Det er mye snakk om alle løftene til "metaverset", det neste trinnet i databehandling. De praktiske og underholdningsmessige konsekvensene av oppslukende opplevelser og verden malt med data er definitivt svimlende. Men vil kostnadene også være svimlende?

Metaversen er et nettverk av koblede, oppslukende, felles, virtuelle opplevelser og rom. På noen måter er metaversen (eller i det minste byggesteinene til metaversen) allerede her. På andre måter er denne alltid-på, alltid tilstedeværende, altomfattende måten å være innenfor internett fortsatt år unna.

I likhet med dagens internett, eies ikke metaverset av en enkelt enhet eller tilgang til en enkelt maskinvare. Det vil ikke være et "metaverse-abonnement" som du betaler til noen eller en enkelt leverandør av noen "metaverse-konsoll". Men det vil være kostnader forbundet med å få tilgang til metaversen som vil bli betalt på forskjellige måter til forskjellige fester.

Datatilkoblinger og tjenesteleverandører

Du kan se på metaverset som en måte å få tilgang til internett på. Så metaverset vil ikke være mer gratis enn internett er nå. Selv om ingen bedrifter kan kreve en avgift for å få tilgang til metaverset, trenger du en slags internett- eller datatilkobling for å få tilgang til den.

instagram viewer

Noen metaverse opplevelser kjører på dagens internett. Men andre mer avanserte applikasjoner som utvidet virkelighet vil kreve raskere tilkoblinger enn mange har tilgang til i dag.

Hvis du bruker allerede 5G-internett og høyhastighetsdata, kan du ta disse kostnadene for gitt. Men andre som ikke bruker og trenger høyhastighetsinternett kan føle at de betaler ekstra for å få tilgang til metaverset.

Maskinvarekostnader

Du trenger ikke VR-headset eller AR-briller for å gå inn i metaverset. Men hvis du vil ha den fullstendige fordypningen som utvidet virkelighet kan gi, vil den bare komme fra disse enhetene. Og naturligvis har disse enhetene en høy prislapp.

Forbruker VR-headset blir rimeligere, men de mangler også kraften til dyrere headset. Dessuten trenger disse dyre hodesettene også dyrere datamaskiner for å kjøre programmene sine. Det samme kan sies om utvidet virkelighet.

Det er ikke mange AR-briller som en god mobiltelefon ikke kan. Men hvis du vil ha tilgang til romlig informasjon på den spesielle måten, trenger du AR-briller. I likhet med VR-headset krever AR-briller en slags ekstern datamaskin. For mange bedriftsmodeller er det en dedikert databoks, men det er ofte en avansert mobiltelefon i nye forbrukermodeller.

Så igjen, kostnadene for å få tilgang til metaverse kan være kostnader du allerede betaler uten å tenke på det. Men hvis du trenger eller velger å få tilgang til metaverset på en bestemt måte, kan du oppleve klistremerkesjokk.

Individuelle opplevelser og plattformer

Selv om "the metaverse" ikke vil ha en eneste abonnementsavgift, vil applikasjoner og erfaringer bruke og dra nytte av fra metaverse-teknologier kan ha kjøpspriser, abonnementsavgifter, kjøp i apper eller annen virksomhet modeller. Dette ligner igjen på hvordan vi får tilgang til internett i dag.

Noen metaverse opplevelser, spesielt innen underholdning, har en engangsprislapp. Noen, spesielt i bedrifter, har en abonnementsmodell. Andre er «freemium»-tjenester med en begrenset gratis-å-bruke versjon og et mer robust alternativ som koster penger. Gratis opplevelser kan også bruke annonser eller markedsplasser i plattformen å tjene penger.

Så langt har vi hovedsakelig sett på måter å betale for metaverset vil ligne på å betale for nettopplevelser i dag. Noen kostnads- og betalingssystemer og hensyn kan imidlertid være unike for metaversen.

Krypto og NFT

Metaversen er først og fremst basert på to gjensidig uforenlige ideer: skaperøkonomi og nettverkskompatibilitet. I det minste har disse ideene en tendens til å være gjensidig uforenlige med hvordan vi betaler for og bruker virtuelle varer og tjenester i dag.

Akkurat nå snakker de fleste om kryptovaluta og NFT-er som spekulative eiendeler. Det vil si som ting vi kjøper og selger for å tjene penger i en annen valuta i stedet for som ting som har verdi og nytte i seg selv. Imidlertid har kryptovaluta og NFT-er iboende funksjonell verdi i metaversen. Dette er i stor grad på grunn av interoperabilitet.

Vi kan allerede kjøpe digitale eiendeler som karaktertilpasningsalternativer på nettplattformer som videospill. Disse eiendelene fungerer imidlertid ikke på andre nettplattformer. Dette er delvis fordi nettplattformer er bygget ved hjelp av forskjellige programmer og språk, og delvis fordi de kjøpes innenfor deres plattformer for å unngå mikrotransaksjoner.

Kryptovalutaer fungerer bedre for mikrotransaksjoner enn andre typer valuta uten å være hjemmehørende i en bestemt plattform eller opplevelse. Tenk deg å kunne kjøpe virtuelle varer fra hvilken som helst nettplattform med én kryptovaluta i stedet for å bruke et kredittkort til å kjøpe Robux eller V-bucks eller en annen plattformspesifikk mellomvaluta.

Videre kan NFT-er være kompatible med alle opplevelser som bruker samme blokkjede og standarder. Som et resultat kan krypto og NFT-er begge være viktige for å ta våre penger og eiendeler fra en virtuell verden til en annen.

NFT-er gir også mer kraft til artister til å lage varer for virtuelle miljøer. Dette vil bidra til å skape et metavers som ikke er dominert av et enkelt merke eller enhet. I stedet for én opplevelsesleverandør som lager alle eiendelene på en markedsplass, vil brukere kunne opprette og selge sine egne eiendeler som kan brukes på tvers av opplevelser.

Betaler med data

Dataene dine har verdi. Har du noen gang prøvd å laste ned noe som så ut som et gratis, morsomt mobilspill og blitt overrasket da det ba deg om alle typer enhetsdata? Dette er en skremmende sjokkerende praksis som selskaper bruker for å samle inn dataene dine som de, i henhold til den fine skriften begravd i deres uforståelige brukerforhold, deretter kan selge.

Romlige opplevelser, spesielt AR- og VR-opplevelser, krever mye data for å fungere, og de kan samle inn mye mer data. Det er teorier om at Meta Quest 2 er så billig av samme grunn som det uskyldige mobilspillet var gratis: noen vil ha dataene dine.

Det er også etiske bekymringer med utadvendte kameraer på VR- og AR-maskinvare. Dataene du gir bort for å gjøre disse opplevelsene mulige er kanskje ikke alltid dine egne.

Metaverset vil ikke være gratis. Men det trenger ikke å være dyrere enn det moderne internett. Det vil alltid være maskinvare- og tilkoblingskostnader, men ikke bekymre deg for at du ikke kan betale ditt metaverse-abonnement.

Virtuelt land: Hva er det og hvorfor betaler folk ekte penger for det?

Nå kan du kjøpe ditt eget virtuelle stykke paradis.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Sosiale medier
  • Internett
  • Metaverse
Om forfatteren
Johnathan Jaehnig (119 artikler publisert)

Jon Jaehnig er en frilansskribent/redaktør som er interessert i eksponentielle teknologier. Jon har en BS i vitenskapelig og teknisk kommunikasjon med et bifag i journalistikk fra Michigan Technological University.

Mer fra Johnathan Jaehnig

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere