Før du kan begynne å rigge og animere modellene dine, må du lære hvordan du legger til bein. Enten du trenger en realistisk scene eller en animert karakter for et indiespill, er Blender en alt-i-ett-løsning for å designe slike eiendeler.
I denne artikkelen vil vi fordype oss i denne prosessen med å legge til bein til modellen din, og starter med å se nærmere på konseptet med en armatur. Deretter vil vi gå gjennom de grunnleggende trinnene som hvordan du legger til, rammer inn, ekstruderer og kategoriserer bein, samt ser på noen siste tips.
Armatur og bein i blender
En armatur er en type gjenstand i Blender, mer spesifikt er det en skjelettlignende struktur som består av sammenkoblede bein. Enkelt sagt kan du bruke beinene i en armatur til å deformere andre gjenstander. Dette kommer i bruk når du vil lage dukkelignende kontroller for karakteranimasjonen din.
Armaturet er laget av bein som fungerer som enhetselementer, akkurat som bein i det menneskelige skjelettet. Det er et hode og en hale, som er starten og slutten av et bein, og de kan flyttes og skaleres etter behov mens kroppen forbinder dem. Siden de fungerer som alle andre objekter i Blender, betyr dette at de også kan roteres.
Dette er et av de grunnleggende første trinnene for å rigge modellen din, så vel som senere posering og animering. Nå som vi har ryddet opp i dette, la oss fordype oss i arbeidet med beinblender.
I slekt: Komme i gang med blender
Trinn 1: Legg til
Først må vi legge til et bein. For å gjøre det, følg trinnene nedenfor:
- Gå inn til Gjenstand modus ved å trykke på Tab nøkkel.
- Truffet Skifte + EN for å åpne Legg til Meny. Det er verdt å merke seg at det er forskjellige nyttige snarveier i Blender, for å se disse snarveiene, sjekk ut artikkelen vår på Blender 3.0 tastatursnarveier.
- Naviger til og klikk på Armatur alternativet, vil dette legge til et enkelt bein til scenen.
Trinn 2: Ramme
Nå som du har lagt til et bein, er det på tide å ramme det inn. For å gjøre det, sørg for at du er med Redigere modus ved å bruke Tab nøkkel. I dette eksemplet har vi brukt en karakterarm som ble modellert i Blender.
Følg disse trinnene for å ramme inn beinet ditt:
- Velg hele beinet ved å trykke på EN nøkkel.
- Roter den med R nøkkel.
- Til slutt tar du tak og flytter den rundt ved å trykke på G tasten mens du bruker musen til å flytte og justere den med modellen.
Trinn 3: Ekstruder
For neste trinn er det på tide å ekstrudere beinene. Vi bruker ett bein som et eksempel. Følg trinnene nedenfor:
- Pass på å ikke endre modus og la den være i Redigere modus.
- Klikk på beinet ditt, og trykk deretter for å ekstrudere E. Du vil legge merke til at det er opprettet et nytt bein som nå er koblet til det første beinet. Dette beinet kan skaleres og justeres tilsvarende; i dette eksemplet har vi justert den til overarmen på karaktermodellen vår.
- Nå, ekstruder det beinet for å lage noen fingre; disse kan justeres med karakterens fingre.
- Etter å ha justert beinene med modellen, forbli i redigeringsmodus og ekstruder hvert bein individuelt.
- Skaler beinene med S nøkkel.
Når du har lagt til alle beina som kreves for armen, er det på tide å kategorisere dem.
Trinn 4: Kategoriser
I løpet av riggingsprosessen kan ting bli komplisert ettersom flere bein er involvert. For å redusere dette problemet, må vi kategorisere beinene, og begynne med å gi dem nytt navn.
Følg disse trinnene for å kategorisere beinene dine:
- Klikk på beinet du vil gi nytt navn.
- Naviger til outliner. Dette er delen som viser alle objektene i scenen som en liste øverst til høyre i 3D-visningsporten (vist i bildet ovenfor).
- Dobbeltklikk nå på det uthevede beinet og gi det nytt navn.
- Ulike bein kan kategoriseres ved å sette dem i en samling. Høyreklikk på et bein i disposisjonen og velg Ny kolleksjon fra menyen. Den nye samlingen vil bli opprettet, og det valgte beinet vil bli lagt til det. For å legge til flere bein, flytt dem ganske enkelt inn i samlingen.
- Tast inn Gjenstand modus ved å trykke på Tab nøkkel.
- trykk EN for å velge alt (både modell og armatur).
- Foreldre objektet ved å slå Ctrl + P.
- Velg nå Med automatiske vekter under Sett forelder til Meny.
Gratulerer, du har lagt til bein til modellen din i Blender!
Siste tips
Prosessen med å legge til bein kan være komplisert, så vi har samlet noen tips for deg.
Låse
For å forhindre utilsiktede endringer når du arbeider med andre bein, kan det være lurt å "låse" bein. Mens du er i redigeringsmodus, trykk ganske enkelt Skifte + W og velg Låse. For å deaktivere den, utvider du Kontekstsamling boolsk sett (dette vil dukke opp etter at du har låst beinet), klikk deretter på Deaktiver.
Dupliserer
Akkurat som du kan duplisere objekter, kan du gjøre det samme for bein. Dette er veldig nyttig hvis modellen din har mer enn én av de samme delene, for eksempel armer eller ben. I stedet for å gjøre alt arbeidet to ganger, kan du duplisere det mens du er i redigeringsmodus. trykk Skifte + D, og nå vil de valgte beinene dupliseres. Du kan deretter flytte og justere dem med modellen din.
Speiling
Når du modellerer, vet du at det ikke er nødvendig å gjøre dobbelt så mye arbeid når du kan bruke speilmodifikatoren. På samme måte kan du lage bein for den ene siden av modellen din, og deretter velge å speile dem for å fullføre den andre siden.
Mens du er i redigeringsmodus, velg alle beinene du vil skal speiles. Høyreklikk deretter, velg Armatur kontekstmeny, sveve over Speil, og velg aksen som knoklene skal speiles langs.
I slekt: Slik bruker du referansebilder i blender
Arbeid med bein i blender
I denne artikkelen har vi gått gjennom de grunnleggende trinnene som er involvert i å legge til bein til en armatur. Vi viste deg deretter hvordan du forbereder dem for rigging ved å kategorisere dem i disposisjonen. Hva venter du på? Last opp Blender, følg denne veiledningen, og forbered modellene dine for å bli vekket til live!
Vil du kombinere flere objekter til ett i Blender? Slik gjør du nettopp det.
Les Neste
- Kreativ
- Blender
- 3D-modellering
- Grafisk design

Cherie er en kreativ teknolog som begynte i MUO i 2021. Hun er en ivrig produsent og teknisk skribent, med erfaring med å bruke Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny og ATMega-enheter samt E-tekstiler, 3D-utskrift og KiCad. Utenom å lage liker Cherie å spille musikk og trene.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere