effektivt kan lære om en rekke forskjellige emner. ClassVR lar elevene se verden, se inn i menneskekroppen, sjekke ut kjente kunstverk og bedre forstå hvordan maskineri fungerer, alt gjennom linsen til VR. Og dette er bare en håndfull måter ClassVR kan brukes på. Tjenester som dette kan forbedre læringsopplevelsen for studenter i alle aldre.
Utvidet virkelighet har massevis av praktisk bruk
Den fortsatte utviklingen og bruken av utvidet virkelighet vil gjøre det til en nøkkelteknologi i vår moderne verden.
Enten du prøver et potensielt antrekk, lærer om en kommende operasjon eller sjekker ut en eiendom, har utvidet virkelighet vist seg nyttig i ulike bransjer. Vi vil sannsynligvis se utbredelsen vokse mer og mer i de kommende årene, noe som er ganske spennende!
De 7 beste VR-tilbehørene
Les Neste
Relaterte temaer
- Teknologi forklart
- Virtuell virkelighet
- Helse
- Design
- Mobilspilling
- Pokemon GO
Om forfatteren
Katie er Staff Writer ved MUO med erfaring i innholdsskriving innen reise og psykisk helse. Hun som en spesifikk interesse for Samsung, og har derfor valgt å fokusere på Android i sin stilling ved MUO. Hun har skrevet stykker for IMNOTABARISTA, Tourmeric og Vocal tidligere, inkludert en av hennes favorittstykker om å forbli positiv og sterk gjennom prøvende tider, som du finner på lenken ovenfor. Utenom arbeidslivet elsker Katie å dyrke planter, lage mat og trene yoga.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere