Spillere i dag har et kolossalt bibliotek med videospilltitler å velge mellom. Men til tross for det store antallet spill som er tilgjengelig, kan vi plassere de fleste titlene i en av to kategorier; enten indie- eller AAA-spill.
Det er en misforståelse at indie-titler ikke er like polerte som AAA-spill, men som nyere utgivelser med store navn har vist, er det ikke alltid tilfelle. Det er imidlertid viktig å forstå forskjellene mellom de to.
Hva er AAA- eller Triple-A-spill?
AAA-spill (AKA Triple-A-spill) er titler utviklet av store studioer, med hundrevis av spilldesignere, konseptkunstnere og utviklere som jobber med dem. Som du kan forestille deg, er budsjettene for disse spillene astronomiske.
Grand Theft Auto V, som ble utgitt i 2013 og zoomet forbi 1 milliard dollar på bare tre dager etter utgivelsen, kostet rundt 140 millioner dollar å utvikle. Da bruker også utgivere millioner på markedsføring.
I mange tilfeller distribuerer en hovedutvikler oppgaver for AAA-titler, med flere studioer som bidrar til forskjellige aspekter av spillet. Som et resultat av dette er de fleste AAA-spill betydelig lange, med rike og detaljerte verdener som er omhyggelig laget.
Grafikken er også noe av det beste i bransjen, med flere titler som ofte flytter grensene for hva konsoller eller datamaskiner er i stand til. Fordi de koster mer penger, selger de også til en mye høyere pris. Vanligvis kan dette være alt mellom $40 og $100.
Noen populære AAA-titler inkluderer:
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Red Dead Redemption 2
- krigsgud
- De siste av oss
- Edderkopp mann
- Star Wars Jedi: Fallen Order
Spillutviklere slipper også begrensede utgaver, med ekstra DLC, skins eller sesongkort mot en ekstra kostnad.
I slekt: Hva er DLC i videospill?
Men bare fordi utviklere bruker mye penger på AAA-spill betyr det ikke at du kan forvente kvalitetsspill. Det har vært ganske mange utgivelser de siste årene som var fulle av feil ved lansering, for eksempel:
- Cyberpunk 2077
- Fallout 76
- Assassin's Creed: Unity
Folk har også kritisert noen Triple-A-titler for å tilby svært liten verdi når det gjelder gjenspillbarhet og spilling, til tross for at de koster prisen for et helt spill. Star Wars Battlefront II er et godt eksempel. Det ga spillere en betal-for-vinn-fordel og inneholdt mange mikrotransaksjoner.
I slekt: Hvorfor du ikke bør betale for sesongkort eller DLC
Hva er indiespill?
I sterk kontrast til AAA-titler utvikler mindre studioer eller enkeltpersoner indiespill, ikke store lag. Noen ganger er dette lidenskapsprosjekter finansiert av utviklerne selv. Mange indiestudioer får sjelden støtte fra utgivere.
Indie betyr i dette tilfellet bare «uavhengig» og illustrerer at utvikleren jobber alene; en liten gruppe eller et individ, som nevnt, står fritt til å gjøre som de vil fordi et annet selskap som utvikler og/eller publiserer spill ikke eier dem.
De fleste uavhengige utviklere bruker nå crowdfunding for å dekke utviklingskostnader. På grunn av budsjettbegrensninger er spillene ofte mindre i skala, og heller ikke så lange.
Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Utviklere designer indie-titler for mye bredere publikum for å generere mer interesse, og prisene er ofte lave. Markus Persson og Rolf Jansson skapte Minecraft, som ble utgitt som en indie-tittel og skapte en helt ny sjanger med spill, og den kostet $13 per eksemplar i originalversjonene.
Det er et enkelt utforskningsbasert videospill som kan virke som et spill fra 90-tallet, men det er overraskende mye detaljer i det. Mange indie-titler bruker også pikselerte kunststiler for å fokusere mer på fortellingen i stedet for grafikken.
I slekt: Hvordan sette opp en Minecraft-server gratis
Som et resultat ser ikke indiespill alltid like skarpe ut som AAA-titler. De gjør imidlertid opp for det når det gjelder spilling. Noen av de mest kritikerroste indie-titlene de siste årene inkluderer:
- Stardew Valley
- Celeste
- Hades
- Døde celler
- Spelunky
- Kopphode
- Super kjøttgutt
- Bastion
Interessen for indiespill øker
Indiespill er på vei opp ettersom mange større utviklere har møtt forsinkelser og buggy-lanseringer. Spill som Stardew Valley tilbyr uendelig gjenspillbarhet, og de koster heller ikke mye. Store utgivere legger imidlertid merke til det.
Microsoft kjøpte Mojang Studios, navnet bak Minecraft, for hele 2,5 milliarder dollar. Nintendo har et dedikert program for indie-spillutviklere, og til og med Sony har et dedikert program for uavhengige titler kalt Playstation Indies. Hvis du har en Nintendo Switch og liker indiespill, er det ganske mange du bør prøve ut.
Med så mange flotte uavhengige spill på Switch, har vi satt sammen en liste over det du må spille.
Les Neste
- Gaming
- Spillutvikling
- Spillkultur
Najam Ahmed er en erfaren innholdsmarkedsfører og tekstforfatter med fokus på SaaS-tilbud, startups, digitale byråer og e-handelsbedrifter. Han har jobbet tett med gründere og digitale markedsførere de siste åtte årene for å produsere artikler, e-bøker, nyhetsbrev og guider. Interessene hans inkluderer spill, reiser og lesing.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere