Hvis du er ny på rollespill, kan begrepene og sjargongen virke forvirrende i begynnelsen. Du kan imidlertid klare deg i starten hvis du kjenner et par grunnleggende begreper du vil møte når du spiller de forskjellige spillene i denne fantastiske sjangeren.

Husk at forskjellige rollespill bruker disse begrepene litt forskjellig, og det er grunnen til at vi bare dekker deres grunnleggende betydning. Med det sagt, her er 18 RPG-termer du trenger å vite.

1. Erfaringspoeng (XP eller EXP)

Erfaringspoeng er det karakteren din tjener inn RPG videospill for å utføre visse handlinger, for eksempel å beseire en fiende eller fullføre et sideoppdrag. Hvis karakteren akkumulerer nok XP, går de opp i nivå. Etter å ha kommet opp i nivå vil XP-telleren tilbakestilles og begynne å telle mot neste nivå til den når maksimum.

2. Karakternivå

En karakters nivå er et tall som representerer hvor sterke de er i spillet. Det gjelder også fiender. Så hvis karakteren din møter en fiende med et høyere nivå enn dem, kan du oppleve at fienden er vanskeligere å overvinne (det motsatte gjelder for fiender med et lavere nivå enn karakteren din).

instagram viewer

3. Nivåer opp

Å gå opp i nivå er handlingen for å gjøre karakteren din sterkere ved å tjene EXP. Vanligvis, når du går opp i nivå med en karakter, forbedres statistikken deres, som helse og styrke. Karakteren kan også få nye ferdigheter gjennom handlingen med å gå opp i nivå.

Å gå opp i nivå kommer godt med hvis du skal opp mot tøffere fiender. Dette kan noen ganger tvinge deg til det grind i videospill, spesielt hvis fiendene dine kan drepe deg med noen få treff.

4. Hovedoppdrag og sideoppdrag

Hovedoppdrag er oppdrag som karakteren din må fullføre for å fremme hovedplottet i spillet. Sideoppdrag er valgfrie oppdrag og er ikke avgjørende for spillets progresjon. Imidlertid gir de deg belønninger som kan gjøre det enklere å fullføre hovedoppdraget.

5. Inventar

Inventaret er en spillfunksjon som viser deg alle gjenstandene, som våpen, rustninger og eliksirer, som spillerkarakteren din har i besittelse.

6. Skill Point

Et ferdighetspoeng er det du bruker til å tilegne deg nye evner for karakteren din eller øke kraften til eksisterende. Karakteren din kan tjene ferdighetspoeng på mange måter, inkludert å gå opp i nivå (den vanligste måten), fullføre oppdrag eller åpne skattekister. Andre spill omtaler dem som evnepoeng i stedet.

Du bruker ferdighetspoeng i det som er kjent som et ferdighetstre.

7. Ferdighetstreet

Et ferdighetstre er en graf som viser ferdighetene du kan oppnå for en bestemt karakter. Den kan være lineær eller ha flere grener. Sistnevnte type ferdighetstre gir mulighet for større ferdighetstilpasning og spesialisering.

8. Klasse

En klasse eller jobb er rollen som er tildelt en karakter, og den bestemmer deres evner og kampstil. Populære karakterklasser inkluderer kriger, skytter, trollmann, tyv, leiemorder, bueskytter, healer, hacker og tank.

9. Laging, smiing og matlaging

Å lage betyr å lage nye varer ved å kombinere to eller flere fra beholdningen din. Smiing betyr å lage nye våpen, rustninger, tilbehør og lignende gjenstander som kan brukes i kamp. Og matlaging er kunsten å lage forbruksvarer, som mat og drikke, for å helbrede og få statuseffekter.

10. Treffpunkt (HP)

Treffpoeng er en annen betegnelse for karakterens helse og representerer hvor mange treff de kan ta fra fiender før de går til grunne. For eksempel, hvis karakteren din har 10 HP igjen og en fiendes angrep gir -11 HP, vil de ikke overleve det treffet siden deres HP vil falle til -1 HP.

11. Parti

Når andre karakterer i en RPG blir med hovedpersonen på et oppdrag, har du en fest. Noen rollespill lar deg bytte mellom karakterer i partiet ditt, og til og med tilpasse dem, mens andre ikke gjør det. Og det er vanligvis over når fiender utsletter hele festen din.

12. Fangehull og byer

Et fangehull er et farlig, avstengt område eller nivå, for eksempel et slott eller hule, fullt av fiendtlige møter. Å fullføre et fangehull gir vanligvis belønninger.

Byer, på den annen side, er steder for pusterom. Her kan karakteren din hvile for å gjenoppbygge helse, fylle opp gjenstander og utstyr, og finne nye oppdrag, blant annet.

13. Hovedsjefer og minisjefer

Hovedsjefer er kraftige fiendetyper som du må beseire for å komme videre i spillet. Å beseire dem belønner deg vanligvis med et høyere antall XP sammenlignet med standardfiender. Noen hovedsjefer gir deg til og med en spesiell gjenstand eller to ved nederlag.

En mini-sjef er en annen sterk type fiender du vil møte i et rollespill, men å beseire dem er valgfritt. Du møter vanligvis mini-sjefer i enden av fangehull når du våger deg utenfor allfarvei, og de gir deg også spesielle belønninger når du blir beseiret.

14. Status Effekter og plager

En statuseffekt er en positiv, men kortvarig effekt på karakteren din. For eksempel kan karakteren din konsumere en trylledrikk og få en statuseffekt som midlertidig øker deres maksimale helse eller øker styrken.

En statusplager er det motsatte av en statuseffekt. En populær statussykdom er "gift", der en plaget karakter sakte mister helse over en kort periode.

15. Karakterskaper

En karakterskaper er en brukergrensesnittfunksjon som lar deg lage og definere en karakter fra bunnen av. For eksempel kan det tillate deg å velge hvilken klasse karakteren skal ha og hvilket kjønn, rase, kroppstype, frisyre og stemme de skal ha.

16. Dreiebasert RPG

I en turbasert RPG bytter karakteren og fiendene dine på hverandre under en kamp. Når det er din tur, dukker det opp en meny som lar deg velge en handling, for eksempel å angripe, blokkere, helbrede eller gjenopplive et fallent partimedlem. Etter at alle karakterene i partiet ditt har gjort sitt trekk, blir det fiendenes tur.

17. Kamprollespill i sanntid

I et kamprollespill i sanntid angriper karakteren din og fiendene hverandre samtidig i stedet for å ta svinger. Det er akkurat som alle andre tradisjonelle actionspill, men med dyp RPG-mekanikk.

18. Massive Multiplayer Online RPG (MMORPG)

En MMORPG er et nettspill der spillerkarakteren din eksisterer sammen med hundretusenvis av andre i en vedvarende verden. En vedvarende verden er en der hendelser i spillet fortsetter å skje selv etter at du har logget ut. MMORPG-er har vanligvis sosiale elementer, som stemme- og tekstchatting, som lar deg kommunisere med andre spillere for for eksempel å organisere et oppdrag eller bytte gjenstander i spillet.

Nå er du klar til å utforske flere RPG-vilkår

Det er en lang liste med RPG-termer som det er umulig å dekke alle i en enkelt artikkel. Men med det vi har dekket her, vil du være dyktig nok til å våge deg inn i denne sjangeren. Etter hvert som du spiller flere RPG-videospill, vil du lære flere begreper underveis.

45+ vanlige videospillvilkår, ord og lingo å vite

Les Neste

DelekvitringDeleE-post

Relaterte temaer

  • Gaming
  • Spillekultur
  • Terminologi
  • Rollespill

Om forfatteren

Chifundo Kasiya (52 artikler publisert)

Chifundo er forfatter for MakeUseOf. Han studerte først bank, men oppdaget en lidenskap for å skrive og ble frilansskribent på Upwork i 2017. Han har skrevet artikler, blogger, essays og nettinnhold for dusinvis av kunder. Chifundo elsker at skriving lar ham lære og utforske forskjellige emner og gjøre dem om til engasjerende og lettfattelig innhold som hjelper folk. På fritiden designer og koder han nettsider og lager videospill.

Mer fra Chifundo Kasiya

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere