Tenk på de kuleste 3D-modellene du noen gang har sett – mek, 3D-modeller av kjøretøy og bygninger, våpenmodellering og andre maskiner har alle én ting til felles. Den tingen? Hard overflate modellering.

Du er sannsynligvis allerede veldig kjent med verden av modellering av harde overflater. Her er en rask gjennomgang av det absolutte grunnleggende.

Hva er Hard Surface 3D-modellering?

Hard overflatemodellering i programmer som ZBrush og Blender er noe du kan gjøre hver gang du lager noe menneskeskapt og uorganisk. Forskjellen mellom organisk og uorganisk modellering koker til slutt ned til noen få nøkkelfaktorer:

  • Glatt, speilende, paneldesign.
  • Stive, strukturerte kropper.
  • Et geometrisk og ofte industrielt motiv.
  • Fokus på intrikate detaljer.
  • Involverer vanligvis minst én symmetriakse.
  • Farger og materialer er generelt avgrenset av mesh-grenser.
  • Hard overflate-modeller trekker ofte tungt på referanser fra det virkelige liv.

Noen fagfolk i bransjen bruker en annen definisjon rettet mer mot strengheten i produksjonen - en hard overflatemodell er en som ikke er rigget eller deformert gjennom sin rolle i en animasjon eller et spill, men er i stedet bare en statisk rekvisitt eller miljømessig element. Denne tankegangen er ikke veldig vanlig; for de fleste 3D-artister er emnet og stilen det siste, det er her.

Hard overflatemodellering er ikke akkurat CAD-modellering, i seg selv. Jo mer realisme du klarer å kanalisere inn i modellen med hard overflate, jo mer overbevisende og spennende blir det å se og bruke. Noen kunnskaper om mekanikk går langt; forskningen vil fascinere deg hvis du finner deg selv tilbøyelig til denne typen emne.

Det er ingen streng regel når det gjelder å klassifisere 3D-modellen din – i en generell forstand, derimot, emne som vanligvis ikke deformeres eller deformeres, for eksempel en solid metallnøkkel, kan trygt klumpes inn i denne kategori.

Eksempler på modellering av hard overflate

For eksempler på modeller med hard overflate, alt du trenger å gjøre er å ta en titt rundt deg. Varmtvannskokeren på benken din, brannhanen utenfor leiligheten din og til og med fjernkontrollen til TV-en din kvalifiserer. Mulighetene blir bare mer spennende herfra.

De mest populære modelleringsprosjektene for hard overflate går utover hverdagslige objekter – 3D-artister er i stand til å leve ut sine villeste fantasier, og Steven Spielberg flytter seg inn i en verden av undring og terror. Hvis du er ivrig etter å komme i gang, her er et par av våre favoritt-ideer for hard overflatemodellering for nybegynnere:

  • Kjøretøy
  • Våpen
  • Maskiner og maskineri
  • Roboter
  • Bygninger og arkitektur
  • Møbeldesign
  • Produktmodellering
  • Alt maskin- eller menneskeskapt

Vanlige og inspirerende sekundære elementer i modellering av hard overflate inkluderer:

  • Rør
  • Gears
  • Mekaniske ledd og spaker
  • Hjul
  • Lysemitterende elementer
  • Skjermer
  • Knapper
  • Håndtak
  • Ventiler
  • Braketter

Når det er sagt, er det imidlertid også verdt å merke seg at mange harde overflatedesigner er laget av ting som metall og plast, "myke" elementer kan fortsatt inkluderes i konteksten.

Gummidekkene til et terrengkjøretøy er et slikt tilfelle, og de etterlater ingenting å ønske med tanke på den tekniske utfordringen de byr på. Å designe slitebanen er for eksempel hard overflatemodellering til en T, til tross for at de er mye mykere enn resten av modellen.

I slekt: Hvordan bruke NURBS-kurver i 3D-modellering: En blenderveiledning

Hard Surface Modeling Teknikker for nybegynnere

Hard overflate modellering begynner vanligvis med en geometrisk primitiv, som deretter foredles i et hierarki. For å skildre hver minste detalj i WALL-Es frontvendte kroppspanel, må vi først bryte det ned i komponenter – kontrollpanelet hans nær toppen, for eksempel, skal være atskilt fra søppelkomprimeringen apparater.

Du kan begynne å bryte ned motivet ditt både med øye og logikk. Ting som hengsler er en enkel forskjell å gjøre; hvis det er ment å gå fra hverandre, er det en åpenbar linje å trekke. Hvert delelement blir da mye lettere å utforme og utsmykke.

Det er ingen regler i verden for modellering av harde overflater, men vi kan definitivt anbefale mer enn noen få beste praksiser å følge generelt:

  • Du kan skjære en primitiv i to med en enkelt kantløkke (Ctrl + R) og slett den ene siden for å gi plass til en speilmodifikator.
  • For å legge til vanlige riller rundt en form, kan du legge til flere kantløkker. Å trekke dem ut på vekslende basis danner et flott grunnlag for grep, sci-fi-elementer og mer.
  • boolske operasjoner kan brukes til å lage rene, kontrollerte innskjæringer og geometriske kombinasjoner, samt for å forene modellen din når som helst.
  • Vedlikehold av enklest mulig netting vil vanligvis tjene deg i det lange løp, spesielt når du utarbeider modellen i begynnelsen.
  • Detaljer bør legges til sekundært, etter at hoveddelen av modellen er ferdigstilt til en viss grad. Når du har et levedyktig grunnlag å jobbe fra, vil det være mye enklere og mye mer kreativt intuitivt å lage disse detaljene.
  • Hierarkier og foreldreskap kan brukes til støtte for en mer funksjonell modell som vil ende opp med å bli mye lettere å rigge senere.

Som alltid bør du prøve ditt beste for å holde mesh-quad-eksklusiv, selv om det er noen scenarier der dette er vanskelig å gjøre. Jo mer du øver, jo mer vil du kjenne igjen når du er i ferd med å løpe deg selv inn i et hjørne. Å holde ting så rent og så enkelt som mulig vil alltid resultere i en mye jevnere arbeidsflyt, samt et mye mer attraktivt sluttresultat.

I slekt: Hva er normaler i 3D-modellering?

Hovedverktøyet ditt vil være 3D-programvaren du velger. Den mest populære programvaren for 3D-modellering vil alltid være Maya, Blender, ZBrush og resten av de vanlige mistenkte.

Mens hard overflatemodellering i ZBrush kan ende opp med å være mye forskjellig fra hard overflatemodellering i Blender eller Maya, vil mye av forskjellen være overfladisk. De fleste typer 3D-modelleringsprogramvare tilbyr følgende vanlige modelleringsverktøy og funksjoner for hard overflate:

  • Ekstrudering, muligens det enkleste 3D-modelleringsverktøyet.
  • Fasing, som runder av hjørner og kanter.
  • En slags knivverktøy som lar deg legge til ny geometri til et eksisterende mesh.
  • Muligheten til å dele opp hele modellens mesh etter å ha lagt ut det grunnleggende designet.
  • Alle de vanlige 3D-operatørene – skalering, rotasjon og enkel oversettelse.

Kreativt instinkt og en visjon du brenner for vil begge bidra til å lede veien – du kan lage hva som helst i alle typer 3D-program. Noen ganger tar det bare litt eksperimentering for å finne den tilnærmingen som passer din stil best.

I slekt: Noen fantastiske nettsteder for gratis blenderteksturer

Hard Surface 3D-modellering er vår siste besettelse

Er 3D-modellering vanskelig? Ikke hvis du vet hva du leter etter. Økologiske modeller er kjempebra, men få Blender-prosjekter vil tenne ilden i deg som en virkelig kul modelleringside med hard overflate. Det klør definitivt kløen for oss.

Blender UV-kartlegging: 7 tips og triks for nybegynnere

UV-kartlegging er en nøkkelferdighet for å påføre teksturer på modellene dine. Her er noen tips og triks for å lykkes.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Teknologi forklart
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
  • Datastyrt design
Om forfatteren
Emma Garofalo (341 artikler publisert)

Jeg lærer for livet.

Mer fra Emma Garofalo

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere