Blender er en 3D-skapingssuite som brukes av både nybegynnere, profesjonelle og entusiaster for 3D-modellering, animasjon, bevegelsesgrafikk, illustrasjon og mer. Mens Blender opprinnelig ble designet for animasjon, er det fortsatt mulig å gjøre modellene 3D-utskrivbare. Hvis dette er noe du vil gjøre, følg denne veiledningen.

Før vi begynner, sørg for at du har siste versjon av Blender installert, og ta en titt på Blender 3.0 tastatursnarveier.

Her er noen av de mest praktiske snarveiene i Blender du bør vite:

  • Fane: Trykk på denne når du må gå inn i redigeringsmodus.
  • G: Lar deg flytte hjørnene eller modellen.
  • Shift + F: Lar deg fylle et mellomrom mellom hjørnene du har valgt.
  • S eller S + X, Y, eller Z: Skalerer objektet på X-, Y- eller Z-aksen tilsvarende.

Følg disse trinnene for å aktivere 3D-utskriftsverktøykasse-tillegget:

  1. Navigere til Redigere > Preferanser.
  2. Klikk på Tillegg fanen.
  3. Søk etter 3D-utskriftsverktøykasse.

Disse vil legge til et nyttig verktøy vi trenger for å gjøre modellen klar for en jevn og vellykket 3D-utskriftsprosess.

instagram viewer

2. Forbered 3D-modellen din

Kanskje du allerede har en allerede eksisterende 3D-modell i tankene. Hvis ikke, er det mange gratis modeller tilgjengelig på nettsteder som f.eks Thingiverse eller Kulter 3D. Imidlertid er ikke alle designet for 3D-utskrift. Når det er sagt, kan det være lurt å lage din egen 3D-modell i Blender.

Hvis du er ny til Blender, sørg for å sjekke ut våre guider om hvordan gruppeobjekter og slå sammen objekter, i tillegg til enkle 3D-modeller for Blender-nybegynnere.

3. Manifold 3D-modellen

Når du har en modell klar, er det en veldig viktig ting å huske på nå. Modellen din må være ett, solid, fylt objekt. Dette betyr at det ikke finnes noen manglende hjørner eller hull på modellen din.

Med andre ord, denne 3D-modellen må være mangfoldig. For at en modell skal være mangfoldig, må den være innelukket i et rom som kan eksistere i det virkelige liv. Dette vil si at den ytre geometrien er noe som faktisk kan 3D-printes.

Så, avhengig av modellen din, kan den trenge noen siste finpuss. Denne prosessen er ganske enkel, fortsett å følge med.

Hvis objektet ditt er komplekst, kan det være en sjanse for at det ikke er perfekt mangfoldig. La oss sjekke det; Følg disse trinnene:

  1. Velg objektet du vil sjekke.
  2. trykk N for å gjøre verktøylinjen synlig.
  3. Velg 3D-utskriftsverktøykasse seksjon.
  4. Klikk på Sjekk alt knapp.
  5. Ta en titt på resultatene, og sørg for at Ikke-manifold kant viser en 0.

I så fall er modellen din klar til å bli eksportert som en STL-fil for slicer-programvaren. Men det kan vise et tall over 0. Les videre for å fikse dette problemet...

Fiksing av en ikke-manifoldmodell: Metode 1

La oss starte med den enkleste måten å fikse en ikke-manifoldmodell på. Vi kan bruke Blenders innebygde oppryddingsverktøy. Du finner den rett ved siden av Sjekk alt knappen som vist i forrige avsnitt. Der finner du en Rydde opp seksjon. Følg trinnene nedenfor:

  1. Velg din modell.
  2. Åpne opp Rydde opp seksjon.
  3. Plukke ut Lag Manifold.

Dette bør også fungere på eldre versjoner av Blender. Det er en liten ulempe med denne tilnærmingen, ved at den muligens kan ødelegge 3D-modellen din. I så fall finnes det en annen metode...

Fiksing av en ikke-manifoldmodell: Metode 2

I stedet for å bruke Blender, kan vi bruke en ekstern app som heter 3D-bygger av Microsoft. Den er tilgjengelig på Windows 8 og 10. Etter at du har lastet ned og installert 3D Builder, åpner du programmet og importerer modellen din. Følg deretter trinnene nedenfor:

  1. Navigere til Åpen > Åpne objekt.
  2. Naviger til 3D-modellen din uansett hvor den er lagret på datamaskinen.
  3. Klikk på Importmodell.

3D Builder-programvaren vil fortelle deg om det er feil, med popup-boksvarsler som foreslår hvordan du kan fikse dem. Etter å ha fullført de bedte trinnene, skal 3D-modellen nå være mangfoldig.

Som en sidenotat, når du bruker 3D Builder, kan modellens form endres for å gjøre den mangfoldig. Det er imidlertid fortsatt mye renere, og disse endringene er normale for å gjøre det mer utskrivbart.

4. Importer modellen din til en slicer

For det siste trinnet må vi eksportere modellen fra Blender og importere den til en slicer. En slicer er programvare som vil konvertere modellen til utskriftsinstruksjoner for en 3D-skriver; dette settet med instruksjoner kalles Gcode. Nærmere bestemt inneholder den G- og M-kommandoer, hver med en tilordnet handling.

Med andre ord er det språket som brukes til å fortelle maskinen hvordan den skal flytte deler eller hvilket mønster den skal følge for å lage utskriften. Disse instruksjonene kan også inneholde brukervalgte parametere som utskriftshastighet og støttestruktur; alt dette kan gjøres i slicer-programvare.

Før vi kan importere modellen til en slicer, må vi eksportere den som en STL-fil. STL står for "Standard Tessellation Language" eller "Standard Triangle Language", og det beskriver overflategeometrien til et 3D-objekt. De kan ikke skrives ut i seg selv. Så la oss gå videre og eksportere objektet som en STL-fil ved å navigere til Fil > Eksport > Stl (.stl) i Blender.

Deretter importerer du den til en skjæringsprogramvare, for eksempel Cura. I Cura kan du ganske enkelt dra og slippe modellen inn i den, og modellen vil dukke opp som vist i bildet ovenfor.

Når du har modellen din i en slicer, kan du gå videre og 3D-printe den. Sørg for å sjekke ut vår guide på de beste Cura-pluginene som vil gjøre 3D-utskrift mer pålitelig og praktisk.

Lag dine egne 3D-utskrivbare modeller i Blender

I denne artikkelen har vi sett på hvordan du kan forberede 3D-modellen din for utskrift i Blender. Vi viste deg også noen måter å lage 3D-modellen din på, og deretter importere den til et skjæringsprogram. Se tilbake til denne veiledningen hvis du vil lage en modell for 3D-utskrift.

Komme i gang med Blender: 8 fantastiske veiledninger for nybegynnere

Les Neste

DelekvitringDeleE-post

Relaterte temaer

  • Kreativ
  • DIY
  • Blender
  • 3D-modellering
  • 3D-utskrift

Om forfatteren

Cherie Tan (31 artikler publisert)

Cherie er en kreativ teknolog som begynte i MUO i 2021. Hun er en ivrig produsent og teknisk skribent, med erfaring med å bruke Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny og ATMega-enheter samt E-tekstiler, 3D-utskrift og KiCad. Utenom å lage liker Cherie å spille musikk og trene.

Mer fra Cherie Tan

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere