Blenderreferanser kan være svært nyttige når du skal modellere noe spesifikt, for eksempel et kjøretøy, en karakter eller en hverdagsgjenstand. I denne opplæringen vil vi gå over det grunnleggende om å importere referansebilder til Blender og følge designet som de legger ut til en T.
Å finne bilder for Blender-modellering er mye moro – Pinterest, Tumblr og andre nettsteder som disse er alle utmerkede ressurser for mote, arkitektur og andre Blender-referansebilder som viser motivet ditt valg.
Trinn 1: Finn de riktige referansebildene
Det første trinnet i denne prosessen vil være å velge referansebildene dine. For denne Blender-opplæringen går vi til Blender Guru: Oscar-avslutningsbordet av Zanotta, komplett med en 2D-plan med tre visningsvinkler å utnytte. Skjønner her hvis du vil følge med.
Vi anbefaler å starte et sted i denne sonen, men du kan bruke hva som helst som gir deg en klar oversikt over motivet, ideelt sett fra alle sider. Når du har funnet noe av høy kvalitet som interesserer deg, er du klar til å begynne.
Trinn 2: Importer referansebildene
Det er enkelt å importere bilder for Blender-modellering, men du vil sørge for at de lander med de riktige visningsportinnstillingene aktivert. Dette holder oppsettet ditt pent og perfekt vinkelrett. Følg trinnene nedenfor.
- Mens i Objektmodus, bruk Nummertastatur 5 å veksle Ortografisk visning på.
- Truffet Nummertastatur 1 for å justere visningsporten med X- og Z-aksen.
- Klikk Legg til ovenfor eller bruk Skifte + EN.
- Hold musepekeren over Bilde trekk ut og velg Referanse. Denne første importerte bildereferansen skal være frontbildet av motivet.
- Bruk Nummertastatur 3 for et sidesyn. Legg til det andre referansebildet ditt hvis du har et. Gjør det samme for ovenfra-ned-visningen din også, hvis aktuelt.
Juster disse referansebildene til de er helt på linje, bruk ting som føttene og toppen for å veilede deg. Før du går videre, vil du lage alle tre bildene Kan ikke velges.
- I Outliner, bruke Filter rullegardinmenyen og aktiver Valgbar veksle.
- Slå Valgbar av for alle tre referansebildelagene.
- Du kan gjemme disse bildene i en Ny kolleksjon, også.
Justerer deres Opasitet kan også være nyttig i noen tilfeller. Bruk søkefeltet øverst på din Egenskaper panel for å aktivere Opacity-innstillingen for alle tre. Bruk glidebryteren for å finne det du trenger.
Også verdt å merke seg: det kan være nyttig å holde noen få virkelige referansebilder av motivet borte for ekstra inspirasjon.
Trinn 3: Legg til primitiver for å matche referansebildene
Industrielle gjenstander og møbler er flotte å øve på – du kan tilpasse deg enkle Blender-primitiver for å komme deg opp av bakken.
Oscaren er enkel; vi kan starte med en vanlig kubeprimitiv.
Bruk vår troverdige Blender-plan som veiledning, skyv kuben forsiktig på plass. Når det er kongruent med den generelle formen på bordet fra alle sider, er vi klare til å begynne å legge til flere detaljer.
Trinn 4: Grov ut en 3D-primitiv
Deretter skal vi kanalisere vår indre Michelangelo. Det er på tide å bringe liv i denne blokken Redigeringsmodus.
Under denne innledende "sporingsfasen" av operasjonen, vil du kanskje slå på Blender's Røntgen viewport-visningsmodus, enten gjennom viewport-innstillingene eller med kommandoen Alt + Z.
Du kan starte med å bruke en Skråkant eller Innfelte ansikter verktøy for å trekke ut formen på skuffen.
Vi kan fortsette å etse ut skuffehåndtaket, metallbenene og andre støttedetaljer ved å spore over designet med Kniv verktøy. Du kan begrense hvert kutt til dine vinkelrette akser ved å slå X, Y, eller Z etter å ha markert hvert punkt.
Noen andre alternativer:
- Speiling hver operasjon fra Egenskaper panel sørger for at alt forblir helt symmetrisk. Avhengig av emnet ditt, kan du også spare litt tid ved å bruke en Speil modifikator for å skape selve kroppen.
- Det samme kan sies om håndtaket - bruk Kniv for å legge til mer geometri der du trenger det. Gi den dimensjon med en enkel Ekstruder kommando.
- Å legge til flere primitiver er åpenbart. Sørg for å Bli med dem alle sammen i Objektmodus etter at alt er på plass.
- Din Snap alternativer kan også brukes til å modellere med letthet og presisjon.
Eksperimenter og se hva som fungerer for deg; andre verktøy som Kantløkker og Snurre rundt kan også komme godt med, avhengig av hva du modellerer. Fjern alle de ekstra ansiktene disse operasjonene gir deg, og du er klar til å gå videre.
Trinn 5: Rydd opp i modellen
Når du har lagt ut all geometrien din, kan du begynne å legge til mer detaljert.
Før du går foran oss selv, må du kanskje rydde opp i nettet, fjerne oddegeometri og bekrefte at alle dine normaler vender riktig vei ut.
Mens du fortsatt er inne Redigeringsmodus, bruke Mesh rullegardinmenyen for alle dine Rydde opp verktøy. Vi brukte Begrenset oppløsning her for å fjerne ekstra kanter som ikke gjorde noe for oss.
- Slett løs eliminerer frittflytende geometri.
- Desimer geometri gjør det den kan for å redusere kompleksiteten til 3D-modellen samtidig som den påvirker formen minimalt, selv om det noen ganger kan gi uventede resultater.
- Fyll hull fungerer mye som Fylle kommando, bare med hele modellen.
Nå kan du begynne på ting som avrundede kanter, prydende kurver og detaljer som føttene på bordet.
I slekt: Hvordan dele et nett i blender
Trinn 6: Legg til detalj i modellen
For denne modellen har vi egentlig bare rette kanter å forholde oss til, bortsett fra dette buede håndtaket. Du har kanskje mer flaks Skulpteringsmodus for naturlige og organiske former som planter, dyr og mennesker.
Det er fortsatt mye du kan gjøre i Redigeringsmodus når det gjelder raffinement, men:
- Enkle operasjoner og oversettelser som tar hjørnene og kantene utenfor aksen, kan brukes til å legge til detaljer som diagonalene under kroppen til endebordet.
- Underavdelinger kan brukes til å legge til en kurve på toppen av skuffens håndtak, eller til og med lage avrundede føtter for bunnen.
- Vi kan forsterke rammen rundt skuffen ved legge til dybde ved hvert diagonalt hjørne.
- Ved hjelp av Proporsjonal redigering modus mens du flytter en del av modellen vil hjelpe deg med å lage naturlige, tiltalende kurver og overgang fra en del av modellen til en annen.
Når du har nådd målet ditt, vær kreativ. Halvparten av moroa i 3D-modellering er å ta kontroll over motivet ditt når du har mestret det grunnleggende.
Vårt råd er å lage endebordet som du ønsker å se på ditt eget soverom. Det er ingen grense for hva du kan gjøre.
I slekt: Arbeide med UV-er i Blender: En gjennomgang for nybegynnere
Modeller alt fra referanse i Blender
Vi har bare dekket det grunnleggende om modellering med referansebilder i Blender. Hvis du kan følge med på denne tilnærmingen, kan du imidlertid tilpasse arbeidsflyten til bokstavelig talt ethvert emne du kan finne et tydelig referansebilde av.
Lite kan sammenlignes med følelsen av å virkelig nagle grunnlaget for en 3D-modell. Enten det endelige målet ditt er perfekt realisme eller noe litt mer fantasifullt, vil det ofte være et flott sted å starte å lage en Blender-modell fra referanse.
Hvis du bruker Blender for å lage 2D/3D-innhold, må du bruke disse hurtigtastene for å sikre at du jobber effektivt.
Les Neste
- Kreativ
- Blender
- 3D-modellering
- Grafisk design
Forfatter, kunstner og elsker av teknologi.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere