Internett forandret verden helt siden dot-com-boomen på 1990-tallet. Det ga begrepet «global landsby» en helt ny betydning. I dag står vi ved nok et kommunikasjonsgjennombrudd: metaversen.
Tekniske giganter som Facebook og Microsoft har presentert sin versjon av hvordan metaverset vil se ut. Internett har gjort livene våre enklere, og metaverset ville utvilsomt bringe innovasjon til internett. Men med fordelene følger et nytt sett med utfordringer.
Konseptet metaverse ble populært etter at Facebook rebranded seg selv som Meta. Metaverset eller meta-universet er i hovedsak et digitalt univers. Det er konvergensen av fysisk, virtuell og utvidet virkelighet. Den ble laget av Neal Stephenson i hans science fiction-roman Snow Crash fra 1992. Men hva er det egentlig og hvordan fungerer det?
Facebook ser for seg metaverset som en virtuell verden hvor du kan henge med vennene dine i digitale avatarer og spille spill. Microsofts versjon fokuserer på å tilby møter i virtuell virkelighet. Metaverset vil ikke være begrenset til sosial omgang med andre mennesker og virtuell spilling. Den har også som mål å bygge en digital økonomi der du kan kjøpe, selge og lage produkter og tjenester.
I slekt: Hva er Metaverse?
Imidlertid utgjør ideene foreslått av disse teknologigigantene bare en del av metaversen. Tenk for eksempel på de virtuelle konsertene introdusert av Fortnite. Google, Facebook og Amazon er deler av internett. De representerer ikke hele det. På samme måte er hvert av disse konseptene en byggestein i metaverset som bruker virtuell, utvidet og blandet virkelighet.
Det primære problemet knyttet til metaverset er avhengighet. Internett og sosiale medier er ekstremt vanedannende. Vi er vant til å konsumere informasjon i et alarmerende raskt tempo. Dette gjør at du vil ha noe bedre hver gang du ruller nedover i feeden for sosiale medier.
Hvert innlegg, bilde eller innhold som engasjerer deg er et lite dopamintreff i hjernen din. Det er hovedgrunnen til at folk bruker timer på sosiale medier.
Tenk på en virtuell verden med flere ganger så engasjerende kapasitet som sosiale medier. Metaversen ville være en parallell virkelighet som ikke har noen grenser. Du kan potensielt lage et virtuelt miljø som er mer tiltalende enn den virkelige verden.
A 2019 IJERPH studie har vist at sosiale medieplattformer og freemium-spill bruker psykologisk forskning for å forlenge skjermtiden. Som Mark Zuckerberg formulerer det, kan "det ultimate uttrykket for sosial teknologi" bli farlig avhengighetsskapende.
En gjennomgripende effekt av avhengighet til digital teknologi er angst og depresjon. Metaverset ville tilby en flukt fra virkeligheten. En studie fra 2018 publisert i American Journal of Educational Research fant ut at høye internettbrukere var mer sannsynlig å bli sosialt isolert. Tatt i betraktning potensialet til metaversen, kan det forverre dette symptomet.
Lengre brukstid, mindre personvern
Sosiale medieselskaper bruker taktikker for å holde deg engasjert så lenge som mulig. Etter hvert som metaverset utvikler seg, vil de virtuelle miljøene til slutt bli hyperrealistiske. Snart kan den virkelige verden slutte å gi samme nivå av mental stimulering sammenlignet med den virtuelle.
I følge University of South California, amerikanere bruker rundt 23 timer per uke på internett. Når arbeid, lek og kommunikasjon blir virtuell, vil dette antallet øke. Det betyr også drastisk redusert utendørs eksponering.
Lav utendørs eksponering kan til slutt føre til reduserte vitamin D-nivåer og en økning i en stillesittende livsstil. En annen fysisk effekt av langvarig eksponering for metaversen vil være tretthet. COVID-19-pandemien er allerede oppfunnet Zoomtretthet. I tillegg kan VR-headset indusere fysisk belastning når de brukes i over 30 minutter, noe som fører til hodepine og utmattelse.
Selv om digitalt personvern kanskje ikke er et direkte helseproblem, kan mangelen på det gjøre mye skade. Sosiale medieselskaper høster allerede dataene dine for å tilpasse feeder, øke brukstiden og selge dem til tredjepartsannonsører. Metaverset vil gi bedrifter tilgang til mye mer utnyttende data.
Metaverset er et stort sprang i måten vi kommuniserer på. Konseptet med en one-stop virtuell verden har vært et mangeårig science fiction-tema. Nåværende teknologiske fremskritt vil endelig kunne gjøre dette til en realitet. Selv om overbruk av denne teknologien er knyttet til problemer, er fordelene med metaversen like overveldende.
Å koble til mennesker i en virtuell simulering ville være revolusjonerende. Med 5G klar til å rulle ut, kan du oppleve metaverset sømløst. Besøk et hvilket som helst sted (ekte eller fiktive) uten å forlate rommet ditt. Du kan delta på konserter, festivaler eller sosiale arrangementer i alle deler av verden. Flere andre aktiviteter som spill og til og med sport vil viske ut grensen mellom virkelighet og VR.
Bortsett fra å overskride geografiske begrensninger, ville metaversen i stor grad hjelpe medisinsk forskning og behandling. VR har vist seg å være et effektivt verktøy å håndtere PTSD og ulike fobier. Metaversen ville gi en effektiv plattform for å behandle slike psykiske lidelser. Det ville gi millioner av mennesker tilgang til realistisk virtuell terapi.
Bygge en digital økonomi
Utdanning er en annen sektor som ville ha stor nytte av metaversen. Tenk deg å kunne ta en virtuell omvisning på den internasjonale romstasjonen eller utforske den røde planeten fra lenestolen din.
De kommersielle fordelene med denne teknologien er ubegrensede. Det kan redefinere virtuelle intervjuer og dynamikken i et selskap. Eiendom, forbrukerelektronikk, mat og til og med moteindustrien har egeninteresser i metaversen. Virtuell tilgang kan i betydelig grad påvirke en forbrukers beslutningsprosess. Du kan prøve ut et produkt før du kjøper det.
Integreringen av kryptovaluta er et annet spennende aspekt ved å bygge metaverset. Når den implementeres i full skala, kan denne teknologien begrense driftskostnadene betydelig. Ettersom bedrifter velger virtuelle butikker, vil behovet for store fysiske områder reduseres.
Metaverse er fortsatt i de begynnende utviklingsstadiene. Derfor eksisterer det ikke mye forskning rundt dens skadelige effekter. Noen presserende psykiske helseproblemer som avhengighet og depresjon er imidlertid godt innenfor rammen. Hvordan metaversen påvirker folk vil avhenge av selskapene som skaper den.
Akkurat som internett, vil din måte å bruke metaverset definere virkningen på. Bedrifter kan minimere skadevirkninger ved å lage reguleringer. Forskrifter vil etablere handlingsrettede regler og sikre trygge grenser. Uansett er metaversen et proof of concept som vil endre hvordan vi oppfatter verden.
Det er større enn du tror.
Les Neste
- Velvære
- Virtuell virkelighet
- Utvidet virkelighet
- Mental Helse
Manan er en teknisk skribent på MakeUseOf. Med en grad i journalistikk har han dekket droneindustrien siden 2018 og har skrevet flere dybdeguider for Flykit-bloggen. Han er lidenskapelig opptatt av fremvoksende teknologi, Age of Empires, og å skrive kule sci-fi-historier.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere