3D-modellering er mye moro. Det tar oss tilbake til enklere tider, hvor vi kunne se opp i himmelen og se ting som kaniner, fjell og til og med menneskelige ansikter opp i skyene.

3D-primitiver krever en lignende følelse av fantasi. I stedet for en enkel blokk, kan den primitive formen enkelt forvandles til en brødrister, et kamera eller til og med en robot. Det er ingen grense for hva du kan lage med det perfekte settet med primitive former.

Hva er primitiver i 3D-modellering?

Primitiver er de mest grunnleggende elementene i verden av 3D-modellering og design. De brukes enten sammen med hverandre, og danner mye mer interessante sammensatte former, eller som grunnlaget for noe du ønsker å forme.

De er standardformene dine, bare gjengitt i tre dimensjoner i stedet for to. Hva gjør bruk av primitiver i 3D-modellering så effektiv og allsidig?

Hvorfor brukes primitiver i 3D-modellering?

Det er to store, overordnede fordeler ved å bruke primitiver for 3D-modellering:

  1. De er superenkle og lite krevende på systemet ditt.
  2. instagram viewer
  3. Det er lett å ta noe som en kule eller en sylinder og tilpasse den til å ligne en rekke fag, både naturlige og industrielle.

Hvis du ser nærmere rundt deg, vil du legge merke til at så mye av vår verden er relativt begrenset til bare noen få naturlige, vanlige typer mønstre og former. Primitiv modellering er ikke noe mer enn et spørsmål om å dele det valgte emnet ned i et par enkle deler og legge til flere detaljer deretter.

Du kan gjøre en sylinder om til en trestamme, og deretter forme bladene ut av noe som en sterkt modifisert kule, eller til og med bare et flatt plan, for eksempel. Mulighetene er endeløse.

Hva er de forskjellige primitive formene?

Hvert 3D-modelleringsprogram – Blender, Maya og resten – tilbyr alle ganske omfattende biblioteker med grunnleggende primitiver, former både brede og generelle, samt noen få merkevareeksklusive som den beryktede Blender-apen primitiv.

I alle disse 3D-applikasjonene, profesjonelle, gratis eller på annen måte, garanterer vi at du i det minste vil finne følgende primitive 3D-modeller uansett hva du jobber med:

  • Kuber, helt vanlige, sekssidige blokker.
  • Kuler, kuleformede badeballer som har som mål å etterligne en jevn, kontinuerlig overflate.
  • Sylindre, alt fra tykke brusbokser til lange og smidige rør.
  • Kjegler, som er akkurat det de høres ut som.
  • Den adelige Torus, en rund smultring eller ring med et perfekt glatt hull i midten.

Ja, vi får også tilbakeblikk fra geometriklassen på ungdomsskolen. Dette er de mest brukte primitive 3D-modellene som spenner over alle 3D-modelleringsapplikasjoner, og de er superenkle.

I slekt: Hvordan komme i gang med 3D-modellering: veiledning for nybegynnere

Primitiver for geometri: 3D-punkter, linjer, plan og dybde

Sammen med disse grunnleggende primitive formene, anser noen generisk geometri for å være "primitive" modelleringselementer.

  • Poeng er en enkelt iota, en posisjon på feltet.
  • Linjer er spennene mellom to punkter.
  • Fly er ethvert område omgitt av minst tre punkter og linjer.
  • Volumetriske regioner er ethvert tredimensjonalt rom som er helt innelukket i flere kryssende plan.

Hvis noe du ønsker å lage ikke akkurat ligner noen av de vanligste primitive formene i 3D-modellering, kan du bruke disse enklere elementene til å definere nettet ditt tydeligere.

Med disse fire typene primitiv geometri i tankene, vil du kunne lage bokstavelig talt hva som helst. I tillegg kan du også bruke andre verktøy som NURBS-kurver for å gi deg enda mer kontroll over karakteren til 3D-modellen din.

Import av referansebilder og tegninger er en veldig nyttig måte å følge designet du prøver å kopiere nærmere; du kan spore mønsteret til noe som en dreiebenkspunnet rekkverksspindel og oppnå et nesten identisk sluttresultat.

I slekt: En introduksjon til fysikk i blender

Primitiver i 3D-modellering: Former er morsomme

Når du har funnet noe kult å lage, vil det ikke ta tid når du får ballen til å rulle med et par grunnleggende primitive former. 3D-modellering blir da en syk besettelse, en som får deg til å designe 3D-modeller av alle interessante nye objekter du snubler over gjennom uken.

Primitiver er virkelig overalt. Og vi ville ikke ha det på noen annen måte.

Hvordan animere i Blender: 7 Blender-animasjonsveiledninger for nybegynnere

Vil du bruke Blender, men vet ikke hvor du skal begynne? Disse veiledningene gir deg et solid grunnlag for å hjelpe deg i gang.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
  • Dataanimasjon
Om forfatteren
Emma Garofalo (277 artikler publisert)

Forfatter, kunstner og elsker av teknologi.

Mer fra Emma Garofalo

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere