Verden rundt oss er rik på tekstur; overflatene til de fleste synlige objekter er strukturert. Som sådan, i datagrafikk, refererer en "tekstur" ganske enkelt til hvordan overflaten til et objekt ser ut, og det er uavhengig av formen.

I denne artikkelen skal vi vise deg hvordan du legger til teksturer i Blender. La oss hoppe rett inn!

Starter

Før vi begynner med å legge til teksturene i Blender, trenger du først en teksturfil som er lagret på datamaskinen din. Dette kan være en teksturfil i PBR-format, eller fysisk basert gjengivelse, som er prosessen med å lage digitale todimensjonale bilder som lagrer overflate- og fargeinformasjon som vil bli projisert på en 3D gjenstand.

Imidlertid kan ethvert annet format som Blender støtter også brukes. Ulike nettsteder tilbyr gratis teksturfiler, som f.eks PolyHaven.

Du trenger også et objekt å bruke teksturen på. Vi startet med en enkel kube og la til noen mer komplekse objekter med mer variasjon i overflatene.

I slekt: Komme i gang med Blender: En nybegynnerveiledning

instagram viewer

Trinn 1: Lag et nytt materiale

Før du kan legge til tekstur, må du tilordne et materiale til objektet. Følg trinnene nedenfor:

  1. Venstreklikk på kuben og velg Materialer (sfæreikonet nederst til høyre).
  2. Klikk på Plus ikon (+) for å legge til et nytt materiale.
  3. Gi nytt navn til materialet. For dette eksemplet vil vi navngi vårt "eksempel".

Nå som materialet har blitt tildelt og navngitt, er det på tide å bruke teksturen.

Trinn 2: Importer og bruk teksturen

Følg disse trinnene for å bruke bildeteksturen på objektet:

  1. I kategorien Materialer, finn Grunnfarge og klikk på den lille gul prikk ved siden av det.
  2. Plukke ut Bildetekstur.
  3. Klikk på Åpen og finn teksturfilen du har lastet ned tidligere for å importere den.

Etter import kan du legge merke til at objektet fortsatt ser likt ut. For å se endringene må du aktivere Material forhåndsvisning modus i visningsporten; Klikk på sfære plassert øverst til høyre i visningsporten. Velger Vis forhåndsvisning av gjengivelse modus lar deg også se teksturen.

Trinn 3: Pakk ut objektet

Vil du ha mer kontroll over utseendet? Du kan gjøre det ved å fortelle Blender hvordan du kartlegger teksturen til ansiktene til objektet. For å gjøre dette krever UV-kartlegging, men først må du pakke ut objektet ditt, som er prosessen med å gjøre overflaten til et 3D-objekt om til et flatt 2D-plan. På en måte er det som å folde ut kuben tilbake til sin flate tilstand.

For å pakke ut UV, klikk på objektet og følg disse trinnene:

  1. Klikk UV-redigering på toppen. Du vil se 3D-visningsporten til høyre og UV-editoren til venstre.
  2. Velg objektet ved å trykke EN på tastaturet.
  3. For å pakke ut objektet, trykk U på tastaturet.

Trinn 4: Rydd opp

Noen ganger kan det hende at teksturen ikke vises slik du hadde tenkt rett etter UV-pakking. Dette kan skje hvis teksturen ikke er laget spesielt for objektet. Følg trinnene nedenfor for å omgå dette:

  1. Velg objektet og gå inn i redigeringsmodus ved å trykke på Tab nøkkel.
  2. Endre redigeringsboksen til UV-redigering.
  3. Velg delene av det utpakkede objektet du vil redigere. For å skalere den, trykk S og flytt musen deretter.

I slekt: Essential Blender 3.0 tastatursnarveier

Legg til kule teksturer til objektene dine i blender

Til tross for at den er gratis, er Blender en svært dyktig programvare som lar deg lage kvalitetsmodeller på industrinivå. I denne artikkelen har du lært hvordan du legger til teksturer til modellene dine i Blender. Ta de neste stegene og lær om alle de andre kule tingene du kan gjøre med dette programmet; det er mange veiledninger for å hjelpe deg i gang.

Komme i gang med Blender: 8 fantastiske veiledninger for nybegynnere

3D-modellering lar deg utøve kreativiteten din samtidig som du holder kontakten med din tekniske side. Og disse gratis Blender-opplæringene vil hjelpe deg med det.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Cherie Tan (20 artikler publisert)

Cherie er en kreativ teknolog som begynte i MUO i 2021. Hun er en ivrig produsent og teknisk skribent, med erfaring med å bruke Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny og ATMega-enheter samt E-tekstiler, 3D-utskrift og KiCad. Utenom å lage liker Cherie å spille musikk og trene.

Mer fra Cherie Tan

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere