Apple og hele spilløkosystemet har aldri blandet seg godt. Gjennom årene har Apple alltid vært mer fokusert på produktivitet og på å lage elegante produkter enn å henvende seg til spillfellesskapet.

Men hvorfor har ikke Apple laget en spillfokusert datamaskin eller konsoll i sin lange liste over vellykkede produkter?

Hvorfor bryr seg ikke Apple om spill på macOS?

PC-miljøet har alltid vært langt foran Apple i spillkategorien. Dette er sant med hensyn til antall spill tilgjengelig for systemene deres, så vel som de imponerende ytelsestallene de er i stand til å oppnå på sine spesialbygde arbeidshester. Apples enheter er gjennomgående dyrere og kommer ikke i nærheten av verdi-til-ytelse-forholdet som PC-brukere har.

Apple er et utrolig smart selskap som kjenner kundene sine. Den vet hvem som kjøper hvilke produkter, hvilke abonnementstjenester de betaler for, og hvorfor de kjøper produktene deres fremfor konkurrentene. Hvis Apple ikke ser spillentusiaster kjøpe enhetene deres, vil de ikke anstrenge seg for å bygge enheter for spill.

Til syvende og sist er det imidlertid opp til videospillutviklere å bringe sine utrolige titler til Apples operativsystem, men det skjer ofte ikke. Så, hva er faktorene som begrenser antallet spillopplevelser som er tilgjengelige for Mac-brukere?

1. Utviklere vil ikke designe spill for macOS

Å utvikle et videospill for å kjøre godt på en Mac kan være litt vanskelig og har sine ulemper.

Den integrerte grafikken i Mac-er gjør det vanskeligere og mer tidkrevende for utviklere å lage spill for Mac-operativsystemet. Apple har forsøkt å bøte på dette ved å gi ut Metal for utviklere som ønsker å lage applikasjoner og spill for å kjøre godt på macOS.

På Apples utviklernettsted artikkel, heter det at "Metal gir en plattformoptimalisert API med lav overhead for å utvikle den nyeste 3D-proffen applikasjoner og fantastiske spill som bruker et rikt skyggespråk med tettere integrasjon mellom grafikk og databehandling programmer."

Apple har disse verktøyene tilgjengelig for utviklere som ønsker å lage fantastiske applikasjoner for driften system, men spillutviklere er klar over at spillet deres ikke vil nå et stort publikum på macOS enheter.

2. Det er ikke mange spillere som bruker macOS

Markedet for spillere som kjører macOS er ekstremt lavt og det er derfor ikke lønnsomt for spillutviklere å bringe titlene sine til operativsystemet. Statistisk sett er det mange flere som spiller spill på Windows bærbare og stasjonære enn på macOS.

En Statista.com studere gjort i 2021 fant ut at over 96 % av Steam bærbare/stasjonære spillere kjører en Windows-maskin. De andre 2 % er macOS og ytterligere 2 % er Linux. Denne lave brukerbasen er nedslående for utviklere fordi det tar mye ekstra tid å portere et spill til macOS, og hvis spillerne deres ikke er på det systemet, er det ikke et lønnsomt forsøk.

Det har til og med vært ekstremt populære videospill som designer spillene deres for Mac, men så innser hvor lav brukerbasen egentlig er. Rocket League, som har over 40 millioner aktive brukere og nå er en profesjonell e-sport, brakte flerspilleropplevelsen til macOS-brukere.

I mars 2020 kunngjorde utviklerne at de ville drepe flerspiller for macOS og Linux på grunn av det utrolig lave antallet aktive brukere. Selskapet uttalte at det ikke lenger var levedyktig å støtte spillet på operativsystemer som ikke ble utnyttet av brukerne. Lokal flerspiller med venner, så vel som andre enkeltspillerfunksjoner, er imidlertid fortsatt tilgjengelig for macOS- og Linux-brukere.I slekt: Alt du trenger å vite om gaming på en M1 Mac

3. Størstedelen av Apples spillinntekter kommer fra App Store

Det er ingen overraskelse at Apple tjener en enorm mengde av overskuddet gjennom individuelle applikasjoner og kjøp i appen gjennom App Store, sammen med å selge enhetene som kjører dem. På grunn av Epic vs. Apple-søksmål, mer informasjon er sluppet angående faktiske fortjenestetall i Apples spilløkosystem.

Informasjonen som er tilgjengelig viser at Apple tjener rundt 8 milliarder dollar i overskudd per år utelukkende fra spill på produktene sine. Dette tar hensyn til kjøp i appen, brukere som kjøper individuelle apper, samt Apple Arcade. Fortjenesten er mer enn Nintendo, Sony og Microsofts til sammen.

Apple fokuserer på spilling; det fokuserer ganske enkelt på hvor pengene er, som er på mobile enheter, ikke macOS. Utviklere bruker en betydelig mengde tid på å lage en mobilversjon av spillet sitt for App Store fordi det vil tillate dem å nå et nytt, større publikum på Apple-enheter, samt tjene penger på spillet mikrotransaksjoner.

I slekt: Epic Games vs. Apple-søksmål: Hva du trenger å vite

Hvordan kan macOS-brukere spille spill?

For øyeblikket er den enkleste måten for macOS-brukere å spille på enhetene sine å bruke en skyspilltjeneste, for eksempel Google Stadia. Disse spilltjenestene er flotte fordi de lar deg spille fullversjoner av videospill rett fra Google Chrome-nettleseren uten behov for installasjon.

Skyspilltjenester krever også svært lave minimumsspesifikasjoner for å spille titlene deres, noe som lar selv Apple-enhetene med de laveste spesifikasjonene være med på moroa. Forbeholdet til skyspill er behovet for raske internetthastigheter for å redusere etterslep.

Mac-brukere kan også spille lokalt ved å bruke tjenester som Steam for å søke etter og installere noen populære titler. Akkurat som på PC, vil hvert spill ha minimumsspesifikasjoner og anbefalte spesifikasjoner for å fortelle brukeren om det vil fungere bra på systemet deres. Spill som spilles lokalt vil kreve at systemet ditt har høyere spesifikasjoner enn en skyspilltjeneste; men det er mange flere spill tilgjengelig.

Mac-eiere kan også velge å laste ned en virtuell maskin, for eksempel BlueStacks, som lar brukere spille Android-spill rett fra systemet. BlueStacks 5 har et ekstremt stort bibliotek på over 2 millioner apper, gir brukere konsekvent FPS mens de spiller, har lav RAM-bruk og er mindre krevende for spillerens prosessorer enn tidligere versjoner. BlueStacks X gir mulighet for spill på tvers av plattformer, over 200 gratis spill, og du kan spille dem alle rett fra nettappen.

Selv om ingen av disse tilbudene er perfekte og krever høye internetthastigheter, presenterer de et godt antall spill som kan fungere godt på et macOS-system.

I slekt: Hva er BlueStacks? Emulerer Android-spill på PC/Mac, forklart

Windows vs. macOS-feiden fortsetter

Sammenlignet med visse bærbare Windows-maskiner har Apple overlegen maskinvare og ytelsestall, samt fantastiske applikasjoner som er eksklusive for macOS. Windows-brukere har imidlertid overtaket når det kommer til spilling. Å bygge en PC er relativt billigere enn å kjøpe en bærbar eller stasjonær Apple, og kan ha mye høyere ytelsesspesifikasjoner.

Til tross for dette elsker eiere av Apple-enheter å leve i økosystemet og vil velge det fremfor en Windows-enhet når som helst. Hvis spilling har høy prioritet, gå med en Windows-enhet. MacOS-brukere har imidlertid fortsatt flere alternative måter å spille på etter eget ønske.

Slik spiller du PS5-spill på Apple-enheter med en DualSense-kontroller

Du kan nå bruke PS5 DualSense til å spille spill på iPhone, Apple TV, iPad og Mac. Slik får du alt til å fungere.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Gaming
  • Mac os
  • Spillkultur
  • PC-spilling
Om forfatteren
Justin Bennett-Cohen (16 artikler publisert)

Justin er en forfatter og fotograf fra Plymouth, Massachusetts. Han har en livslang besettelse av Pokemon og Tetris.

Mer fra Justin Bennett-Cohen

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere