Kan du konvertere et nett til en wireframe i Blender? Absolutt, og det kan være en veldig fin effekt hvis du spiller kortene dine riktig.

Her er de seks beste måtene å konvertere et nett til en wireframe i Blender. Bare ett spørsmål gjenstår: hva vil du ende opp med å gjøre med dem?

Hvordan konvertere en mesh til en Wireframe i Blender

De er flere Blender-arbeidsflyter som bøyer seg mot en wireframe-effekt, utført gjennom basisnettet du velger.

Vi snakker heller ikke om Wireframe-overleggsbryteren – du kan imidlertid få tilgang til dette visningsalternativet i øverste høyre hjørne av visningsporten, eller gjennom visningsportens skjermpai-meny med Z nøkkel. Skifte + Z vil også slå Wireframe-skjermen på og av.

I slekt: Hvordan flytte kameraet og navigere i visningsporten i blender

Wireframe-verktøyet i Blender er en degenerativ modifikator som reduserer objektet ditt til et nettverk av "rør" som omslutter hver kant i nettet. Du finner den i redigeringsmodus under Ansikt fall ned.

Det er den enkleste måten å lage en wireframe i Blender. Det er noen få måter å gjøre hver Wireframe-operasjon til din egen

panelet Juster siste operasjon-du kan Offset det nye nettet, Erstatte den gamle, endre den Tykkelse, og til og med bruke et par brytere for å sikre en jevn måler gjennom hele den nye modellen.

Vi anbefaler å bruke Wireframe-verktøyet for generelle tilfeller og enkle primitiver. For en mer finjustert følelse av finesse, kan Wireframe-modifikatoren være det du leter etter.

2. Bruk Wireframe Modifier

Wireframe-modifikatoren tar hver kant i et nett og forvandler hver enkelt til en firesidig polygon, som alle deretter sveises sammen for å danne et nytt nett. I motsetning til Wireframe-operatøren, er modifikatorer ikke-destruktive til det øyeblikket du bruker dem; du kan til og med justere dem ved å bytte opp rekkefølgen som hver modifikator brukes i modifikatorstakken.

Slik bruker du Wireframe-modifikatoren:

  1. Velg objektet du vil gjøre om til en wireframe.
  2. I fanen Modifikatorer under Egenskaper, velg Wireframe fra rullegardinmenyen Modifikatorer.
  3. Juster innstillingene til du har det du vil ha foran deg.
  4. Lås den inne ved å gå tilbake til objektmodus og velge Søke om.

I Wireframe-modifikatorens innstillinger har du mange av de samme alternativene som før, i tillegg til et par ekstra bestemmelser som du kan finne nyttige:

  • Tykkelse, bredden på hver arm på trådrammen.
  • Offset, som du kan bruke til å slå inn trådrammens plassering i forhold til den opprinnelige geometrien.
  • Grense, som du kan bruke til å administrere det eventuelle nettets UV-øygrenser.
  • Bytt ut originalen, slik at du kan beholde det originale nettet under det nye trådrammenettet.
  • Tykkelse, protokollen som måleren til wireframe-"røret" bestemmes rundt ting som skarpe hjørner; Slektning bestemmer tykkelsen på hver trådrammearm etter lengden på selve spennet.
  • Krølle kanter, som stryker i distinkte kanter i påvente av en Subdivision Surface-modifikator på toppen av denne effekten.
  • Materialoffset, som koordinerer den opprinnelige materialindeksen med den nye geometrien til trådrammen, og forskyver den tilsvarende.
  • Vertex Group, som gir en ekstra grad av kontroll over wireframe-rørene som nå er caked rundt hver kant – hjørner med lavere vekt vil ende opp med tynnere wireframes mellom seg.

Denne tilnærmingen er imidlertid bare aktuelt hvis nettet ditt faktisk har ansikter. Hvis du vil lage en trådramme av noe som et Grease Pencil-objekt eller en NURBS-kurve, må du kanskje prøve noe annet i stedet.

3. Bruk Skin Modifier

Dimensjonsløse linjer og kurver krever litt tid og omsorg, spesielt hvis du er ute etter et rent nett med lite mas etterpå. Før du kan bruke Skin-modifikatoren på en NURBS-kurve eller et Grease Pencil-objekt, må du først konvertere den til en mesh.

For å gjøre det, ta inn i objektmodus og høyreklikk med kurven eller fettblyantlaget valgt. Sveve over Konvertere, og du bør se en Mesh alternativ; velg den og gå tilbake til redigeringsmodus.

Nå står du fritt til å bruke hvilken som helst modifikator du vil, inkludert hudmodifikatoren. Dette vil omslutte det buede nettinget ditt i et solid netting som du kan jobbe med akkurat som enhver annen type vanlig geometri. Konstruer hvilken som helst form du vil med NURBS eller med fettblyanten, og volumiser det når alt har blitt dyttet på plass.

Hvis "wireframe" din ganske enkelt er skjelettet til det tiltenkte motivet og bare trenger dimensjonsgeometri over toppen av det å jobbe med, bør Skin-modifikatoren kunne få jobben gjort. Du kan støte på noen få hikke hvis modellen din er komplisert på noen områder, men hvis dette er din valgmetode, vil du kunne finne veien rundt hindringen etter en forsiktig gang-over i Edit Modus.

Du kan også bruke kurvens Skråkant glidebryteren i egenskapspanelet for å gi dimensjon til en kurve.

4. Bruk geometrinoder

Det er flere arbeidsflyter for Geometry Node som vil resultere i wireframe-nettverket du drømmer om – Mesh til kurve Node eliminerer hvert ansikt som utgjør nettingen din, og etterlater bare kanter og toppunkter.

Ingenting er desimert eller forenklet; i stedet sitter du igjen med objektet ditt i sin rå form:

  1. I arbeidsområdet Geometry Nodes oppretter du et nytt nodetre.
  2. Legg til to lineære geometrinoder: a Mesh til kurve Node, etterfulgt av en Kurve til mesh Node, alt mellom gruppeinngangs- og utgangsnodene.
  3. Søke om effekten i Modifikatorpanelet, eller fortsett å utforske denne effekten ettersom den er relatert til andre aktive noder i treet.

Uten denne andre noden, ville bruk av denne effekten direkte resultere i at masken din forsvinner fullstendig. Noder kan virke vanskelig til å begynne med, men en løsning på mange vanlige problemer er alltid å sikre at den tiltenkte geometrien har en destinasjon å lande i. I noen tilfeller vil dette ganske enkelt være Group Output. Hvis det ikke er tilstrekkelig, kan det hende du trenger en ekstra node, som den vi har brukt her.

5. Bruk teksturnoder

I motsetning til populær tro, er Wireframe Node faktisk en teksturnode, ikke en geometrinode. Wireframe Node i Blender analyserer nettet ditt gjennom Cycles-prosessoren og triangulerer topologi og trekke den ut som et nytt sett med kanter, som deretter forenkles til en ny teksturskyggelegging over toppen.

For å bruke Wireframe-noden, klikk inn i Shading-arbeidsområdet og lag et nytt materiale i Nodes-panelet.

  1. Bruke Legge til rullegardinmenyen for å opprette to nye noder: a Wireframe Node, og en Bland Shader Node.
  2. Koble BSDF-utgangen til en av Shader-inngangene i Mix Shader.
  3. Koble faktorutgangen til Wireframe-noden opp med faktorinngangen til Mix Shader.
  4. Bruk Mix Shader sin eneste Shader-utgang for å koble hele oppsettet til Material Output Node til høyre.

Det er ikke akkurat en wireframe du kan ta tak i; faktisk er det helt usynlig utenfor Material Preview-overlegget og Render Preview-overlegget. Det er imidlertid en unik måte å stilisere en modell på og lage en rekke interessante wireframe-inspirerte effekter og design.

6. Lag Wireframe fra bunnen av

Hva om ingen av de ovennevnte får deg med? Du kan alltid skrive teksten til wireframe helt fra bunnen av. Krigerens måte er ikke alltid glamorøs, men det er en tilnærming som vil garantere deg akkurat det du vil ha.

For å hoppe over automatiseringen og grov det ut med de beste av dem, kan du begynne med å bryte ned enhver geometrisk primitiv, eller til og med bare ved å starte med grunnleggende geometri, rett på gang.

Lage Wireframes i Blender: Tronify Your Latest and Greatest

Wireframes i Blender bør ikke være begrenset til visningsportens innstillinger. Gi publikum ditt livs cyberkinetiske spenning med hvilken som helst av disse Blender-arbeidsflytene for wireframe-masker.

Det er så mange kule måter å bruke wireframe mesh på. Enten du elsker lavpolyarbeid eller er interessert i å lage noe mer skremmende og demonisk, er wireframes i Blender den perfekte måten å fordype seeren i en digital verden av designet ditt.

Blender UV-kartlegging: 7 tips og triks for nybegynnere

UV-kartlegging er en nøkkelferdighet for å påføre teksturer på modellene dine. Her er noen tips og triks for å lykkes.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (348 artikler publisert)

Jeg lærer for livet.

Mer fra Emma Garofalo

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere