Med Blender v3.0, en polert og kraftig forbedret versjon av alles favoritt 3D-animasjon og modellprogramvare, nå tilgjengelig, tenkte vi å ta et tilbakeblikk på historien og utviklingen til Blender.

Hvem oppfant blenderen?

Blender var opprinnelig et produkt fra et nederlandsk animasjonsstudio ved navn NeoGeo. Etter å ha kjørt seg gjennom det kontinentale Europa, følte medgründer Ton Roosendaal et behov for å heve standarden for programvaren han og teamet hans brukte til å utføre arbeidet sitt.

En av tingene som hjalp Roosendaal med å finne så mye suksess ved roret til NeoGeo, selv før Blenders offisielle oppstart var den proprietære programvaren for 3D-gjengivelse og animasjon som kom før den, laget for selskapet internt under Roosendaals tilsyn.

Han var katalysatoren som drev dette nye oppdraget for å fullstendig fornye plattformen som de allerede brukte på den tiden. De fikk ballen til å rulle i 1995, men det tok flere år å få til det de hadde satt seg fore å gjøre.

Blender's Road to Freedom

Etter tre år med teknisk arbeid, etablerte Roosendaal et datterselskap som løp sammen med NeoGeo for å promotere Blender spesifikt. Dette dattermerket, Not a Number, var forløperen som Blender som selskap til slutt ville utvikle seg fra i seg selv.

Not a Numbers mål var enkelt: å tilby et førsteklasses 3D-modellerings- og animasjonssystem gratis til alle som er interessert i å lære. Blender, markedsført under Not a Number, gjorde sin utstillingsdebut i 1999; en opptreden på SIGGRAPH-konvensjonen for datagrafikk og programvare.

Fagmiljøet for øvrig ble solgt. Det ble utrolig godt mottatt og en enorm suksess.

I slekt: Komme i gang med Blender: En nybegynnerveiledning

Alt har imidlertid ikke vært roser – økonomiske problemer, problemer med investorer og et klamt marked førte til mer enn noen få hikke underveis.

Før Blender gikk med åpen kildekode, slet selskapet med å finne sin demografiske tjeneste som en betalt tjeneste. Mens interessen var der på en profesjonell spillebane, var det vanskelig å få tak i kunder i lekfolket, og Blenders første salg var dårlig. Ikke et nummer gikk faktisk under før Ton fikk Blender Foundation slik vi kjenner den i dag i gang.

Heldigvis, i 2002, hadde kollektivet stabilisert seg. Denne nye ideelle organisasjonen ble drevet av en lidenskapelig visjon om tilgjengelighet, kvalitet og kreativ ånd. Mindre enn to måneder etter oppstart av stiftelsen kunne gruppen samle inn over 100 000 euro på vegne av en virkelig åpen kildekode-fremtid for søknaden.

Resten, som de sier, er historie. Og Blender er fortsatt en av våre favorittmåter å lage på den dag i dag.

Blender-arven

To tiår senere har Blender gitt ut sin etterlengtede tredje versjon. Den har fortsatt alt vi elsker med Blender, i tillegg til mange nye funksjoner som utvider rekkevidden betraktelig.

Etter dusinvis av åpen kildekode-utgivelser har Blender virkelig bygget seg rundt behovene til den gjennomsnittlige brukeren. Den leverer 3D-bilder på Hollywood-nivå uten å be om noe tilbake. Og for det hilser vi det.

Blender 3.0 har kommet! De beste nye funksjonene å prøve

Blender 3.0 har blitt utgitt, og brakte en haug med oppdateringer, forbedringer og nye funksjoner med seg.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Historie
  • Grafisk design
Om forfatteren
Emma Garofalo (255 artikler publisert)

Forfatter, kunstner og elsker av teknologi.

Mer fra Emma Garofalo

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere