Ville det ikke vært kjedelig hvis hver modell i en 3D-grafikkscene bare var grå? Det er derfor i 3D-modelleringsprogrammer som Blender, er teksturer og materialer ofte brukt; de tilfører modellene karakter og gjør dem levende. Det er lett å forveksle de to, men det er en forskjell.

I denne artikkelen skal vi snakke om forskjellene mellom en tekstur og et materiale i 3D-modellering. Hva er de, hvorfor er de viktige, og når bør de brukes? Fortsett å lese for å finne ut.

Hva er teksturer i 3D-modellering?

I det virkelige liv har de fleste gjenstander variasjoner i mønstrene på overflaten. Tenk på kornet i tre, for eksempel, eller overflaten til en smultring. I et 3D-modelleringsprogram kan dette lages med teksturer.

En tekstur er et punktgrafikkbilde, vanligvis i form av en JPG eller PNG, som produserer detaljerte og komplekse egenskaper. Dette bildet projiseres på det tredimensjonale rommet til 3D-modellen din. Så i stedet for bare å være et todimensjonalt bilde, gir det utseendet av tekstur på et objekt, omtrent som i det virkelige liv.

instagram viewer

Du kan for eksempel bruke et fotografi av en faktisk murvegg for å legge til en tekstur til bygningsmodellen din. Alternativt kan du bruke et bilde av et ekte metallstykke for å gi objektet ditt et mer realistisk metallisk utseende. Du kan finne mange teksturer gjennom nettsamfunnet for 3D-modellering, og det finnes også nettsteder hvor du kan få gratis teksturer, for eksempel Poly Haven.

Du kan også endre teksturer. Blender har en innebygd modus kalt Teksturmaling og som navnet antyder, lar dette deg male teksturer på modellen eller gjøre endringer i en eksisterende tekstur. Bare åpne opp teksturmaling-arbeidsområdet, og derfra kan du redigere teksturene dine raskt og enkelt.

Alternativt kan du bruke et eksternt malingsprogram, for eksempel Photoshop eller GIMP. Deretter importerer du den til Blender og teksturmaler den akkurat som enhver annen forhåndslaget tekstur.

Hva er materialer i 3D-modellering?

Uansett hva slags bilde du prøver å lage, fra tegneserielignende til fotorealisme, vil du sannsynligvis bytte ut det kjedelige grå plaststandardmaterialet.

Materiale er det som definerer de optiske egenskapene til et objekt; nemlig dens farge, matthet eller glans. En annen måte å tenke på et materiale er en samling instruksjoner gitt til et 3D-modelleringsprogram som beskriver utseendet til 3D-modellen. Vil den for eksempel være skinnende nok til å vise en refleksjon, vil den være gjennomsiktig, og hvilken fargevariasjon har den?

Det er flere innstillinger som lar deg tilpasse hvert materiale, inkludert shaders, ray tracing og halo. Shaders bestemmer hvordan utseendet til et materiale varierer i vinkelen på lyset, noe som kan gi et ikke-skinnende eller speillignende utseende.

På noen måter kan det være en stor utfordring å legge til materialer og teksturer i 3D-modellene dine. For å komme i gang anbefaler vi å sjekke ut vår guide på hvordan legge til teksturer i blender.

Teksturer og materialer: Hva vil du lage?

Etter å ha lest dette, bør du ha en god ide om forskjellene mellom teksturer og materialer i 3D-modellering. Begge spiller en rolle i å få en modell til å se mer interessant og kompleks ut.

Noen ganger kan det til og med skape en fotorealistisk effekt som sett i den berømte Donut Tutorial-serien av Blender Guru. Dette involverer flere stadier fra modellering, skulptur, materialer, belysning, gjengivelse, UV-utpakking, teksturmaling, prosedyremessig teksturering, forskyvning, kompositering og mer.

Denne oppskriften er bare en del av puslespillet; det er mye mer å lære i 3D-modellering, og det er mange veiledninger som kan hjelpe.

Komme i gang med Blender: 8 fantastiske veiledninger for nybegynnere

3D-modellering lar deg utøve kreativiteten din samtidig som du holder kontakten med din tekniske side. Og disse gratis Blender-opplæringene vil hjelpe deg med det.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Teknologi forklart
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
  • Datastyrt design
Om forfatteren
Cherie Tan (28 artikler publisert)

Cherie er en kreativ teknolog som begynte i MUO i 2021. Hun er en ivrig produsent og teknisk skribent, med erfaring med bruk av Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny og ATMega-enheter samt E-tekstiler, 3D-utskrift og KiCad. Utenom å lage liker Cherie å spille musikk og trene.

Mer fra Cherie Tan

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere