Når du modellerer i Blender, vil du noen ganger slå sammen eller slå sammen objekter, da det gjør modelleringsprosessen enklere. I denne artikkelen skal vi se på hvordan du kan slå sammen objekter i Blender. Vi starter med å lære hvordan du kobler sammen, legger til og trekker fra to objekter fra hverandre, og til slutt med hvordan du kobler sammen objekter i Blender 2.90 ved å bruke modifikatorer.

Sammenføyning av objekter

For de som ikke vet, er Blender et gratis og åpen kildekodeverktøy for 3D-grafikk, og var lastet ned over 14 millioner ganger i 2020. Selv om den har en bratt læringskurve, hjelper den definitivt å bryte alt ned i trinn. Når du er bare komme i gang med Blender, er en av de grunnleggende oppgavene du må lære å sette sammen to objekter.

Til å begynne med fungerer det ikke slik mange kanskje forventer. Når objektene er slått sammen, er de faktisk ikke geometrisk forbundet, men er ganske enkelt merket som ett objekt. Selv om du kan rotere, skalere eller flytte dem, forblir de ubundne.

instagram viewer

Du kan for eksempel modellere en kompleks miniatyrmodell, eller en mekanisk del som må settes sammen etter utskrift. Så for klarhetens skyld kan du slå sammen delene i sammensatt tilstand mens du er i Blender, og deretter få dem skrevet ut separat i virkeligheten.

Men før vi dykker ned i trinnene som er involvert i å slå sammen objekter, er her noen ting å forstå:

  • Forelderen: Det er alltid ett objekt som vil være "overordnet" til alle andre objekter som blir sammenføyd. Dette kan være det mest fremtredende objektet, for eksempel kroppen til en karaktermodell. For å velge et objekt som overordnet, må det velges sist.
  • Andre deler: Det er viktig å huske at selv om gjenstandene berører hverandre når de settes sammen, er de ikke koblet sammen. De går rett og slett gjennom hverandre. Men ved å gjøre det er det lettere å se etter feil. Det anbefales for eksempel ikke å skrive ut der det er kryssende områder mellom objekter i en modell. Når det er sagt, igjen, vil de fungere som ett objekt og vil rotere eller skalere sammen.

Uten videre, her er trinnene for å slå sammen to objekter:

  1. Velg det første objektet ved å venstreklikke på det. Dette vil være det ikke-overordnede objektet.
  2. Når du er valgt, holder du nede Skifte og venstreklikk på det andre objektet. Dette siste objektet er det overordnede objektet. Du kan også innse at ett objekt er uthevet gult (eller uten tvil en lysere oransje) og det andre i oransje. Objektet som er uthevet i en lysere oransje eller gul er det "aktive objektet" som indikerer det sist valgte objektet.
  3. Nå med hvert objekt valgt, klikk på objektmenyen, eller trykk Ctrl + J.
  4. Klikk på Bli med knappen funnet i objektmenyen.

Etter disse trinnene vil objektene nå fungere som ett.

Men hva om du virkelig vil at gjenstandene skal festes sammen? Les videre.

Legge til objekter

Som nevnt ovenfor, fester ikke to objekter dem sammen, da de fortsatt eksisterer som separate geometrier. For å faktisk feste dem sammen, kan vi gjøre det ved å bruke modifikatorer. Når det er sagt, vil denne tilnærmingen bare fungere med to objekter. Det kan imidlertid gjentas å feste mer enn to gjenstander sammen.

Du gjentar ganske enkelt trinnet for hvert ekstra objekt til du har én komplett modell. Med alt som er sagt, må du velge ett bestemt objekt som det som modifikatoren skal brukes på. For enkelhets skyld kaller vi dette hovedobjektet.

Her er trinnene for å legge til ett objekt til et annet:

  1. Venstreklikk på overordnet objekt. I dette eksemplet bruker vi kuben som hovedobjekt. Nå med bare dette objektet valgt, finn egenskapseditoren. Denne finner du på høyre side av skjermen under outlineren. Velg modifikatorfanen som har et skiftenøkkelikon vist.
  2. Klikk på Legg til modifikator knappen, og du vil nå se en liste over tilgjengelige modifikatorer.
  3. Velg en modifikator ved å venstreklikke på den. I dette spesielle tilfellet ser vi etter boolsk modifikator.
  4. Når den er valgt, vil du se modifikatoren vises. I denne tilstanden har den ennå ikke blitt brukt. Først må du vite navnet på objektet du vil knytte til dette objektet. Klikk på den tomme knappen ved siden av seksjonen som er merket Gjenstand, og du vil se en liste over objekter vises.
  5. Velg objektet du vil knytte til dette hovedobjektet.
  6. Knus rundt med Operasjon delen i denne modifikatoren. Det er tre alternativer her: Intersect, Union og Difference. I dette tilfellet velger vi Union.
  7. De er nå klare til å festes sammen. For å gjøre det, klikk på rullegardinpilikonet og klikk Søke om eller bare trykk Ctrl + A.

Å trekke fra objekter

Det er tider når du trenger å kutte ut en gjenstand fra en annen gjenstand. For eksempel for å gravere tekst eller en bestemt form inn i et annet objekt. For å gjøre det, igjen, kan vi bruke boolsk modifikator, men denne gangen med andre innstillinger.

Følg trinnene nedenfor for å gjøre det:

  1. Gjenta de to første trinnene i forrige avsnitt. Husk at det første objektet du velger bør være objektet du skjærer inn i det andre objektet.
  2. I boolsk modifikatorinnstillinger, velg Forskjell operasjon.
  3. Velg nå det andre objektet ved å klikke på den tomme boksen ved siden av Gjenstand tekst. Finn det andre objektet ditt som er oppført der. I dette tilfellet ønsker vi å velge kuben.
  4. Fullfør prosessen ved å bruke modifikatoren med Ctrl + A.

Siste tips om bruk av modifikatorer

Til slutt har vi noen tips du bør huske når du bruker modifikatorer på objektene dine. Det virker kanskje ikke opplagt ved første øyekast, men for å se subtraksjonen av objektet ditt, kan det være lurt å slette det subtraherende objektet. Velg den, og trykk deretter Slett på tastaturet for å se de endelige resultatene.

Kan ikke velge det andre objektet uten å velge det subtraherende objektet? Bruk disposisjonen som du finner i øverste høyre hjørne av blenderskjermen i standardvisningen. Klikk på det andre objektet, og flytt deretter markøren inn i 3D-editoren. trykk Slett nøkkel.

Og godt gjort. Du har lært hvordan du slår sammen objekter på tre forskjellige måter, slik at du kan gjøre mye mer med modellene dine i Blender.

Komme i gang med Blender: 8 fantastiske veiledninger for nybegynnere

3D-modellering lar deg utøve kreativiteten din samtidig som du holder kontakten med din tekniske side. Og disse gratis Blender-opplæringene vil hjelpe deg med det.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D-modellering
Om forfatteren
Cherie Tan (19 artikler publisert)

Cherie er en kreativ teknolog som begynte i MUO i 2021. Hun er en ivrig produsent og teknisk skribent, med erfaring med å bruke Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny og ATMega-enheter samt E-tekstiler, 3D-utskrift og KiCad. Utenom å lage liker Cherie å spille musikk og trene.

Mer fra Cherie Tan

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere