Stealth-spill har alltid hatt en spesiell plass i spillverdenen. I stedet for å skyte fiender til venstre, høyre og midt, krever disse spillene at du bruker taktikk for å snike deg forbi dem.

Fra det ikoniske Castle Wolfenstein til den anerkjente Metal Gear-serien, denne sjangeren har sett mange berømte franchiser. Men hva er noen kjennetegn ved stealth-spill? Hvordan fungerer de generelt? La oss finne det ut.

Hva er Stealth Games?

Stealth-spill krever forsiktig bevegelse, gjemming og bruk av forkledninger for å unngå motstandere. Generelt har ikke spillere mye ammunisjon og trenger å ta seg rundt i fiendens territorium ved å bruke verktøyene de har til rådighet.

Stealth-spill bruker noen ganger lineært spill, som krever at du vurderer fiendens bevegelser for å komme deg gjennom nivået. Andre kan slippe deg inn i en åpen verden eller en større sandkasse, og la deg finne ut veien videre. Du kan kanskje øke vanskeligheten for å øke fiendens bevissthet og gjøre opplevelsen din mer realistisk.

Et eksempel på dette er Dishonored og dens oppfølger, Dishonored 2. Begge disse spillene setter deg i et åpent sandkassemiljø, og lar deg navigere deg rundt. Du kan finne snarveier, inngå allianser og finne veien til neste veipunkt. Du kan prøve å kjempe deg gjennom, men fiendene dine vil sannsynligvis overmanne og drepe deg.

I slekt: Morsomme spillutfordringer for å krydre videospillene dine

Det er ikke dermed sagt at lineære stealth-spill ikke kan levere mye moro. Alien: Isolation er et fantastisk spill som blander elementer av overlevelsesskrekk inn i blandingen. I dette spillet befinner hovedpersonen seg på et romskip, med en Xenomorph som jakter på dem.

Lag for mye støy, og de vil oppdage deg. Opplevelsen fyller deg virkelig med redsel, spesielt når Xenomorph er i omgivelsene. Spillet krever at du tenker på beina og raskt finner et gjemmested.

Hvordan fungerer Stealth-spill?

Det kanskje beste eksemplet på et stealth-spill som er gjort godt, er Metal Gear Solid. Metal Gear Solid 3 og 4 er bredt rangert som to av de beste stealth-spillene som noen gang er utgitt, og med god grunn. De innkapsler også perfekt hvordan sjangeren fungerer.

Et fokus på å unngå fiender

De fleste stealth-spill gir deg en spesiell prestasjon hvis du kan unngå fiender helt og komme deg gjennom nivået. Mens konvensjonelle actionspill krever at du kjemper mot fiender, foretrekker stealth-spill at du unngår krangel.

En vekt på nivådesign

Lys, og skyggene det kaster, spiller ofte en avgjørende rolle i nivådesignet til stealth-spill. Som spiller har du mange steder å gjemme deg, og mørkere områder skjermer deg generelt bedre mot fiendens øyne. Du kan kanskje deaktivere lyskilder for å bevege seg fritt gjennom nivåene.

I stedet for å ta den åpenbare ruten, oppmuntrer nivådesign ofte spillere til å se etter alternative stier å gjemme seg i.

Økt AI-kunnskap

En nøkkelfunksjon i populære stealth-spill er bruken av AI. Fiender reagerer ofte på en spillers handlinger, for eksempel ved å deaktivere en lyskilde. En fiende kan også bli mer oppmerksom for en kort periode når de føler en infiltratør i deres midte. De vil begynne å se seg rundt og avvike fra den angitte banen.

Dette gir en følelse av uforutsigbarhet, ettersom spillerens handlinger dikterer hvordan fiender reagerer.

I slekt: Nytt Sony-patent lar en AI spille videospill for deg

Begrensede midler

Mens actionspill ofte gir deg en endeløs tilførsel av våpen, gir stealth-spill generelt begrensede midler til kamp. Fiender, på den annen side, kan skyte deg ned veldig raskt hvis de oppdager deg. Dette krever at du tenker annerledes om å komme deg rundt, med vekt på å unngå kamp så mye som mulig.

Mange Stealth-spill inneholder nå andre elementer

Stealth-spill har utviklet seg dramatisk det siste tiåret eller så. Mange inkluderer nå andre elementer, som lineære og ikke-lineære nivådesign, og varierende vanskelighetsgrad. Siden mange mennesker elsker å spille skumle spill, inkluderer populære stealth-spill ofte elementer av overlevelsesskrekk i blandingen.

Hvorfor liker folk å spille skumle videospill?

Av en eller annen grunn elsker mange spillere å skremme seg selv. Men hvorfor liker folk spillene sine med en dose grusom terror?

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Gaming
  • Videospilldesign
Om forfatteren
Najam Ahmed (35 artikler publisert)

Najam Ahmed er en erfaren innholdsmarkedsfører og tekstforfatter med fokus på SaaS-tilbud, startups, digitale byråer og e-handelsvirksomheter. Han har jobbet tett med gründere og digitale markedsførere de siste åtte årene for å produsere artikler, e-bøker, nyhetsbrev og guider. Interessene hans inkluderer spill, reiser og lesing.

Mer fra Najam Ahmed

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere