Å sfære, eller ikke å sfære? Det er spørsmålet.
Blender gjør avgjørelsen lett å ta; kuler er utrolig nyttige ved 3D-modellering. I Blender har du til og med to forskjellige typer å velge mellom.
Å velge mellom en UV-sfære og en icosfære i Blender kan være et av de vanskeligste valgene som en neofytt står overfor under sin første økt i appen. Jada, de er begge sfærer, men spiller det noen rolle hvilken du går med?
UV-sfære vs. Icosphere: The Different Types of Sphere Primitives in Blender
UV-sfærer og icosfærer er begge grunnleggende mesh-primitiver i Blender. Du finner dem under Legg til dropdown i Objektmodus under Masker trekke ut.
Før vi går i forkant, kan vi like gjerne spørre: hva har UV-sfærer og ikosfærer til felles?
Vel, de er begge primitiver ment å etterligne utseendet til et perfekt rundt objekt. De inkluderer også begge en Radius attributt, men vi trengte sannsynligvis ikke å fortelle deg det. Ved høye nok polygonale oppløsninger skiller ikke utseendet deres nevneverdig – i hvert fall langveisfra. Når de gjengis jevnt, spesielt, vil UV-er og icosfærer som primitiver ikke se langt fra hverandre i det hele tatt.
Likhetene deres slutter imidlertid her. Å jobbe med disse to typene mesh i Blender kan være to helt forskjellige opplevelser, avhengig av hva du prøver å oppnå.
Som en generell regel bør du tenke på følgende mål når du velger en primitiv mesh-type:
- Du trenger noe geometrisk som er i stand til å bli oversatt til det du prøver å modellere
- Du vil ha noe som vil gjengi formen du ønsker uten å lage rare artefakter
- Du bør velge noe som er enkelt nok til at systemet ditt vil være i stand til å håndtere effektivt
Den best mulige meshen å bruke vil avhenge mye av emnets natur. Det vil alltid være ett valg som gir mer mening enn det andre.
Hva er en Icosphere i Blender?
Icospheres i Blender er polyedriske kuler, platoniske faste stoffer som er fullstendig sammensatt av flate, rette og kongruente sider. På bakkenivå er en Blender-ikosfære et ikosaeder – det vil si en solid form med 20 sider.
Matematisk inkluderer polyeder ingen kurver per definisjon. icosfærer er ment å etterligne utseendet til et rundt objekt, alt uten å bryte denne enkle regelen. Dette resulterer i et mye mindre krevende mesh når det gjelder gjengivelse og ytelse.
I mange tilfeller må du imidlertid dele opp en ikosfære mange ganger før du har noe realistisk foran deg. Selv etter noen få ekstra nivåer vil polygonantallet ballongre seg kraftig. Dette vil ikke være et problem hvis systemet ditt kan håndtere det; Hvis ikke, kan imidlertid et nett som er for komplisert føre til noen ytelsesproblemer.
Den generelle tommelfingerregelen i enhver 3D-modelleringsprogram: der du kan, bør du holde ting så enkelt som mulig. Hvis du liker å lage retro-følende, lavpoly 3D-modeller, derimot, kan icospheres fungere bra – uansett hva systemet ditt er.
Hva er en UV-sfære i blender?
En UV-sfære består av to attributter:
- Segmenter, antall vertikale kanaler som går mellom hver pol
- Ringer, antall parallelle kanaler som løper horisontalt, parallelt med primitivets ekvator
For å ha en ideell sfære å jobbe med, vil du vanligvis ønske å jobbe med torget polygoner. For å oppnå dette bør UV-sfæren din ha dobbelt så mange Segmenterer ettersom den har ringer.
Denne typen mesh fungerer veldig bra for ting som ekstrudering - kropper, lemmer, hoder og stort sett alle andre organiske emner er alle superenkle å grove ut med en UV-sfære. Tenk på tarmer, fingre og til og med planteprodukter som sukkulente planter.
Å lage en hodeskalle fra bunnen av er et av de beste blenderprosjektene for nybegynnere. Vi skulpturerte vår første hodeskalle i Blender med en UV-sfære, og det fungerte veldig bra. Men da vi prøvde det med icosfæren, var det en annen opplevelse.
Hva er forskjellen mellom en Icosphere og en UV-sfære?
Ikosfæren ser litt ut som en golfball, mens UV-sfæren ser litt mer ut som en globus. Men hvorfor er dette?
Hvis du tar en nærmere titt, vil du legge merke til at polygonene som utgjør ikosfæren, alle er trekanter, mens UV-sfæren består av hovedsakelig firkanter, bortsett fra rundt hver av polene. Disse to tvillinghettene kalles triangelvifter; det ville faktisk være umulig å lukke nettet ved å bruke quads alene.
Hva er forskjellen mellom trekanter og firlinger i Blender?
Tris, Quads og N-Gons i Blender: Betyr Mesh Topology Matter?
Trekantpolygoner, noen ganger kalt tris, er den enkleste måten å lage et solid ansikt på i Blender.
Trekanter er flotte fordi de er enkle, men de kan noen ganger være vanskelige å modellere naturlig – de trekker merkelig i hverandre, spesielt ved lavere underavdelingsoppløsninger.
Selv om det er fullt mulig å bruke dem i en rekke sammenhenger, foretrekker mange 3D-artister å bruke firkantede polygoner. Det er mye lettere å forme med dem fordi de oppfører seg mer likt overflater som blir deformert i virkeligheten. Tenk på hvordan du kan forme en leirklump med relativ letthet og frihet.
Du kan lage polygoner som har mer enn fire sider. Hvis du forenkler en stor del av en av disse primitivene til et enkelt ansikt, for eksempel, vil du ende opp med en flat side med mange flere naboer enn vanlig.
Men jo flere sider en polygon har, desto mer kompliserte blir ting som å legge til flere underavdelinger. Av hensyn til matematisk renhet og enkel tilnærming, vil det å holde seg til enkle polygoner vanligvis være det beste alternativet.
Forskjellen mellom å jobbe med en UV-sfære og en icosfære fungerer imidlertid utmerket eksempel på hvorfor quads er nødvendig noen ganger, selv om de ikke er den enkleste polygonen å fungere med. Disse fordelene som de kommer med på bordet taler for seg selv.
I slekt: Blender Physics Tutorials for nybegynnere
Hva er noen andre forskjeller mellom Icospheres og UV-sfærer?
Arbeid med icosfærer og UV-sfærer er også forskjellig på et par andre nøkkelområder.
Icospheres er ikke symmetriske; De er isotrope
Icospheres er totalt asymmetriske. Hvis du lager noe som et ansikt eller noe organisk, kan du bli skuffet over hvordan icosfæren ender opp med å oppføre seg.
I stedet har de en egenskap som kalles isotropisme - i hovedsak er et isometrisk fast stoff symmetrisk i 360 grader på en gang, bare ikke fra side til side når du ser på det frontalt.
Vi anbefaler icosfærer for ting som steiner, edelstener og til og med ting som kjøttboller.
Icosphere har ikke kantløkker, ansiktsløkker eller poler
Dette er sannsynligvis en av de minst praktiske aspektene ved en ikosfære. Det er ingen kantløkker fordi ikosfærer mangler bredde- og langsgående koordinater og kanaler. Det er bare en haug med trekanter festet sammen i en klump, Katamari Damacy-stil. Icospheres har heller ingen stenger, noe som betyr at du aldri trenger å bekymre deg for å dra på dem og krølle heller.
I slekt: Hvordan animere i blender: veiledninger og videoer for nybegynnere
Bruk både UV-sfærer og Icospheres i blender
Vi elsker 3D-skulptur og modellering fordi hvert prosjekt kommer gratis med en bonusleksjon i geometri. Jo mer vi lærer om masker i Blender, jo bedre blir vi å bruke dem. Å forstå disse implisitte konseptene er nøkkelen; du vil merke forskjellen i modellopplevelsen og det endelige produktet.
Hvis du noen gang står fast på hvilken du skal begynne med, anbefaler vi å prøve begge i vitenskapens navn. Hvilken blenderkule vil du velge?
Blender er alles favoritt 3D-animasjonsprogram. La oss dykke ned i dens spede begynnelse.
Les Neste
- Kreativ
- Blender
- Kreativitet
- Kreativ
Forfatter, kunstner og elsker av teknologi.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere