Virtuell fordypning har vært et løpende medietema siden slutten av 1900-tallet. Men etter november 2021s rebranding av Facebook til Meta, har Metaverse blitt et noe vagt begrep på nettet.
La oss se på spesifikke prosjekter på to store Metaverse-plattformer: Decentraland og The Sandbox.
Metaverse inkluderer følgende områder:
- Virtuell maskinvare, som headset og bevegelsesdeteksjon som fordyper brukeren i den virtuelle verdenen.
- Oasis – en enkelt sentralisert plattform med en virtuell valuta for å kjøpe virtuelle varer for å få tilgang til Metaverse-innhold.
- Folk som lever i elendighet og jobber i den virkelige verden for å betale for virtuelle varer.
Selv om dette kan bli en realitet en dag, er vi ikke helt der ennå. I stedet har vi et valgfritt VR-headset for de som ikke blir bevegelsessyke av VR. Derfor er det meste av Metaverse-grensesnittet tradisjonelt – å sitte ned og se på en skjerm og bruke tastatur, mus eller kontroller.
Dessuten er Metaverse-økonomien diversifisert og desentralisert. Selv om Meta (Facebook) ønsker å bli et speil av den fiktive Innovative Online Industries (IOI) i Ready Player One, kommer dette sannsynligvis aldri til å skje. I stedet vil Metaverse-brukere migrere blokkjedekontoene sine på tvers av Metaverse-plattformer via
krypto-lommebøker som MetaMask.Som en ikke-forvarende lommebok som etterlater brukere med sine private nøkler, er de de sanne eierne av Metaverse-midlene, ikke plattformen. Med andre ord, disse midlene kan bare kanselleres hvis Metaverse-plattformen går konkurs, og synker verdien av dens opprinnelige token.
Det er mange konkurrenter som kjemper om Metaverse-markedsandeler, men to er de mest fremtredende og velfinansierte med sine egne native tokens: Decentraland (MANA) og The Sandbox (SAND). Først, la oss ta en titt på deres fellestrekk.
Hvordan ligner Sandbox og Decentraland hverandre?
Akkurat som OpenSea er en sentralisert plattform bygget på toppen av desentralisert Ethereum, gjelder det samme for både Decentraland og The Sandbox. Derfor følger MANA og SAND Ethereums ERC-20-kompatibilitetsstandard. På samme måte bruker de ERC-721-standarden for ikke-fungible tokens (NFT-er).
Enkelt sagt er de begge nettleserbaserte 3D-plattformer som gir brukerne verktøyene til å lage 3D-ressurser og deretter tokenisere dem som omsettelige NFT-er.
I motsetning til OpenSea, som bare gir et brukervennlig grensesnitt for NFT-handel, utvider Decentraland og The Sandbox dette kraftig. Det gir brukerne verktøyene til å bygge spill, gallerier, konserter, kasinoer og alt annet som kan tenkes praktisk talt.
Videre spenner plattformenes tokeniserte eiendeler, som NFT-er, fra utstyr og kosmetikk i spillet til virtuelle landpakker. Konkret er The Sandbox hovedfokus å gi brukerne enkle verktøy som:
- Game Maker: Uten å trenge kodeferdigheter, kan brukere benytte Sandbox sitt intuitive skriptsystem for å angi spilllogikk og koble sammen ulike spillressurser.
- Vox Edit: Sandbox bruker en fleksibel voxel-basert motor akkurat som Trove, et tradisjonelt ikke-blokkjedespill høyt rangert på Steam, og deler samme estetikk. Vox Edit lar brukere modellere, animere og lage voxel-kreasjoner som NFT-er. Disse kan variere fra våpen, planter og dyr til kjøretøy.
- Avatar: Det siste tannhjulet i The Sandbox-verktøykassen er avatarskaping og tilpasning, og fungerer som din virtuelle persona.
Decentraland har like kompetente Builder-verktøy, takket være Unity-motorintegrasjonen. Imidlertid må man få et grep om alle tilgjengelige alternativer med Builder-videoopplæringer.
Begge plattformene er til en viss grad desentraliserte. The Sandbox kjører imidlertid ikke som DAO—Desentralisert autonom organisasjon– som Decentraland gjør. Dette kan endre seg i fremtiden, som The Sandbox-teamet antydet at de vil. Ikke desto mindre brukes deres respektive tokens, MANA og SAND, til å betale for NFT-utvinning og handel.
Når det gjelder Decentraland (MANA), kan tokens også brukes til å stemme over plattformens forslag, som gebyrstruktur og annen utvikling. Til slutt drar begge plattformene nytte av Polygon, Ethereums Layer 2-skalerbarhetsløsning som gjør token-overføringer energieffektive og billigere.
Sandkassen vs. Decentraland: Hvordan er de forskjellige?
Mens begge har mange likheter, er ikke Decentraland og The Sandbox helt like. Nedenfor er noen av de største forskjellene mellom de to:
- Decentraland begrenset sine tomter til 90 601 NFT-er, mens The Sandbox har nesten det dobbelte, med 166 464 land-NFT-er.
- Decentraland har tre typer tokens—MANA, LAND, WEAR, mens The Sandbox har fire—SAND, GAMES, LAND, EIENDELER.
- Decentraland har en maksimal forsyning på 2 193 785 227 MANA, mens The Sandbox har en maksimal forsyning på 3 000 000 000 SAND-tokens.
- Decentralands markedsverdi er på 4,5 milliarder dollar, mens The Sandbox har tokens verdt 3,3 milliarder dollar.
Enda viktigere, The Sandbox har et detaljert veikart, planlegger å distribuere plattformen til mobile enheter innen utgangen av 2022. Derimot Decentralands veikart uten tvil er ikke like ambisiøs. Sandbox er mer sentralisert med erfarne videospillutviklere, mens Decentraland er avhengig av sin DAO for utvikling.
Decentralands bemerkelsesverdige samarbeid inkluderer Cyberpunk, Polygon og Atari. På den annen side kan The Sandboxs eiendeler eksporteres til OpenSea på toppen av samarbeidet med Snoop Dogg, the Walking Dead og CryptoKitties. Derfor kan Decentraland-brukere bare kjøpe land-NFT-er innenfor deres egen markedsplass. Interessant nok har til og med Atari sitt land satset på The Sandbox.
Til slutt, fordi Decentraland er eldre enn The Sandbox, har sistnevnte overlegen grafikk og estetikk. Til sammenligning ser Decentraland litt blid ut som pioneren i 3D-blokkjeden Metaverse.
Dette er ikke overraskende ettersom The Sandbox startet som et mobilspill utviklet av Pixowl spillstudio i 2012. Så fokuset deres var på spill fra starten av – mens Decentralands fokus var mer på blokkjedeteknologi.
Når det gjelder økonomisk støtte, er begge plattformene avhengige av venturekapitalfirmaer (VC) for kontantstrømmer. Imidlertid har Decentraland mer institusjonell støtte: den sørkoreanske regjeringen, Samsung, Polygon, Digital Currency Group, FBG Capital, Cyberpunk.
Derimot har The Sandbox færre, men tyngre støttespillere: SoftBank, det japanske konglomeratet med hovedkontor i Tokyo, med tunge investeringer på den globale scenen.
Basert på den generelle brukertilgjengelighet, spillfokus, estetikk og mer detaljert veikart, er The Sandbox den klare vinneren. Mens Decentraland kan skryte av sin DAO, har en mer erfaren og desentralisert plattform en tendens til å gi bedre resultater på en så delikat og kompleks arena som blockchain-spill.
I mellomtiden har The Sandbox mange verktøy og spennende kunstneriske bilder. Begge disse fører til en hyggelig opplevelse. Hvis du ikke kan bestemme deg, bør du vurdere å prøve begge og finne ut hva som fungerer best for deg.
Ubuntu MATE 22.04 treffer beta, og "Jammy Jellyfish" ser bra ut så langt
Les Neste
Relaterte temaer
- Teknologi forklart
- Metaverse
- Virtuell virkelighet
- Virtuell verden
Om forfatteren
Rahul Nambiampurath startet sin karriere som regnskapsfører, men har nå gått over til å jobbe heltid i det tekniske området. Han er en ivrig fan av desentraliserte og åpen kildekode-teknologier. Når han ikke skriver, er han vanligvis opptatt med å lage vin, fikse med Android-enheten sin eller gå noen fjell.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere