De mulige bruksområdene for metaverset gjør det til et utrolig spennende konsept, men som med alt innen teknologiverdenen, er det ting som må gjøres for å kontrollere bruken. Metaverse sikkerhetsfunksjoner krever nøye vurdering og utvikling for å beskytte brukerne. Så, hvilke sikkerhetsfunksjoner, spesielt, er nødvendige for en virkelig sikker metavers?

1. Regler og forskrifter

Hvis det er én ting en virtuell verden trenger, så er det regler og forskrifter. Hvis metaverset vil fungere på samme måte som den virkelige verden, med folk som praktisk talt samhandler, kjøper og selge eiendeler, og delta i sosiale arrangementer, er det avgjørende at det er parametere som brukerne må innenfor eksistere. Selv om ideen om en ustyrt verden kan høres spennende ut, kan plagsomme brukere skape problemer for andre brukere og til og med gjøre visse tjenester eller spill utrygge å bruke.

I slekt: Hvordan Metaverse for alltid vil endre måten vi jobber på

Dette er grunnen til at hvert rom i metaversen må prioritere retningslinjer og regler. Parametre plassert på grovt språk, tyveri, brukeretterligning og annen nettkriminalitet er avgjørende for å forhindre at metaversen blir et miljø av typen Vill Vesten. Mens hvert metaverserom kan ha sine egne spesifikke retningslinjer, må det være et delt sett med regler blant alle metaverseprosjekter som hindrer brukere i å dra nytte av denne nye teknologien.

instagram viewer

Det bør også være regler for annonsører i metaversen slik at de ikke overvelder brukere og gjør det til et ubehagelig miljø. Gjentatte popup-vinduer og sponset innhold kan gi en veldig irriterende opplevelse, så det er ikke bare brukere som må følge reglene, men selskaper må også gjøre det.

2. Brukerbeskyttelse

En av de viktigste delene av enhver nettplattform er brukerne, noe som fortsatt vil være tilfelle innenfor metaversen. Beskyttelse av brukere må være avgjørende i denne virtuelle verden, akkurat som det bør være i den virkelige verden. Slik beskyttelse kan komme i en rekke former, men å gi brukerne tilstrekkelige nivåer av personvern og sikkerhet bør være øverst på listen.

På toppen av dette skal brukere kunne rapportere om en annen bruker har opptrådt upassende mot dem eller om det skjer noe annet som opprører eller bekymrer dem. Å tillate brukere å komme med klager på denne måten kan også hjelpe metaverset med å forbedre sikkerhetsfunksjonene.

Selskaper innenfor metaverset utvikler allerede måter å beskytte brukere mot å håndtere krenkende atferd. For eksempel, Metas Personal Boundary-funksjon, som hindrer brukernes avatarer fra å komme mindre enn to meter unna hverandre, kan bidra til å forhindre forsøk på fysisk mishandling.

Men dette er bare en start på lengdene som må tas for å beskytte brukere når de kommer inn i metaversen effektivt. Denne plassen kan bli et mål for rovdyr og andre kriminelle som ønsker å utnytte brukernes sårbarhet, så utviklere må sette brukersikkerhet først.

3. Passende straffer

Hvis en bruker oppfører seg dårlig eller begår en forbrytelse innenfor metaversen, må de passende straffene settes på plass. Men dette blir litt vanskeligere når vi skifter fra den virkelige til den virtuelle verden.

I slekt: Her er hvordan vi allerede lever i metaverset

Ideen om kriminalitet i metaversen har blitt diskutert lenge, siden det er vanskelig å avgjøre om en virtuell forbrytelse kan betraktes som den samme som en ekte. La oss for eksempel si at en bruker i metaversen begynte å opptre svært upassende mot en annen bruker. Dette kan bety krenkende språk, trakassering eller noe lignende, men kan det betraktes som det samme som i det virkelige liv?

Selvfølgelig, hvis en bruker er verbalt fornærmende på nettet, kan dette ganske enkelt betraktes som flat-out verbalt misbruk uansett. Men hvis en bruker prøver å forfølge eller trakassere en annen brukers avatar i metaversen, kan dette betraktes som en reell forbrytelse? I så fall, hva slags straff skal deles ut? Hvis ikke, hva er den alternative straffen for brukeren? Igjen, dette er noe som metaverse lovgivere og regulatorer må bestemme før de lar ting gå ut av hånden.

4. Brukeridentifikasjon

I disse dager er det litt for lett for en person å gjøre uetiske ting på nettet og deretter unngå konsekvensene fordi de relevante myndighetene bare ikke kan identifisere dem. Hvis en bruker får tilgang til metaversen via en VPN, blir det enda vanskeligere å identifisere dem når de bryter reglene eller begår en forbrytelse.

På grunn av dette må det kanskje være en måte en bruker kan bekrefte identiteten sin før de får tilgang til metaverset. Et passbilde, fødselsattest, førerkort eller noe lignende kan bli bedt om for å sikre at en bruker ikke skjuler identiteten sin.

Dette kan også bidra til å forhindre identitetstyveri i metaversen, som er en annen økende bekymring. Beskyttelsen av en brukers identitet i metaversen bør være overordnet, så det kreves noen å identifisere seg når de oppretter kontoen og avataren, kan redusere identitetstyveri drastisk. Brukere kan også bli bedt om å bekrefte alderen deres, slik at mindreårige ikke slipper inn i utrygge områder i metaversen.

5. Bruksbegrensninger

Når noen har muligheten til å gå inn i en virtuell verden som er morsommere enn deres egen virkelighet, kan avhengighet bli et problem veldig raskt, med mange som lurer på metaverses effekt på mental og fysisk helse. Med vanlig netthandel, spill og sosialt samvær er vi ofte fortsatt i den virkelige verden. Men å fordype oss i en annen virkelighet der vi kan skape nye venner, kjøpe nye produkter og land, og på en måte leve nye liv, er det fare for overbruk hvis det ikke settes inn begrensninger plass.

Selv om det vil være vanskelig å fullstendig stoppe noen fra å bruke metaversen hvis aktivitetsnivået blir for høyt, kan advarsler og forslag være introdusert for å varsle brukere når de har brukt metaverset for lenge eller la brukere sette tidsbegrensninger på bruken, som apper som Instagram og YouTube allerede gjør.

Kort sagt, å utvikle metaversen uten noen regler eller begrensninger kan bli rotete i løpet av en veldig kort periode. Selv om det er viktig å gi brukerne en morsom og frigjørende opplevelse, samtidig som de er beskyttet å hindre dem i å opptre umoralsk er like avgjørende for å gjøre metaversen til en trygg og bærekraftig virtuell rom.

5 måter Metaverse ikke blir som du tror

Mens berg-og-dal-banen stopper opp før den forestående fall, ser du ut og lurer på hvordan en virtuell verden kan se så ekte ut. Denne typen opplevelse kan bli din en dag.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Teknologi forklart
  • Sosiale medier
  • Metaverse
  • Virtuell virkelighet
  • Online sikkerhet
  • Personlig sikkerhet
Om forfatteren
Katie Rees (187 artikler publisert)

Katie er Staff Writer ved MUO med erfaring i innholdsskriving innen reise og psykisk helse. Hun som en spesifikk interesse for Samsung, og har derfor valgt å fokusere på Android i sin stilling ved MUO. Hun har skrevet stykker for IMNOTABARISTA, Tourmeric og Vocal tidligere, inkludert en av hennes favorittstykker om å forbli positiv og sterk gjennom prøvende tider, som du finner på lenken ovenfor. Utenom arbeidslivet elsker Katie å dyrke planter, lage mat og trene yoga.

Mer fra Katie Rees

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere