Gaming er en virksomhet, og det er en stor virksomhet. Studioer og utgivere har mer penger enn noen gang til å utvikle, markedsføre og levere spill til publikum. Men noen ganger fører jakten på profitt til utgivelser av lav kvalitet og skuffede fans.

Her er de fem beste måtene utviklere har feilet sine egne spill på.

1. Forsinkelser, forsinkelser, forsinkelser

En av de største måtene å feile et spill på er å få fansen til å vente i årevis på å endelig spille det. Hype er flott, men mer enn noe annet ønsker fans å kunne faktisk spille spill.

Cyberpunk 2077 ble opprinnelig annonsert i 2012, men kom faktisk ikke i butikkhyllene før i 2020. Det er åtte lange år med venting. Cyberpunk ble plaget av forsinkelse etter forsinkelse, noe som fikk mange fans til å tvile på om de noen gang ville være i stand til å spille den.

Når du utsetter et spill så lenge, kan bare to ting skje. Enten vil fansen miste interessen for produktet og fokusere på andre kommende spill, eller så vil hypen bygge seg opp til urealistiske nivåer. I Cyberpunks tilfelle, etter nesten et tiår med venting, skjedde det siste og forventningene ble knust.

instagram viewer

Selv om Cyberpunk 2077s lansering var plaget med feil og feil (mer om det senere), selv om spillet kjørte perfekt, var det ingen måte fansen kunne ha vært fornøyd med.

2. Overløfter og underleverer

I denne tidsalderen med høybudsjettspill har markedsavdelinger en nesten ubegrenset sum penger for å overbevise fansen om at spillet deres kommer til å bli det neste store. Men mange ganger stemmer ikke det endelige resultatet alltid med forventningene.

Den originale Watch Dogs imponerte fansen da Ubisoft avduket sin første gameplay-trailer under E3 2012, som inneholdt grafikk som var mange år forut for sin tid. Ubisoft lovet fansen et neste generasjons spill med dynamisk vær og utrolige lyseffekter, og det lovet fansen muligheten til å utforske en levende, pustende verden.

Dessverre, da spillerne endelig fikk tak i spillet, hadde det mer enn noen få grafiske og gameplay-nedgraderinger. Fans fant senere ut at kunngjøringstraileren som blåste så mange mennesker bort faktisk ble kjørt på en avansert spill-PC, ikke en konsoll.

Når utviklere setter urealistiske forventninger til fansen, er det en oppskrift på katastrofe.

3. Stil fremfor substans

Hvis du vil selge et spill, er det viktig å fange spillernes oppmerksomhet. Men når kunstavdelingen din løper løpsk mens spillingen lider, vinner ingen til slutt.

Final Fantasy XIII ble posisjonert til å være det beste Final Fantasy-spillet noensinne. Det var den første oppføringen i serien på PS3/Xbox 360-generasjonen av konsoller, og den lovet spillere revolusjonerende grafikk og spilling.

Til ære for Final Fantasy XIII inneholdt den endelige utgivelsen filmlignende sekvenser og utrolig grafikk for tiden, men spillingen manglet mer enn litt. Mens tidligere Final Fantasy-spill hadde store verdener for spillere å utforske, var Final Fantasy XIII bygd opp av hovedsakelig lineære nivåer med bare én vei fremover. Noen fans kalte det til og med en "gangsimulator."

Selv om Final Fantasy XIII fortsatte med å skape to oppfølgere og hadde noen lojale fans, rangerer de fleste Final Fantasy-spillere den nær bunnen av serien.

4. Slipp et uferdig produkt

Når fans har ventet i årevis på å få tak i en utgivelse, forventer de å kunne spille et spill som faktisk fungerer. Men det blir mer og mer vanlig for utviklere å gi ut spill som er fulle av feil og feil.

La oss nå gå tilbake til Cyberpunk 2077, en av gamings verste lovbrytere. Da fansen endelig fikk tak i spillet, var det stappfullt av ødelagte oppdrag, feilaktige karaktermodeller og feil som avslutter spillet. Det verste av alt var at ytelsen var så dårlig på standard PS4- og Xbox One-konsoller, at for mange mennesker var den faktisk uspillbar. Situasjonen gikk så ut av kontroll at Sony til og med fjernet spillet fra PS Store i 2020 og til og med tilbød fansen full refusjon.

Selv da Cyberpunk kom tilbake til PS Store mer enn seks måneder senere, måtte CD Projekt Red gi ut en pinlig ansvarsfraskrivelse på Twitter som sier: «Brukere kan fortsette å oppleve noen ytelsesproblemer med PS4-utgaven mens vi fortsetter å forbedre stabiliteten på alle plattformer. PS4 Pro- og PS5-versjonene av spillet vil gi den beste opplevelsen på PlayStation.»

5. Forlat spillet etter lansering

Før internett måtte spillene være komplette og helt ferdige når de kom på disk. Men det er ikke tilfellet lenger.

Spill har nå sin egen livssyklus, og flerspillerfokuserte spill trenger ofte støtte og oppdateringer i flere år etter den første lanseringen. Mens de fleste utviklere innser dette og fortsetter å presse ut nye funksjoner, DLC og tillegg lenge etter lanseringen av spillet, noen ganger fungerer det ikke slik.

Da BioWare lanserte Anthem, forventet fansen å spille et Destiny-meets-Iron-Man, åpen verden-eventyr. Men en av de største grunnene til at Destiny var en så vellykket franchise, er at Bungie fortsatte å gi ut nye oppdrag og DLC ​​år etter at den ble lansert.

I tilfellet med Anthem, bare noen få måneder etter lansering, ble spillet fullstendig forlatt. Etter en mindre enn fantastisk lansering som ikke nådde salgsmålene, bestemte EA seg for å fjerne støtten for spillet og kansellere alle større oppdateringer, noe som ikke betydde noe nytt innhold og oppdrag. Selv om EAs avgjørelse kan ha spart selskapet for penger på kort sikt, betydde det også å skyve vekk fansen som ønsket å bli og fortsette å spille.

Vi ønsket å elske deg, gale spill

Ethvert spill, enten det er en økonomisk suksess eller en kommersiell flopp, er et produkt av mange timer med arbeid og kreativitet. Så det er synd å se spill som hadde potensial til å bli gode, ende opp med å bli katastrofer på grunn av dårlige beslutninger bak kulissene.

På slutten av dagen er spill ment å være morsomme, og levere høykvalitetsprodukter og støtte fans etter lansering er en av de beste måtene å sørge for at spillet ditt er en suksess nå og langt inn i framtid.

De 10 beste enkeltspillerrollespillene du kan spille i dag

Les Neste

DelekvitringDeleE-post

Relaterte temaer

  • Gaming
  • Spillkultur
  • Cyberpunk
  • Videospilldesign

Om forfatteren

Lucus Newman (22 artikler publisert)Mer fra Lucus Newman

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere