NURBS i Blender er den perfekte primitive å bruke når du har et komplisert emne i tankene og foretrekker å spesifisere det prosedyremessig i stedet for å skulpturere det eller bygge det del for del. De er enkle å bruke og mye moro.

Hva er den beste måten å bruke NURBS-kurver på? Vi har et par alternativer som kan interessere deg. Slik får du ballen til å rulle.

Lage NURBS-kurver i blender

NURBS-kurver er mye som Bézier-kurver, om enn med noen få forskjeller. Mens du vil være i stand til å tilnærme en perfekt sirkel med et Bézier-objekt, vil du aldri treffe spikeren på hodet med mindre du bruker en NURBS-kurve i stedet.

For å begynne, hopp inn i Blender. Du har noen få NURBS-alternativer i objektmodusen Legg til fall ned:

  • NURBS-kurve og NURBS sirkel under Kurve.
  • NURBS-kurve, NURBS sirkel​​​​​, NURBS overflate, NURBS sylinder, NURBS-sfære, og NURBS Torus under Flate.

Mens begge delsettene genereres ved hjelp av de samme prinsippene, oppfører de seg faktisk veldig forskjellig innenfor program – NURBS-kurver har bare én enkelt interpolasjonsakse per punkt, mens NURBS-overflater bruker to, uansett hvilke en du velger. I hovedsak blir en NURBS-kurve en NURBS-overflate per definisjon når den strekker seg utover seg selv.

Avhengig av om du bruker et NURBS-kurve- eller overflateobjekt, kan resultatene variere. Du kan bruke enten så lenge du vet hva du går til og hvordan begge fungerer i programmet.

På dette nivået vil den mest merkbare forskjellen være forskjellen når du lager overflategeometri av noen få NURBS-objekter. NURBS-kurver opprettet under rullegardinmenyen Kurver må forenkles til et polygonnett før du kan fortsette.

Jobber med NURBS i Blender

For hver NURBS-kurve eller overflate du lager, vil du bli presentert med en rekke kontrollpunkter som du kan bruke til å modellere det primitive. Du redigerer aldri selve kurven eller overflaten – all handling skjer ved hjelp av disse kontrollpunktene.

For å begynne, velg ditt NURBS-objekt fra objektmodus Legg til Meny.

De fire standardkontrollpunktene for en NURBS-kurve er relativt enkle. Ta tak i dem akkurat som du ville gjort med et hvilket som helst annet toppunkt.

For en NURBS-overflate blir ting imidlertid litt mer komplisert. Du har et matrisert bur å kjempe med som kan føles begrensende i begynnelsen. Hvis du imidlertid deler opp NURBS-overflaten, vil du se at med mer geometri kommer mer frihet.

Du kan imidlertid ikke legge til individuelle hjørner i dette buret. I stedet må du gjøre det etter rad eller kolonne, og finne ut hvor du ønsker en ekstra grad av kontroll.

Ett praktisk triks for å flate ut NURBS-overflaten: velg hvert kontrollpunkt, og bruk Skala verktøy for å skalere alt Z-aksen ned til null mens du lar alt annet være som det er ved å bruke Juster siste operasjon panel i nedre venstre hjørne.

Bortsett fra plasseringen av hvert kontrollpunkt, kan du også justere dem etter Vekt-de W feltet i toppunktet Kontrollpanel innstillinger. Denne parameteren trekker og presser på prosesjonen av punkter som utgjør kurven, avhengig av hvor nær de er hvert vektet toppunkt, hoper seg opp og strekker seg ut tilsvarende.

Under Objektdataegenskaper i Egenskaper panel, kan du også slå inn kurven eller overflaten din Vedtak innstillinger. Dette vil imidlertid ikke påvirke antallet kontrollpunkter du har til disposisjon – det brukes bare til å øke eller redusere antall underavdelinger som bryter opp selve NURBS-objektet.

Hva annet kan du gjøre med NURBS i Blender? Hvis du har en god idé og en plan, kan du bruke dem til å lage stort sett hva som helst. Det er flere måter du kan gå videre fra dette punktet:

  • Du kan ta tak i alle kontrollpunktene dine med G og flytte dem hvor som helst i 3D-rom; du kan også Skala eller Rotere kurven eller en hvilken som helst mindre del av den.
  • Du kan Del opp NURBS-objektet ved å høyreklikke på det i redigeringsmodus.
  • Du kan Duplisere NURBS-kurven for å lage en form med flere lignende komponenter.

Lofting i 3D-modellering kan brukes når du ønsker å lage én kontinuerlig form av flere uensartede deler av geometri, i hovedsak kanvassere enkel geometri over alle dine harde og raske hjørner og kanter. Mer om dette senere.

Hvis du opprettet NURBS-objektene dine ved å bruke rullegardinmenyen Surface, kan du bruke F for å fylle mellomrommet. Hvis NURBS-objektet ditt kom fra rullegardinmenyen Curve, må du imidlertid først konvertere NURBS-objektet til et polygonnett.

Hvordan konvertere NURBS til mesh i blender

For å lage betonggeometri ut av separate NURBS-kurver, må vi først ferdigstille formen og konvertere den til en maske. Denne metoden vil fungere for alle typer NURBS-objekter i Blender.

For å konvertere NURBS til polygoner i objektmodus, klikk på Gjenstand fall ned. Under Konvertere, plukke ut Mesh. Du vil også finne det samme alternativet når du høyreklikker objektet i visningsporten.

Når du Tab tilbake til redigeringsmodus, bør du se hjørner som prikker NURBS-kurven med jevne mellomrom. Nå kan du bruke dette objektet akkurat som du ville gjort med alle andre vanlige mesh i Blender.

I slekt: Hvordan slå sammen objekter i Blender

Lofting NURBS kurver

En av de mest åpenbare måtene å bruke 3D NURBS-kurver i Blender er å bruke dem som grunnlaget for kompleks overflatemodellering, for eksempel for det ytre karosseriet til en moderne bil eller til og med for ting som forgrening trær. Du legger ut motivet ditt del for del, og bygger bro mellom dem med en ny NURBS-overflate.

Hvis du velger NURBS-overflater eller kurver fra rullegardinmenyen Surface, bør du kunne justere 3D-loftingen uten å konvertere NURBS-objektene til en mesh først. Hvis ikke, følg instruksjonene ovenfor, og du er fri til å jobbe på omtrent samme måte med din nye polygonale geometri.

Noen få andre tips når du går i blender:

  • Rotasjonen, posisjonen og den relative tonehøyden mellom alle NURBS-elementene dine vil påvirke resultatet ditt sterkt.
  • Den nye geometrien din kan møte uventet i det mellomliggende rommet med mindre du jobber grundig – når du er i tvil, kan du alltid koble sammen hver del av modellen en etter en.
  • Du må holde NURBS-oppløsningen din konsistent mellom hvert ben på loftet for å forhindre rare artefakter eller avvik mellom hvert NURBS-objekt som er involvert; dette er en av de vanskeligste delene, og det lønner seg å begynne med en ren foundation.

En av fordelene med å velge et overflateavledet NURBS-objekt er at du står fritt til å modifisere NURBS-ens underliggende struktur før du til slutt forplikter formen til en mesh. Alt som krøller, bøyer seg eller på annen måte ødelegger utseendet til NURBS-overflaten din, kan enkelt løses uten å nødvendigvis gå inn.

I slekt: Slik bruker du referansebilder i blender

Dreiebenk NURBS Kurver

På samme måte som i en verden av fysisk trebearbeiding og andre typer industriell produksjon, kan du spinne din NURBS former og dreier den til noe som en vase, en romansk søyle eller noe symmetrisk rundt en akse til bane.

Alt du trenger å gjøre er å tegne bunnen av den dreiede gjenstanden din i en av dine vinkelrette visningsporter. Bruke Skru modifikator og juster etter dine preferanser. Du kan også oppnå det samme med Snurre rundt verktøyet i redigeringsmodus.

Truffet Søke om i Modifikatorens rullegardin mens du er i objektmodus, og transformasjonen vil bli fullført. Du kan nå jobbe med dette nye polygonnettet direkte.

Dette er sannsynligvis en av de mest kjente egenskapene knyttet til både NURBS- og Bézier-kurver i Blender. Vi anbefaler på det sterkeste å prøve det i enhver sammenheng.

I slekt: Cheat Sheet for Essential Blender 3.0 tastatursnarveier

NURBS Curves er en 3D-kunstners beste venn

Når du først har startet med NURBS, vil du ikke kunne slutte. Det blir alt NURBS alt: funky, retromøbler, fjerntliggende sci-fi-design, utsøkte utskårne mønstre og mye mer er alle muliggjort takket være dette utrolig allsidige 3D-modelleringsverktøyet.

Hva er NURBS-kurver i 3D-modellering?

Har du noen gang hørt om NURBS-kurver i 3D-modellering? Etter å ha lest dette dypdykket, kan det være lurt å prøve dem for din neste modell.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (318 artikler publisert)

Forfatter, kunstner og elsker av teknologi.

Mer fra Emma Garofalo

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere