Blender er en gratis 3D-modelleringsprogramvare, men det er mange funksjoner som gjør at modellering med Blender føles som en profesjonell bransjestandardopplevelse. Blendermodellering gjøres mye enklere gjennom ting som proporsjonal redigering, emnet for denne artikkelen.

Hva er proporsjonal redigering i Blender?

Proporsjonal redigering, også kjent som proporsjonal redigering før Blender 3.0, er en av de mest brukte mesh-redigeringsinnkvarteringene i appen. Du kan bruke den til å lage naturlige, organiske 3D-modeller uten problemer.

Det er en gjennomsnittsfunksjon som lar deg forme nettene dine intuitivt. Det gjør det ved å simulere opplevelsen av å jobbe med et deformerbart materiale som er sammenhengende innenfra til en viss grad – proporsjonal redigering etterligner kreftene på innsiden av noe som en ball med strikk deig.

Hvis du vil designe noe organisk, som et menneskelig ansikt, trenger du en måte å beregne gjennomsnittet for hver sterk matematisk transformasjon du bruker. Uten proporsjonal redigering, ville du trenge å avsmalne hver løkke med kanter bak hvert trekk manuelt, en etter en, før primitivet vil begynne å ligne det du prøver å modellere.

For å si det rett ut: er det ingen som har tid til det. Proporsjonal redigering gjør det til en fryd å lage 3D-objekter, alt uten å mikrostyre hvert punkt som utgjør maskenettverket. Dette verktøyet gjør det utrolig enkelt å designe jevne objekter med naturlig følelse.

I slekt: Hvordan starte 3D-modellering: En nybegynnerveiledning

Hvordan bruke proporsjonal redigering i blender

For å slå på proporsjonal redigering i Blender, må du være med i begge Objektmodus eller Redigeringsmodus. Vi jobber i redigeringsmodus for å demonstrere proporsjonal redigeringseffekten generisk.

Å aktivere proporsjonal redigering i Blender er like enkelt som å trykke på den lille radioknapp på slutten av verktøylinjen under alternativene for arbeidsområdet. Det er rett ved siden av en rullegardin merket med noe som ser ut som en parabel som trekkes opp fra en horisontal linje. Du kan også aktivere proporsjonal redigeringsmodus ved å trykke O.

Denne rullegardinmenyen inneholder alle de forskjellige utjevnings- og gjennomsnittsalgoritmene du må velge mellom når du bruker proporsjonal redigering. Vi skal bryte disse ned på et øyeblikk – la oss foreløpig fokusere på hvordan proporsjonal redigering fungerer i generell forstand.

For å begynne, lag et nett og velg ett av ansiktene i redigeringsmodus. Bruk G å ta den, etterfulgt av X, Y, eller Z for å flytte den ut fra resten av objektet, strekke den ut.

Etter å ha gjort dette, slipp den musen og ikke klikk på noe. Før du klikker bort fra denne enkle oversettelsen, må du utvide den minimerte Bevege seg menyen nederst til venstre i oppsetningsområdet.

Her finner du alle tilleggsinnstillingene og alternativene for proporsjonal redigering. La oss sjekke dem alle sammen.

Hvordan fungerer proporsjonal redigering i blender?

3D-modeller er litt annerledes enn virkelige gjenstander laget av for eksempel leire. Når du griper en kant i Blenders redigeringsmodus, drar den ikke automatisk resten av nettet med seg.

I stedet strekker eller trekker kantene og flatene mellom håndtaket og gjenstanden seg sammen for å kompensere for bevegelsen. Når du justerer en mesh i Blender, er punktene de eneste "solide" tingene å ta tak i. Resten av objektet er ganske enkelt huden strukket over dem.

Move X, Y og Z er ganske enkelt skyveknapper som du kan bruke til å justere oversettelsen av det valgte ansiktet; å øke en hvilken som helst variabel her vil ganske enkelt løfte den avsmalnende enden av pæren lenger bort eller skyve den nærmere. Axis Ortho og Orientation er også litt irrelevante for oss på dette tidspunktet. Ignorer disse foreløpig. Du vil se Proporsjonal redigering rett under ved siden av en liten avkrysningsboks.

Du kan faktisk aktivere dette verktøyet når du gjør noe i redigeringsmodus - skalering, klipping, alt mulig. Selv om du allerede har gjort en justering, kan du slå på proporsjonal redigering ved å bruke denne avmerkingsboksen så lenge du umiddelbart klikker deg inn i menyen vi bruker for øyeblikket.

Proporsjonal størrelse kontrollerer "radiusen" til nedfallet for proporsjonal redigering. Jo høyere du setter den, jo mer av masken vil følge delen du har valgt og endret. I tilfelle av et enkelt trekk, en proporsjonal størrelse større enn bredden eller diameteren til objektet bruker oversettelsen på hele nettet, som om du hadde valgt hvert punkt da du laget ditt bevege seg.

Tilkoblet lar deg jobbe med tilkoblet geometri i stedet for med en strengt volumetrisk radius. Den offisielle håndboken foreslår at du slår på dette alternativet når du justerer ting som fingrene på en hånd; du kan posere dem alle fritt og uavhengig, uten å bekymre deg for å dra på resten unødvendig.

Projisert (2D) ignorerer fullstendig virkeligheten til selve nettet. I stedet vil hver transformasjon bli styrt av det du faktisk ser i visningsporten - hvis det noen gang har vært det en tid for å bytte til en av dine forhåndsinnstillinger for vinkelrett ortografisk visningsport, vil den tiden være nå.

I stedet for å trekke en 3D-klump ut av en flat overflate, kan du trykke på en av hurtigtastene på talltastaturet, rette ut visningsporten, og skape en perfekt jevn rullende bølge langs hele den projiserte lengde.

I slekt: Den beste CAD-programvaren for Mac

Ulike typer proporsjonal redigering

Når du bruker proporsjonal redigering, er det to typer punkter å ta i betraktning: punktene du har valgt, og resten av punktene i nettet. Hva som skjer mellom disse to geometripartiene vil i stor grad bestemmes av din Proporsjonal falloff utvalg.

Du kan veksle mellom alle falloff-alternativene dine ved å bruke Skifte + O; Glatt er standardalternativet som vil være aktivert.

Tilfeldig Proporsjonal redigering er kjempebra for ting som å lage steiner eller noe hakkete, ujevnt eller humpete. Den mest forvirrende av alle disse vil sannsynligvis være din Konstant Proporsjonal redigeringsinnstilling. Hva er forskjellen mellom å bruke dette og å bare løfte ansiktene uten proporsjonal redigering i det hele tatt?

Her vil du se at den proporsjonale størrelsen bare gjelder fotavtrykket til det du griper, og etterlater deg med en jevn bratt klippe utenfor ansiktene du har grepet. Et subtilt skille, men et som er greit å vite i alle fall.

I slekt: De beste blenderopplæringene på YouTube

Proporsjonal redigering i Blender

3D-modellering med Blender tar ingen tid i det hele tatt å fange opp. Uansett hvilke verktøy du foretrekker når du er der inne og skitne hendene dine, er det få som vil bestride det faktum at proporsjonal redigering er en av de mest nyttige Blender grunnleggende å mestre tidlig.

Når du har hatt en sjanse til å prøve ut hver smak selv, vil du sannsynligvis kunne komme opp med et mylder av applikasjoner for alle disse forskjellige måtene å bruke proporsjonal redigering.

Hvordan animere i Blender: 7 Blender-animasjonsveiledninger for nybegynnere

Vil du bruke Blender, men vet ikke hvor du skal begynne? Disse veiledningene gir deg et solid grunnlag for å hjelpe deg i gang.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (259 artikler publisert)

Forfatter, kunstner og elsker av teknologi.

Mer fra Emma Garofalo

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere