Du kan se på en profesjonell 3D-modell og tenke – hvordan får de den så perfekt? Retopologi er kunsten å omarbeide et høypolydesign, forenkle det og muligens gjøre det lettere å jobbe med mens du fortsetter.

Her er hvordan du gjør retopologi selv og noen få strategier for å hjelpe deg å skape noe mer velkonstruert og visuelt sterkt hver gang.

Hva er Retopologi?

Ingen attribusjon kreves, appskjermbilde

Mye sprø ting kan skje når en mesh tar seg gjennom Blender-arbeidsflyten din. Retopologisering bør betraktes som din måte å pusse opp ting på uansett grunn. Du kan utføre retopologi under alle faser av 3D-modelleringsprosessen.

Oppretter et brukbart UV-kartvil for eksempel være nesten umulig i tilfelle av en statisk, intrikat skulpturert modell. High-poly detaljer til denne graden er veldig kult. Men for å bringe karakteren til live (eller til og med å bruke mer enn bare et generisk materiale eller tekstur), vil retopologisering av nettet vanligvis gjøre oppgaven mye enklere.

Hvorfor bør du retopologisere en modell eller mesh?

Ingen attribusjon kreves, appskjermbilde

Her kan du se dette ansiktet som vi har laget i Blender. Det ser greit ut, men det har definitivt noen problemer – rare artefakter, lokale interessekonflikter og funksjoner med varierende maskeoppløsning i forskjellige områder. Retopologi er en flott løsning på disse problemene, og den kan utføres i flere faser.

Retopologi er for alle 3D-artist. Dette er spesielt tilfelle hvis du befinner deg i noen av følgende situasjoner:

  • Hvis modellen din skal animeres på noen måte, kan du retopologisere den for å optimalisere den for bevegelser og deformasjoner.
  • Du kan retopologisere 3D-primitiver for å skreddersy dem til noe annet du ønsker å bygge.
  • Å skulpturere en modell vil ofte resultere i kaotisk, tung og uorganisert mesh etterpå. Du kan utnytte kraften til en skulpturert modell uten rotet ved å retopoere noe som ble skapt gjennom skulpturverktøy med enklere geometri.
  • 3D-skanninger vil ofte være vanvittige, kaotiske katastrofer, spesielt hvis du fanger motivet med en veldig fintannet kam; retopo er den beste måten å forenkle virkeligheten til noe som er litt lettere å håndtere.

Grunnleggende modeller laget ved hjelp av verktøy som Lasso Trim-verktøyet i Sculpt Mode vil dra nytte av en hel runde med retopologi før skulptur, selv på dette tidlige stadiet. Du vil kunne ta disse ekstremt brede roughs og temme dem til noe mye mer håndterlig i neste fase av skulpturen.

Å vedlikeholde modellen på denne måten med jevne mellomrom vil være en stor investering av tiden din i det lange løp. Å jobbe fra en ren base vil generelt resultere i et mye mer håndterbart nett etter hvert som du bygger på det og utvikler deg. Disse beste fremgangsmåtene for retopologi sikrer at produksjonsmodellen din yter til en høy standard uten å klemme, deformere eller miste integriteten.

Noen 3D-artister vil faktisk opprettholde en mer primitiv versjon av modellen fra tidligere i prosessen og bruke denne til å gjøre ting som å posere karakteren eller objektet. Deretter kan de slå på fulloppløsningsversjonen igjen, fullstendig posert, og løse eventuelle problemer som har oppstått med den nye posituren.

Hva gjør et rent mesh i 3D-modellering?

Ingen attribusjon kreves, appskjermbilde

Det er ingen formel som passer for alle som vil resultere i ren topologi. Hvert prosjekt og hver modell vil være forskjellig, og nettet bør følge det som forventes av modellen.

Ren topologi betyr det hele modellen din er omfattende sammenkoblet; nettet skal støtte designet og pakke det rent, pent og logisk.

Edge flow er et kraftig konsept du bør vurdere når du designer retopo-nettverket til modellen din. Disse flyter rundt "stolper", som er terminalområder som kan skjules en rekke steder avhengig av hva du jobber med.

I en generell forstand vil en portet mesh sammensatt av quads vanligvis være å foretrekke fremfor en mesh som består av tris eller N-gons. Dette er imidlertid ikke en hard og rask regel.

Retopologi kan ha en av flere former, avhengig av hvor modellen din er i 3D-modelleringsrørledningen.

I Blender er det mange effektive måter å retopologisere ethvert nett. Inkludert blant de beste er:

  • De Remesh kommando på toppen av Sculpt Mode kan brukes til å retopologisere modellen din med voxels, selv om kjørelengden din her kan variere avhengig av hva du prøver å gjøre.
  • De Remesh-modifikator fungerer omtrent på samme måte, slik at du kan velge mellom blokker i 8-bits stil, glatte hjørner, skarpe kanter og den samme voxel-protokollen som knappen i Sculpt Mode.
  • De Poly Bygg verktøyet er det foretrukne retopologiverktøyet for mange 3D-artister, spesielt hvis du har Automatisk sammenslåing av hjørner aktivert øverst.
  • En lignende arbeidsflyt som den ovenfor ville være å bruke Krympeplast modifikator for å lage et forskjøvet retopo-lag med et flatt plan som base, og bygger utsiden av den nye modellen en bit om gangen.
  • Du står selvfølgelig helt fritt til å bare tøffe det på egen hånd, bokstavelig talt bygge et nytt skall rundt modellen din uten automatisering eller håndtak.

Du kan inkludere alt det ovennevnte i samme arbeidsflyt. Kroppen til modellen din kan være fin under en Remesh-modifikator, noe som gir deg mer tid til å virkelig lene deg inn i det mer komplekse, små detaljer om prosjektet ditt, som sikrer at ingenting blir damprullet, forvrengt eller ødelagt i prosess.

For høypoly-modeller som er bestemt for en gjengitt animasjon eller bare et bilde, er det mange måter du kan rense opp nettingen din uten å miste alle de finere detaljene til modellen din, som porer, riper og annen overflate defekter.

I slekt: Hvordan bruke NURBS-kurver i 3D-modellering: En blenderveiledning

Blender Retopology for nybegynnere: Hvorfor ikke få det til å skinne?

I begynnelsen av 3D-modelleringskarrieren kan prosessen med å lage en anstendig modell føles vanskelig. Din innsats vil imidlertid lønne seg i det lange løp.

Det blir enklere etter hvert som du lærer å bruke verktøyene i Blender for retopologi, og det gjør virkelig sluttproduktet så mye mer profesjonelt og attraktivt. Vårt råd er å presse gjennom; kvaliteten som god retopo gir modellen din er så verdt innsatsen.

10 tips og triks for modellering av harde overflater i blender

Vil du komme i gang med modellering av hard overflate i Blender? Disse tipsene og triksene kan ta deg langt.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Kreativitet
  • Grafisk design
  • 3D-modellering
Om forfatteren
Emma Garofalo (350 artikler publisert)

Jeg lærer for livet.

Mer fra Emma Garofalo

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere