Tenk på favorittspillet ditt. Hvordan kommer fargene, teksturene og designene som karakteriserer hver rekvisitt, fiende og miljøelement fra tegnebrettet til de virtuelle overflatene som omgir deg?

UV-kartlegging i Blender bygger bro mellom et ugjengitt 3D-nettverk og teksturen som du til slutt planlegger å omslutte den med senere. I denne Blender-gjennomgangen for nybegynnere skal vi vise deg hva UV-kart er og hvordan du kan lage et for enhver 3D-modell i Blender.

Hva er UV-er?

Når du arbeider med et 3D-objekt, jobber du i 3D kartesisk rom – et koordinatsystem med en X-akse, en Y-akse og en Z-akse.

UV-er er din måte å oversette overflaten til et 3D-objekt til 2D-termer. Nå er feltet du jobber med flatt. I stedet for å forveksle det med et ekstra sett med X- og Y-akser på UV-omslaget, bruker vi en U-akse og en V-akse på horisontal og vertikal basis for å skille mellom de to.

Det er et en-til-en-forhold mellom hvert punkt på UV-kartet og hvert punkt på overflaten av 3D-modellen. Du kan tilordne teksturer til UV-utpakningen med ansikt, UV-koordinater eller med pensel.

instagram viewer

For å grave offisielt inn i Blender UV-kartlegging, må du først gjøre noe veldig viktig: UV-utpakking; i utgangspunktet, skrelle huden av objektets overflate. Brutal. La oss begynne.

I slekt: Den beste programvaren for 3D-modellering og skulptur

Hvordan pakke ut et UV-kart i Blender

For å pakke ut et objekts UV-kartlegging i Blender, er det et par ting vi må gjøre først. Her skal vi bruke denne enkle, sekssidige boksen som et eksempel.

Først må vi merke noen sømmer. Truffet Tab å gå inn Redigeringsmodus fra Objektmodus når du har en modell foran deg.

Når du er i redigeringsmodus, bruk hurtigtasten 2 å gå inn Kantvalg modus. Nå kan du velge en av kantene på boksen. Bruk snarveien Ctrl + E for å aktivere Mark Seam verktøy når du har valgt en kant, skjærer inn i nettet.

Du vil bli spurt av en lang liste med alternativer. Plukke ut Mark Seam for å markere din første søm.

Når du har gjort det, skal sømmen nå være rødglødende. Hvor bør du merke neste? Du har et par mål her: å forhindre at kantene løfter nettet fra 2D-overflaten på UV-kartet, og holde nettet tilkoblet, i det minste for denne enkle øvelsen.

Mange blenderartister sammenligner dette ritualet med å ta folien av en sjokoladebit eller til og med bare bryte ned en pappeske. Dette andre eksemplet er svært analogt med vår blokkvenn. De to neste sømmene våre skal naturligvis tillate oss å løfte toppen opp på et hengsel, og sikre at hele greia forblir tilkoblet.

Når det er gjort, kan vi liksom visualisere kantene som hindrer boksen i å ligge flatt. Vi har to vertikale kanter på X-aksen som fortsatt står sterkt. La oss merke disse som sømmer koblet til "lokket" som vi har laget på bunnen og fortsette til toppen.

Mer kompliserte masker kan tilby ting som Kantløkker som du kan dra nytte av, og du må kanskje til og med skjære inn en egendefinert søm eller to for å finne akkurat det UV-kartet du leter etter.

I dette tilfellet ser kuben vår ganske bra ut. Hva må vi gjøre videre?

Øverst i oppsetningsområdet bør du se noen få kategoriserte rullegardinmenyer. Klikk deg inn på UV fall ned; Pakk ut er det første alternativet, rett øverst på listen.

Truffet EN for å velge hele kuben, og bruk deretter Unwrap up øverst – du skal se et nytt vindu med flere innstillinger for å justere nede til høyre.

Du kan velge mellom Vinkelbasert eller Konform UV-utpakkingsprotokoll. Hva er forskjellen?

  • An Vinkelbasert UV-utpakning vil gi den mest nøyaktige og trofaste representasjonen av nettet ditt mulig. Dette alternativet er det du bør bruke for kompliserte masker med mange detaljer for å oversette til Blender UV-kartet.
  • Konform teksturmapping er styrt av noe som kalles Least Squares Conformal Mapping, eller LSCM. Det er en litt mer direkte vei til seier og fungerer bra for enkle objekter som denne kuben.

Andre alternativer inkluderer Fyll hull, Riktig aspekt, og evnen til Bruk Subdivision Surface. Disse bryterne kan hjelpe deg med å eliminere overlappende geometri, korrigere for teksturbildets sideforhold og gi deg mer geometri for å projisere UV-teksturen.

Vi har kommet langt, men ett faktum gjenstår: denne boksen står fortsatt helt oppreist. Hvordan kan vi se dette UV-kartet i all sin todimensjonale herlighet?

Blenderteksturkartlegging finner sted i Blender UV Editor. Du finner arbeidsområdet for UV-redigering ved siden av resten, øverst i Blender-grensesnittet.

Hei, se på det – det fungerer virkelig. Med kuben valgt i sin helhet, bør du se en 2D-projisert visning av UV-teksturkartleggingen.

I slekt: De beste blenderopplæringene for nybegynnere

Redigering av UV-kart i Blender

Når du har kommet til dette punktet, kan du justere UV-kartleggingen din før du tildeler en tekstur og fortsetter å avgrense.

Du står fritt til å bruke hvilken som helst av dine vanlige operatører i Blender for å endre karakteren til UV-kartet ditt. G, S, og R kan brukes til å gripe, skalere og rotere hvilken som helst av geometrien du har kartlagt til UV-en her.

For mer avanserte modeller kan det hende du finner ut at det å isolere visse deler av UV-nettet er en nyttig forholdsregel å ta ved UV-maling. Å lage nye kanter og ansikter kan også være nyttig når du teksturerer et objekt i Blender med presisjon.

Når du har fullført UV-oppsettet ditt, er du klar til å tildele den en tekstur og å perfeksjonere 3D-modellen din gjennom teksturmaling og en hel verden av prosedyremessige teksturnoder.

Disse verktøyene kan brukes til å forvrenge et teksturbilde for å få det til å se mindre "flislagte" ut, samt å bryte opp et bilde med tilfeldig generert støy, som kan være nyttig når du designer ting som skydekning eller et råtnende, gammelt lag med stukkatur.

Mulighetene er bokstavelig talt uendelige; Dette er for å ikke si noe om alle de nye Geometry Nodene til fingerspissene, alle splitter nye med Blender 3.0. Det er mye å se frem til, spesielt hvis du er det har akkurat begynt med 3D-modellering nå.

I slekt: En kort historie om blender: arv og evolusjon

Gjør det som proffene

Det er mange måter å utføre en UV-utpakking på i Blender. Denne enkle tilnærmingen gir deg mye kontroll over hvordan det hele går. Selv om det er mange automatiserte verktøy til din disposisjon, noen ganger er det å gjøre det på den gamle måten virkelig den beste veien videre.

Blender 3.0 har kommet! De beste nye funksjonene å prøve

Blender 3.0 har blitt utgitt, og brakte en haug med oppdateringer, forbedringer og nye funksjoner med seg.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (273 artikler publisert)

Forfatter, kunstner og elsker av teknologi.

Mer fra Emma Garofalo

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere