Noen ganger kan du ha for mange objekter i Blender. Dette kan komme i veien for arbeidsflyten din, spesielt i større prosjekter med mange objekter. En nyttig funksjon i Blender som er ganske nyttig er muligheten til å organisere og gruppere objekter sammen.

I denne artikkelen vil vi bryte ned denne prosessen i trinn, samt dykke ned i noen tips for å holde ting organisert. La oss komme i gang!

Velg objektene du vil gruppere

I Blender er en samling et sett med objekter du definerer som relatert til hverandre. Det vil si at en samling er en gruppe gjenstander. Samlinger hjelper med å organisere og legge til sett med objekter. Dette er ikke det samme som sammenslåing av objekter som er helt annerledes.

For denne opplæringen må du vite hvordan du navigerer i visningsporten. Hvis du trenger en oppfriskning, sjekk ut vår guide for hvordan du flytter kameraet og navigerer i visningsporten i Blender.

La oss gå videre. Etter å ha bestemt hvilke objekter som skal grupperes sammen, vil vi nå plassere dem i en samling. I eksemplet nedenfor har vi gruppert de forskjellige delene av robotkattemodellen i en enkelt samling kalt Robot.

instagram viewer

Legg til objekter til Viewport ved å åpne opp Legge til Meny. Du kan gjøre dette ved å trykke Skifte + EN og navigere og klikke på objektene du vil legge til.

Deretter grupperer du objektene sammen ved å følge disse trinnene:

  1. Hold nede Skifte nøkkel.
  2. Venstreklikk på de valgte objektene for å velge dem.

For å velge alle objektene i scenen, trykk på EN nøkkel. Du vil legge merke til at alle de valgte objektene er uthevet i oransje. Se hvordan det finnes en samling kalt Scene Collection i Outliner? Dette er det høyeste i hierarkiet og kan ikke slettes fordi det inneholder alle de andre objektene og samlingene.

Flytt objektene til en samling

La oss nå flytte dem inn i en samling. Følg trinnene nedenfor:

  1. Høyreklikk i Outliner og velg Ny kolleksjon; navngi det Objekter.
  2. Når objektene nå er valgt, åpner du Objektkontekst menyen ved å høyreklikke.
  3. Plukke ut Flytt til samling > Samling > Objekter.

For raskt å lage en ny samling kan du ganske enkelt trykke Ctrl + G. En annen måte å gjøre dette på er å klikke på Ny kolleksjon knappen som finnes i øverste høyre hjørne av Outliner. Den er ganske liten, og du kan savne den, men den er der som vist på skjermbildet nedenfor.

Fargekode samlingen din

Alle samlinger finnes i outliner og de kan utvides eller trekkes tilbake ved å klikke på den lille pil finnes til venstre for hvert samlingsnavn. Når de er utvidet, kan alle objektene i en samling sees. Du kan også fargekode samlingene dine for bedre organisering og klarhet.

For å fargekode en samling:

  1. Høyreklikk på navnet på samlingen du velger. Dette åpner samlingsmenyen.
  2. Naviger og klikk på fargemerket du ønsker. Disse finner du rett under alternativet Vis lag. I dette eksemplet har vi valgt den gule fargekoden.
  3. Du kan også bruke søkefeltet på toppen av Outliner ved å søke etter en samling eller gjenstand som finnes i Outliner. Resultatet, hvis det stemmer, vil bli uthevet i grønt.

Endre synligheten til objekter og samlinger

I tillegg til å søke etter og fargekode samlingene dine, kan du også endre deres synlighet. Det er ulike nivåer av synlighet i Blender, den kan endres på tre måter; legger du merke til avmerkingsboksen, øyesymbolet og kamerasymbolet ved siden av hver samling?

Både avmerkingsboksen og øyesymbolet ser ut til å ha en lignende effekt på objektene i visningsporten, men de er forskjellige. Deaktivering av avmerkingsboksen gjør objektene i den samlingen usynlige i det gjeldende visningslaget under gjengivelse og komposisjon. Deaktivering av øyeikonet gjør objektene usynlige i visningsporten.

Og kamerasymbolet, når det ikke er merket av, deaktiverer det valgte objektet eller hele samlingen ved gjengivelse, slik at de ikke blir gjengitt.

Foreldre-barn forholdet

En annen måte å organisere objekter på er gjennom foreldre-barn-forholdet mellom dem. Med andre ord, du velger et objekt for å være en "forelder" til en rekke andre objekter; dette er dens "barn". Hvert objekt kan bare ha én enkelt forelder.

Følg disse trinnene for å gjøre et objekt til overordnet for en rekke andre objekter:

  1. Velg objektene du vil tilordnes som underordnede objekter.
  2. Deretter velger du objektet du vil skal være det overordnede objektet. Det overordnede objektet må velges sist da Blender bare vil angi det sist valgte objektet som en overordnet. Du vil legge merke til at forelderen er uthevet i lys oransje mens barna er uthevet i mørk oransje.
  3. Truffet Ctrl + P å åpne opp Sett forelder til Meny.
  4. Plukke ut Gjenstand.

Når det er fullført, vil dette gjenspeiles i Outliner; det overordnede objektet vil ha sine barn under sitt hierarki.

Det er en nøkkelforskjell mellom å gruppere objekter i samlinger og å danne foreldre-barn-relasjoner. Dette kan sees i resultatene fra Transform-verktøyene.

Når du transformerer et objekt i en samling, vil ikke dette påvirke andre objekter i samlingen. På den annen side, når transformasjoner gjøres på det overordnede objektet, vil dette sildre ned og også påvirke barneobjektene. Og barneobjektenes transformasjoner vil ikke påvirke dens forelder.

I slekt: Hvordan legge til belysning i blender

Strømlinjeform arbeidsflyten din ved å gruppere objekter i Blender

Det er mye du kan gjøre med gratis og åpen kildekode-programvare, Blender. Her viste vi deg hvordan du grupperer objekter i en samling, hvordan du fargekoder samlinger, samt hvordan du bruker søkefeltet i Outliner. Du vet nå også om foreldre-barn-relasjonene som kan brukes på objekter.

Å mestre dette grunnleggende vil forbedre arbeidsflyten din mens du bruker Blender. Start opp programvaren, åpne et prosjekt og følg denne artikkelen for raskt å få disse grunnleggende tingene under beltet.

Hvordan animere i Blender: 7 Blender-animasjonsveiledninger for nybegynnere

Vil du bruke Blender, men vet ikke hvor du skal begynne? Disse veiledningene gir deg et solid grunnlag for å hjelpe deg i gang.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Blender
  • Grafisk design
  • 3D-modellering
Om forfatteren
Cherie Tan (27 artikler publisert)

Cherie er en kreativ teknolog som begynte i MUO i 2021. Hun er en ivrig produsent og teknisk skribent, med erfaring med å bruke Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny og ATMega-enheter samt E-tekstiler, 3D-utskrift og KiCad. Utenom å lage liker Cherie å spille musikk og trene.

Mer fra Cherie Tan

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere