De fleste nybegynnere i Blender holder seg til den vanlige mengden av 3D-primitiver og de mest brukte verktøyene. Det disse menneskene kanskje ikke er klar over er at de kanskje går glipp av muligheter som kan hjelpe dem å heve 3D-kunsten deres.

Hva er metaballer, og hvorfor bør du bruke dem? Her er vårt syn på disse svært allsidige små klutene.

En metaball er et enkelt punkt i 3D-rommet som fungerer som kilden til et statisk felt med forhåndsbestemte attributter styrt av matematikk alene.

Metaball-objekter ser ut som veldig glatte kuler når du lager en og ikke gjør noe annet. Utseendet deres er i stor grad en illusjon, men en realitet som bare vil bli mer åpenbar som deg observere måten de samhandler med seg selv, andre metaballer og operatørene som søkte på dem.

En polygon representerer den utovervendte delen av en klart definert overflate i 3D-rom. Metaballer er derimot helt prosedyremessige. Overflatene deres er implisitte, i motsetning til de eksplisitte overflatene til vanlig geometri i Blender.

instagram viewer

De høres kanskje kompliserte ut, men de er faktisk veldig magre når det gjelder strålesporingen som kreves for å reprodusere dem. De er enkle på mange måter, men de har mye å tilby 3D-kunst av noe slag.

For å lage en metaball i objektmodus, bruk Legge til rullegardinmenyen ovenfor eller trykk Skifte + EN. Du finner alle dine metaball-alternativer under Metaball trekke ut. Du kan velge mellom ett av følgende:

  • Ball, en nulldimensjons metaball avledet fra et enkelt punkt.
  • Kapsel, avledet fra en endimensjonal linje.
  • Fly, opprettet ved hjelp av et todimensjonalt plan.
  • Ellipsoid, funnet ved hjelp av et tredimensjonalt ellipsoidalt volum.
  • Kube, en annen tredimensjonal metaball-standard, denne gangen ved å bruke et underliggende parallellepipedisk volum.

Etter å ha laget en metaball av hvilken som helst type, Tab i redigeringsmodus. Du kan bli skuffet over å se at den vanlige listen over verktøy ikke lenger er tilgjengelig. Men ikke bekymre deg; Blender metaball arbeidsflyten er ikke vanskelig å lære.

I redigeringsmodus bør metaballen din ha to glorier rundt seg:

  • En grønn ring av Innflytelse, som bestemmer hvor formbar metaballens overflate er i forhold til de andre metaballene rundt den.
  • En rosa Utvalg ring, som ganske enkelt lar deg velge metaballen direkte.

Disse to ringene er uthevet i objektmodus, men de kan ikke velges før du hopper over til redigeringsmodus. Påvirkningsringen kan fungere som en annen valgring for alle operasjoner bortsett fra å skalere metaballen opp og ned.

Legg merke til at du ikke kan gripe dem som en dings. I stedet foreslår vi å lage en annen metaball og se hva som skjer.

Ja, der går de. Kyssende søskenbarn. Denne væskelignende egenskapen er noen ganger klassifisert som kvikksølv, som perler av kvikksølv etter å ha falt ut av et termometer.

Hva annet kan disse metaballene gjøre? Hvordan kan vi endre oppførselen deres mens begge ringene forblir udreibare?

I Egenskaper panelet, klikker du på Metaball fanen for alle alternativene dine. Du kan justere oppløsningen deres rett øverst; rett under vil du kunne justere deres innflytelsesterskler, samt velge din Oppdatering på Edit innstillinger, som kan hjelpe deg med å skreddersy metaobjektenes forhåndsvisningsinnstillinger i sanntid for å møte ytelseskapasiteten til datamaskinen din.

Du kan selektivt velge hvilke metaballer i scenen som kan samhandle med hverandre ved å skille dem inn i forskjellige familier, og åpner døren for mange muligheter når du lager komplekse, svært detaljerte modeller og scener.

Morsomt nok er metaballfamilier bestemt i Outliner gjennom moniker alene. Din første metaball vil som standard bli kalt "Mball". Å lage mer uten å gjøre noe annet resulterer i "Mball.001", "Mball.002" og så videre.

Ethvert kombinasjonsbrytende navn vil markere begynnelsen på en ny metaballfamilie; disse to molekylene kan være rett oppå hverandre, men de vil begge stå sterke utenfor alle metaball-interaksjoner som skjer uavhengig av hver familie.

Den originale metakroppen, kalt basen, er "eieren" av alle metaobjektene som følger og må inkluderes i samme scene som metaballene i domenet. Dette vil være den som skal endres når du justerer oppløsningen og påvirkningen.

Avanserte innstillinger og funksjoner

Under Aktivt element rullegardinmenyen, vil du se et par avanserte metaball-alternativer:

  • Type: Du kan bytte opp den underliggende strukturen til enhver metaball etter å ha opprettet den.
  • Stivhet: Jo lavere stivhetsinnstillingen er, desto mer motstandsdyktig vil metaballen være mot andres påvirkning.
  • Radius: Dette er i utgangspunktet skalaen til meta-"huden" rundt det teoretiske primitiv geometri under overflaten". Nedskalering strammer huden rundt primitivet uten å denaturere den direkte.
  • Negativ: Denne bryteren lar deg velge "ladningen" til metaball-"feltet". Vri bryteren, og den negative metaballen din forsvinner, og forvandles til en usynlig kile som spiser seg inn i andre metaobjekter med en positiv disposisjon.
  • Gjemme seg: Du kan skjule metaballen, som egentlig bare slår den av. En skjult metaball vil ikke påvirke formen til en skjult en, men effekten vil bli gjenopprettet når du viser den senere.
  • Størrelse: Noen metaobjekter, som en metakube, lar deg endre dimensjonene deres i dette panelet.

Det er verdt å nevne at du egentlig ikke kan samhandle med selve metaoverflaten før den er redusert til ren polygonal geometri, bare geometrien under den som definerer dens oppførsel. Når du har forseglet avtalen, kan luftballene og klattene dine modifiseres og skulptureres, akkurat som alle andre mesh i Blender.

Konvertering av en metaball til en mesh vil låse oppløsningen din og eventuelle interaksjoner du har på gang der. For å konvertere en metaball i Blender, høyreklikk på metaballen i objektmodus og velg Konvertere > Mesh.

I slekt: Fantastiske nettsteder for gratis blenderteksturer

Etter litt eksperimentering vil du sannsynligvis begynne å legge merke til noen av patentegenskapene som metaballer legemliggjør i 3D-rom:

  • Når de kommer for nær hverandre, klumper de seg sammen.
  • Når en er positiv og en er negativ, kansellerer de hverandre avhengig av hvor nær de er hverandre - du kan kutte i metaballer organisk ved å bruke denne tilnærmingen.
  • Blobbiness av metaballer er eksklusivt for metaball-familien av objekter i Blender - det vil si at en metaball aldri vil forvandles og kombineres med noe som en kube eller en kurve.

Noen ulemper med å bruke metaballer inkluderer:

  • Du kan ikke bruke en Modifikator på et metaobjekt direkte, bare på det konverterte nettet som blir resultatet etterpå.
  • Du kan ikke forme en metaball i Sculpt Mode, eller bruke andre moduser som Weight Painting.
  • Konverterte metaball-masker kan være rotete og asymmetriske (men de er vanligvis enkle å retopologisere).
  • Etter å ha konvertert et metaobjekt til et mesh, fant vi ut at innstillingene våre for påførte materialer ble fullstendig utslettet i prosessen.

Etter å ha blitt vant til disse hikkene og små finurlighetene, blir metaballer en utrolig kraftig måte å lage kompliserte, frittflytende strukturer raskt og enkelt.

Det er mange måter å jobbe sideveis med metaballer på. De kan brukes til å produsere prosedyremessige buede overflater, alt uten å rote med upraktisk og tungvint kontrollpunkter og håndtak.

Du kan vurdere en metaball-arbeidsflyt for en av følgende situasjoner:

  • Spesialeffekter.
  • Bygg en organisk base for et karakterdesign eller et objekt, som du deretter kan konvertere til et polygonalt nett for ytterligere forfining.
  • Lage realistiske fontener, buer eller vannstråler.
  • Simulerer væske i null tyngdekraft.
  • Rare, abstrakte og funky grafiske elementer.
  • Gassformige planeter som Jupiter.
  • Skaper realistisk sammenheng og vedheft, spesielt når du lager hjemmelagde teksturer av ting som vinduer med vanndråper eller kondens på overflaten av en kaldvannsflaske.

Hver gang du har å gjøre med noe amorft er en fin tid å prøve en metaball. Kast inn en fysikksimulering eller to, og du er på vei til den hyperrealistiske lavalampen du drømmer om.

I slekt: En kort historie om blender

Den beste måten å lage et plask med metaballer på er å slippe et par inn i scenen din og begynne å fikle. Snart vil du se hvor kraftige metaobjekter av enhver type er når du designer organiske modeller, karakterer og rekvisitter.

Hva er forskjellen mellom en UV-sfære og en Icosphere i blender?

Blender har flere verktøy å bruke, med kuler og icosfærer som to av de mest nyttige.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (346 artikler publisert)

Jeg lærer for livet.

Mer fra Emma Garofalo

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere