3D-kunst er mye geometri. Normaler er ett konsept på høyt nivå som kan være av spesiell interesse for mange 3D-artister, avhengig av hva slags ting du liker best å lage.
Vi vet, vi vet – ingen ønsker å tenke på matematikk i cockpiten. Men hør på oss. De er ganske interessante og veldig nyttige i mange tilfeller.
Normaler i 3D-modellering forklart
En normal i 3D-modellering er en skildring av orienteringen til en polygons overflate. Det er i utgangspunktet en vinkelrett linje som stikker ut fra flyet. Når du har å gjøre med en kurve, vil du bruke planet som ligger tangerer det aktuelle punktet for å finne normalen.
Normaler er en visuell representasjon av noe som ikke alltid er lett å skjelne gjennom en digital 3D-visningsport. Det er litt ekstra informasjon som sikrer at du alltid vet nøyaktig hva du ser på.
Hva er normale bra for, bortsett fra å se fantastisk ut? Normaler brukes når du bruker ting som bump teksturer til modellen din og når du beregner ting som belysning du har brukt.
Hvordan vise normaler i blender
Normale overlegg i Blender er kun tilgjengelig i redigeringsmodus når du endrer et maskebasert objekt. Klikk deg inn på Viewport-overlegg rullegardinmenyen øverst til høyre i visningsportområdet.
Nederst skal du se alternativene dine for å vise modellens normaler. Vertex-normaler, delte normaler og ansiktsnormaler kan alle slås på eller av individuelt. Du kan også spesifisere lengden på hver normal og til og med velge å begrense dem til denne lengden uansett hvor nært eller langt du er zoomet inn eller ut.
Hva er forskjellen mellom de tre typene normaler som du finner her?
- Vertex Normals stikke rett ut fra hvert toppunkt og kryss
- Split Normals representerer overflatediskontinuitet, utført gjennom hvert toppunkt og skjæringspunkt i nettet
- Ansiktsnormaler er representative for stigningen til hver diskrete overflate av nettet
Prøv dem én om gangen eller snu dem alle på en gang. Etter en stund vil du lære hvilke normaler som er mest nyttige for ditt arbeid og din tilnærming.
I slekt: Blender UV-kartlegging: tips og triks for nybegynnere
Bruk normaler i 3D-modellering
Normale overlegg er en hendig funksjon som kan være nyttig i mange typer 3D-arbeidsflyter og sammenhenger. De ser også veldig kule ut, for hva det er verdt. Plutselig er vi matematikere som sliter i laboratoriet.
Primitiver er byggesteinene for mange objekter innen 3D-modellering og design. La oss gå inn i detaljene.
Les Neste
- Kreativ
- 3D-modellering
Forfatter, kunstner og elsker av teknologi.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere