Har du noen gang sett en 3D-modell så kul og intrikat at den ikke engang ser ut som om den er laget av et menneske? Hard overflatemodellering er kunsten å lage harde overflateobjekter, ofte med industriell eller mekanisk tilbøyelighet. Fly, våpen og roboter er alle perfekt egnet til den harde overflaten.

Hvordan kan du finpusse ferdighetene dine som kunstner med hard overflate? Her er et par Blender-tips for nybegynnere som er interessert i modellering av hard overflate og alle mulighetene for å bli låst opp.

1. Noen ganger starter det hele ved en tilfeldighet

En av våre favorittting å gjøre når vi bare lurer rundt i Blender er å bruke ekstruderinger, boolske operasjoner og andre verktøy for å karakterisere en geometrisk primitiv abstrakt og spontant.

Til slutt kommer du til å gjøre noe som ender opp med å gi formen litt personlighet eller likhet med noe kult. Det er da du vil være i stand til å kapitalisere og finesse.

2. Arbeid komponent for komponent

Deretter kommer viktigheten av å jobbe metodisk og logisk. Du vil aldri begynne med noe som ser polert og komplett ut. Start med de mest grunnleggende, grunnleggende delene av modellen din. Når hver hovedkomponent er representert til en viss grad, vil du kunne fortsette ett stykke om gangen, og legge til flere detaljer til du har kommet frem til det endelige produktet.

instagram viewer

Prøv aldri å angripe hele modellen på en gang – gi i stedet hver oppgave din udelte oppmerksomhet. Jo mer innsats og fokus som legges inn i hver brikke i puslespillet, jo bedre kommer alt til å ende opp.

3. Følg eksempler fra det virkelige liv

Det er nesten umulig å mestre modellering av harde overflater uten å studere harde overflater i deres mange former – nemlig i det virkelige liv, så vel som fra bilder og ting du leser på nettet.

Dette inkluderer ikke bare bruk av referansebilder, men å ta deg tid til å gjøre meningsfulle observasjoner om ting som du støter på, selv om det bare er noe som flasser gul maling på et gammelt stål rekkverk. Strukturelle detaljer, mekaniske detaljer og estetiske designvalg kan alle være fascinerende å lære mer om, og alt du tar inn vil påvirke arbeidet ditt sterkt.

4. Tegn dine egne design

Referansebilder vil ta deg langt. Når du har fått de første prosjektene dine ut av veien, bør du imidlertid prøve å designe dine egne karakterer og objekter.

Hard overflatemodellering er ikke vanskelig å tegne, spesielt hvis du har tilgang til et slags CAD-tegneprogram. For mer inspirasjon anbefaler vi å undersøke industridesign og etterligne det du liker.

5. Bruk dine ortografiske skjermer

Ortografiske visningsvinduer gi arbeidsflyten din mange fordeler:

  • Du vil aldri miste deg selv i perspektiv når du modellerer eller skulpturerer.
  • De gjør relasjonene mellom ulike deler av modellen veldig tydelige.
  • Det er lett å se når noe avviker fra der det skal være.
  • Du vil alltid vite nøyaktig hvilken akse du beveger noe langs.

Hvis du har et talltastatur på tastaturet, kan du raskt hoppe inn og ut av den ortografiske visningsporten med følgende snarveier:

  • 1 - Forfra
  • 2 - Utsikt nedover
  • 3 - Sett fra siden
  • 4 - Venstre utsikt
  • 5 - Perspektiv/ortografisk veksling
  • 6 - Høyre utsikt
  • 7 - Ovenfra og ned-visning
  • 8 - Oppovervendt utsikt
  • 9 - Motsatt utsikt

Hvis du treffer Ctrl mens du bruker en av hurtigtastene ovenfor, vil du kunne bytte til den nåværende visningens motsatte. Å bruke flere visningsporter er også et annet veldig nyttig tips for hard overflate.

6. Speilsymmetriske modeller

Bruk en speilmodifikator for å lage symmetriske modeller med hard overflate som biler – de lar deg se arbeidet ditt i sanntid, mens du bruker hver operasjon bare én gang. Etter å ha grovt ut hoveddelen av modellen din, vil du kunne bruke modifikatoren og fortsette å avgrense alt som er unikt for den ene eller den andre siden. Å jobbe på denne måten vil ende opp med å spare deg for mye tid.

7. Løftefelger, skråkanter, knepping og sammenslåing

Mange eksempler på harde overflatemodeller er industrielle, maskinlagde gjenstander. Når du konstruerer ting som laservåpen og apparater, tenk på forskjellige måter å lage rene former og stilige profiler på, både i vanlige gjenstander og fantasioppfinnelser.

Faser, kantkanter og boolske operatører fungerer alle som virtuelt fabrikkutstyr, slik at du kan slå inn, trekke ut og pynte på alle aspekter av modellen med hard overflate. Uansett hva du designer, er det alltid en måte å legge til mer produksjonsverdi og detaljer på. Proporsjonal redigering kan også hjelpe deg med å lage kurver prosedyremessig i perfekt justering.

8. Len deg inn i Edge Loops og Face Loops

Kantløkker er utrolige livreddere av de samme grunnene ovenfor. De gjør det også veldig enkelt å arbeide med modellen din på en intelligent og effektiv måte. I stedet for å ta tak i en hel løkke med ansikter én etter én, kan du velge dem alle samtidig og endre dem sammen. For å velge alle hjørnene, kantene eller flatene i en mesh-løkke, klikk på et medlem av familien mens du holder Alt.

Det er veldig enkelt å bruke knivverktøyet til å spore over et referansebilde eller til og med en annen maske eller kurve. For ekstremt komplekse mønstre eller noe annet du ønsker å bringe til live, kan Knife Project-verktøyet gjøre noe av det tunge løftet for deg.

For å bruke Knife Project trenger du to ting: målnettet ditt, og en maske av mønsteret, formen, teksten eller designet du vil projisere på den. Dette må være et mesh, ikke bare et bilde – du kan importere en SVG-fil til Blender og konvertere den til en mesh med SVG Importer-tillegget aktivert.

10. Hold det enkelt

Sist, men absolutt ikke minst: den enkleste løsningen er vanligvis den beste å velge for hver del av modellen med hard overflate, spesielt i begynnelsen. Små operasjoner, rene masker og en prinsipiell tilnærming er de beste investeringene du kan gjøre i modellen din.

Det er verdt å huske at du alltid kan legge til en annen underavdeling etter hvert som du gjør fremgang – når du først har forpliktet deg, mer geometri betyr imidlertid at mer av arbeidet og tiden din vil kreves for å endre det du har delt opp senere på.

Dette er sannsynligvis den mest overbevisende grunnen til å følge dette siste tipset - et lavt polyfundament gjør det mye enklere å jobbe i store trekk. Når du først er fornøyd med det som ligger foran deg, vil du virkelig kunne dykke inn uten å kaste bort tid.

Hard Surface Modeling Teknikker for nybegynnere

Hard overflatemodellering er en utrolig teknisk utfordring. Det er tankevekkende hvis du bare har prøvd å jobbe med organiske modeller før – du vil lære mye om muttere og bolter i 3D-modellering, hver ny innsikt gir deg mer kontroll over hver påfølgende opprettelse.

Disse tipsene og triksene for modellering av harde overflater dekker mange av det grunnleggende, men det er fortsatt mye å utforske i Blender. Hard overflatemodellering er den ultimate inngangsporten til andre potensielt lukrative bruksområder for håndverket – interiør design, industrielle modeller og til og med produktmodeller vil etter hvert være godt innenfor dine evner øve på.

Komme i gang med Blender: 8 fantastiske veiledninger for nybegynnere

3D-modellering lar deg utøve kreativiteten din samtidig som du holder kontakten med din tekniske side. Og disse gratis Blender-opplæringene vil hjelpe deg med det.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (340 artikler publisert)

Jeg lærer for livet.

Mer fra Emma Garofalo

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere