Blant AMDs mange kunngjøringer på CES 2022, var et interessant produkt som gikk relativt ubemerket hen, Ryzen 7 5800X3D CPU. Til tross for at det fortsatt er et Zen 3-produkt, som Intels Alder Lake detroniserte, hevdet AMD at dets nye produkt var den raskeste spill-CPU på markedet, og slo enkelt selv Intels siste tilbud når det gjelder ramme priser.
Selskapet tilskriver sin suksess til sin nye 3D V-Cache-teknologi, som ser at den nye brikken har hele 96 MB L3-cache. Men hvordan fungerer AMDs 3D V-Cache? Og hvordan hjelper det spillopplevelsen så mye? La oss finne det ut.
Hvordan fungerer AMDs 3D V-Cache?
Før vi går videre og forklarer hvordan 3D V-Cache fungerer, må vi først avklare hvordan L3-cache generelt fungerer.
I en CPU har vi tre forskjellige nivåer av CPU-hurtigbuffer—L1, L2 og L3. Hovedforskjellen mellom hvert nivå koker ned til hastighet og kapasitet: L1 er den minste, men også den raskeste, mens L3 er ganske mye tregere, men den er også den største. L3, som er størst, fungerer som det laveste nivået.
Tenk på L3-cachen som et generelt minnebasseng hvor CPU-en kan lagre instruksjoner og hvorfra L2/L1-cachen kan hente eller sende ting etter behov. Jo større minnepool (L3), jo flere instruksjoner kan lagres samtidig og raskt hentes av CPU, og jo raskere kan den utføre disse instruksjonene.
I slekt: Hva er AMDs FSR og hva gjør det?
Det er her 3D V-Cache kommer inn.
Du har kanskje allerede sett hvordan standard Zen 3-brikker pakker opptil 32 MB L3-cache og dobbel-die-brikker som Ryzen 9 5900X, opptil 64 MB. Dette er allerede ganske stort, men hva om det var større?
AMD introduserte først 3D V-Cache i fjor og demonstrerte teknologien på en Ryzen 9-prototype, som pakket hele 192 MB L3-cache. Denne Ryzen 7 5800X3D vil være det første kommersielle produktet som lanseres med denne teknologien, med en mer konservativ, men likevel veldig imponerende 96 MB L3-cache.
"3D"-merkevaren gir det allerede på en måte bort; det fungerer i bunn og grunn ved å stable flere lag med cache oppå hverandre, i hovedsak multiplisere mengden cache CPUen har tilgang til til enhver tid. På denne måten kan du gå fra 32 MB – standardstørrelsen på den vanlige Ryzen 7 5800X – til de 96 MB som 5800X3D pakker.
Hvordan hjelper 3D V-Cache i spill?
Det kan hjelpe mye – selv om vi ikke vil si i samme grad som bildet AMD viser.
Å ha mer L3-cache er ikke noe alle arbeidsmengder vil dra nytte av. Tross alt gjør datamaskiner forskjellige ting, og mens AMD vanligvis skinner når det kommer til produktivitetsoppgaver, er dette brikkesettet spesifikt for forbedringer i spillavdelingen.
Den økte L3-cachen hjelper når CPU-en trenger å håndtere flere instruksjoner, slik instruksjoner kan være lagret i L3-cachen direkte i CPU-en og trukket derfra raskt i stedet for å bli trukket fra RAM.
Gaming er en slik arbeidsbelastning som kan dra nytte av å ha en stor L3-cache. I spill håndterer CPU-en mange forskjellige instruksjoner raskt, og jo flere instruksjoner som kan trekkes fra selve CPU-en i stedet for RAM-en, jo bedre.
Når det gjelder 5800X3D, sammenlignet med den vanlige 5800X, er L3-cachen effektivt tre ganger større, takket være 3D V-Cache-teknologien. Som et resultat kan den lagre tre ganger så mange instruksjoner, som kan utføres av CPU raskere og mer effektivt. Dette bør føre til bedre ytelse og bildefrekvenser, spesielt for mer CPU-bundne spill som Counter-Strike: Global Offensive.
I slekt: AMDs nye Ryzen 6000- og Ryzen 7000-brikker er her
Ifølge AMD kan Ryzen 7 5800X3D bytte slag med Intels Alder Lake-prosessorer til tross for at de er mye nyere. Og det er alt takket være 3D V-Cache. I hvert fall, altså med AMDs offisielle tall. Selskapet hevder en fordel på 17 % i bildefrekvens på Final Fantasy XIV sammenlignet med Intel Core i9-12900K, som, hvis det er sant, er imponerende med tanke på hvordan 12. generasjons CPU allerede hoppet over standarden 5800X.
Før CPU-en er ute, har vi ingen mulighet til å verifisere disse tallene, ettersom mer vitenskapelig testing ville være nødvendig for å male et klarere bilde av hvilket produkt som faktisk er best i spill. Et viktig poeng å merke seg her er at AMD målte disse tallene ved 1080p i spillets oppløsning, og etter hvert som oppløsningen skaleres opp, blir bildefrekvensstafetten sakte sendt til GPUen.
Bør jeg få en 3D V-Cache-utstyrt CPU?
Svaret for meg er at du bør vente til 5800X3D er i butikkhyllene og i hendene på uavhengige anmeldere før du trekker konklusjoner. Vi sier ikke at AMD lyver – dette kan ideelt sett være den beste spill-CPU på markedet, i det minste inntil enten Zen 4 eller Raptor Lake inntar den plassen senere i år.
Ethvert selskap ville klart vise gunstige tall, og det skader aldri å gjøre din egen research, spesielt når det involverer noe som en spill-PC som koster noen tusenlapper.
Utsiktene til AMDs 3D V-Cache-teknologi er veldig lovende, og vi vil sannsynligvis vite mer om det når Ryzen 7000-brikker, med Zen 4-arkitekturen, lander senere i år i butikkhyllene. Men er dette den klare Intel-morderen selskapet har lett etter, eller vil Intel finne på noe å klappe tilbake på AMD? Bare tiden vil vise.
AMDs 3D V-Cache kan leve opp til hypen
AMDs påstander gir mening her. Mer L3-cache har potensial til å forbedre spillytelsen betraktelig, så lenge vi snakker om de riktige spillene med riktig arbeidsbelastning. CPU-intensive spill som Counter-Strike: Global Offensive og League of Legends vil sannsynligvis se størst forbedring. Men i mer grafisk-tunge spill er bildet gjørmete.
Alt vi vet foreløpig er at stasjonær CPU-plass varmes opp igjen, og vi er her for det. Konkurranse resulterer tross alt i innovasjon, som videre fører til gode ting for forbrukerne på en eller annen måte.
Ryzen 9 5900HX vil bringe bærbar PC-spilling til et helt nytt nivå.
Les Neste
- Teknologi forklart
- AMD prosessor
- prosessor
- Datamaskin prosessor
- Bygge PC-er
Arol er en teknologijournalist og stabsskribent hos MakeUseOf. Han har også jobbet som nyhets-/funksjonsskribent hos XDA-Developers og Pixel Spot. Arol, som for tiden er farmasistudent ved Central University of Venezuela, har hatt et svakt punkt for alt teknologirelatert siden han var barn. Når du ikke skriver, vil du enten finne ham dypt inn i lærebøkene hans eller spille videospill.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere