Microsoft har annonsert en rekke nye sikkerhetstiltak for sin AltspaceVR-plattform. Med virtuell virkelighet og metaverse miljøer som blir undersøkt i økende grad for deres sikkerhet og sikkerhet praksis, tar Microsoft de ekstra skrittene for å beskytte brukere, og skaper en tryggere, mer inkluderende miljø.

Microsoft fjerner offentlige sosiale huber fra AltspaceVR

I en nylig AltspaceVR blogginnlegg, bekreftet Microsoft store endringer i virtual reality-plattformens offentlige sosiale knutepunkter.

Kort sagt, med øyeblikkelig virkning, "AltspaceVR vert for sosiale hubs inkludert Campfire, News, and Entertainment Commons vil bli fjernet" for å hjelpe til med å dempe trakassering av brukere i disse områdene. Videre vil AltspaceVRs eksisterende Safety Bubble-funksjon bli standardinnstillingen for alle brukere, mens nye deltakere som blir med i Events vil dempes automatisk.

Microsofts Alex Kipman sa:

Etter hvert som plattformer som AltspaceVR utvikler seg, er det viktig at vi ser på eksisterende opplevelser og vurderer om de dekker behovene til kunder i dag og i fremtiden. Dette inkluderer å hjelpe folk bedre å få kontakt med de som har delt felles interesser, samtidig som de sikrer at områdene de har tilgang til er trygge mot upassende oppførsel og trakassering.

Sammen med disse endringene, evaluerer Microsoft også innholdsvurderingssystemet for hendelser, for å sikre at brukere ikke utilsiktet kommer inn i rom med upassende innhold. I forlengelsen vil Microsoft også styrke moderering på tvers av hele AltspaceVR-plattformen, noe som gjør det enklere å rapportere innhold.

AltspaceVR vil kreve en Microsoft-konto

En annen endring er obligatorisk bruk av en Microsoft-konto for å logge på AltspaceVR. Flyttingen vil bringe AltspaceVR på linje med Microsofts andre nettjenester og vil hjelpe med å administrere kontoer ved å bruke aldersgrensen.

Vi vil også kreve at alle brukere logger på AltspaceVR med en Microsoft-konto. Akkurat som vi gjør for Xbox, Windows og andre Microsoft-tjenester, vil vi integrere MSA-kontoer med Microsoft Family Safety, slik at foreldre kan godkjenne eller begrense tilgangen til AltspaceVR for 13+ familiemedlemmer som laster ned AltspaceVR fra Microsoft Butikk.

Microsoft-kontokravet rulles ikke ut sammen med de andre endringene, men selskapet vil "kommunisere nøyaktig tidspunkt og hvordan foreldre kan implementere disse endringene i månedene fremover."

Metaverse-sikkerhet er en bekymring for selskapene som kappløper for å bygge virtuelle plattformer. Brukere ønsker å komme til et virtuelt rom, enten det er en VR-opplevelse eller en metavers verden, og å føle seg trygge i miljøet sitt. Å bygge verktøyene for å gjøre det må være en grunnprosess for nye prosjekter. Imidlertid, som Microsoft nå finner, er retrospektive sikkerhetsverktøy, som standard sikkerhetsboble og klarere innholdsvurderingssystemer, like viktige for eksisterende plattformer som AltspaceVR.

De er heller ikke det første store teknologiselskapet som lanserer sikkerhetstiltak for en metaverse-plattform. Metas Horizon Worlds og Horizon Venues har også lansert personlige bobler etter at det dukket opp en serie videoer av brukertrakassering, der en metaverse-bruker invaderer en annens plass.

I likhet med Microsofts sikkerhetsboble, skaper Metas personlige grense en fire fots sikkerhetsplass rundt brukeravataren. Vivek Sharma, visepresident for Horizon, sa at Metas personlige grense ville skape «mer personlig rom for mennesker og gjøre det lettere å unngå uønskede interaksjoner». Sharma sa også, "Hvis noen prøver å gå inn på din personlige grense, vil systemet stoppe deres foroverbevegelse når de når grense. Du vil ikke føle det - det er ingen haptisk tilbakemelding."

For en gangs skyld leser Microsoft og Meta fra samme salmeark, og erkjenner at hvis folk skal begynne å bruke metaverse-plattformer for alvor, selskaper er nødt til å skjerpe seg og sørge for brukersikkerhet, akkurat som de må på sosiale medier, Xbox eller andre sosiale medier plattform.

7 viktige tips for å spare batterilevetid på din iPhone

Her er de beste måtene å spare batterilevetid på iPhone, samt noen batterimyter å ignorere.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Gaming
  • Metaverse
  • Microsoft
  • Virtuell virkelighet
Om forfatteren
Gavin Phillips (1032 artikler publisert)

Gavin er Junior Editor for Technology Explained, en jevnlig bidragsyter til Really Useful Podcast, og en hyppig produktanmelder. Han har en grad i samtidsskriving plyndret fra åsene i Devon, og mer enn et tiår med profesjonell skriveerfaring. Han liker store mengder te, brettspill og fotball.

Mer fra Gavin Phillips

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere