Skrekkvideospill kan inneholde noen av de mest intense spillopplevelsene som finnes. Imidlertid er det ofte vanskelig å vite nøyaktig hva slags skrekkspill du spiller.
Her er fem forskjellige typer skrekkvideospill du kan støte på.
Hvorfor det er vanskelig å definere typer skrekkspill
Akkurat som det som skremmer oss, er det vanskelig å definere de forskjellige undersjangene du kan finne i skrekkvideospill objektivt.
I motsetning til populære sjangre av spill som f.eks eventyrspill eller Rollespill, vil du finne en mangel på konsistens i spillfellesskapet på forskjellige undersjangre av skrekk. For eksempel vil du sannsynligvis ha hørt om "survival horror", men hva med "action horror" eller "stealth horror"?
Ulike spillere vil ha sitt eget sett med undersjangre for skrekkvideospill samt sine egne kriterier for hver. Det som gjør ting enda mer forvirrende er at du kan ha et spill som er "survival horror", men som likevel inneholder elementer fra "action horror" eller "psykologisk horror".
Derfor bør du ikke se denne listen som et riktig-eller-galt sett med sjangere, men mer som en nyttig guide for å hjelpe deg å skille mellom ulike typer skrekkspill sammen med din egen oppfatning av skrekk.
Og med det sagt, la oss dykke inn.
1. Survival Horror Games
Ah, overlevelsesskrekk. Den mest populære typen horror-videospill-undersjanger, og likevel er det ingen konkret definisjon for det. På grunn av dette er det veldig enkelt å unøyaktig klassifisere skrekkspill som "overlevelsesskrekk".
Ethvert spill der noe prøver å drepe deg er teknisk sett et "overlevelsesspill", men du vil ikke kalle Call of Duty en "overlevelses-FPS" eller The Witcher 3 som et "overlevelsesrollespill". Så hvorfor er det egentlig en kategori som heter "overlevelsesskrekk"?
Overlevelsesskrekk betyr forskjellige ting for forskjellige mennesker, men en god måte du kan klassifisere et spill som "overlevelsesskrekk" er å se hvor godt det fokuserer på "overlevelse".
"Survival" består av ting som begrensede ressurser, utrolig farlige fiender, områder som belønner utforskning og lagerstyring. I hovedsak er variablene du trenger å administrere og valgene du må ta for å sikre at du overlever.
Hovedfokuset ditt er ikke å drepe alt du ser – overlevelsesskrekkspill legger vanligvis mindre vekt på kamp og mer for å veie opp alternativene dine. Hver kule/helbredende gjenstand teller, og du kan ikke beseire alle fiender. Og selv om du kanskje finner sjefskamper og slikt i overlevelsesskrekkspill, er mesteparten av tiden din mindre handlingsorientert og mer fokusert på utforskning og gåteløsning.
Fremstående i survival horror sub-sjangeren er Resident Evil 1, 2 og 7, Silent Hill og Alien: Isolation.
2. Action Skrekkspill
Det er veldig enkelt å blande action-skrekkspill inn i sub-sjangeren for overlevelsesskrekk, spesielt siden den ene kategorien ofte inneholder aspekter av den andre. Action-skrekkspill er imidlertid en egen rase.
Her finner du spill som Dead Space 1 og 2, Resident Evil 4 og Dying Light. Selv om det kan være overlevelsesskrekkelementer, fokuserer disse spillene stort sett på actionelementer som kamp, sett brikker og lineære nivåer som fokuserer mindre på givende utforskning (det finnes unntak, for eksempel Dying Lys).
Kamp er stort sett uunngåelig, og det er vanligvis en del av din kjernespillsløyfe for det meste av spillopplevelsen din. På grunn av dette mangler action-skrekkspill subtiliteten som finnes i andre former for skrekkvideospill, men de kan gjøre opp for det med mye visuell skrekk, som grotesk bilder og skapningsdesign.
Action-skrekkspill har vanligvis et høyere tempo enn survival-skrekkspill og er ofte mer spennende og viscerale. Likevel kan dette slå tilbake for noen spillere, spesielt de som liker saktebrennende skrekk.
3. Stealth Skrekkspill
Nå her er en undersjanger du kanskje ikke har hørt før (mest fordi folk feilaktig klassifiserer den som overlevelsesskrekk). Stealth-skrekkspill består av titler som Outlast-serien og Amnesia-serien. Det er spill der stealth er din primære mekaniker – du kan ikke slå tilbake.
Stealth-skrekkspill har vanligvis en veldig enkel spillløkke: snik forbi fiender fra punkt A til punkt B. Det kan være noen få gåter, noen ekstra mekanikk (tilregnelighet i Amnesia), eller samleobjekter som gir konkrete resultater – til og med forteller – historien, men du sniker deg for det meste forbi fiender.
Selv om det eneste du kan gjøre er å overleve, er stealth-skrekkspill ikke overlevelsesskrekkspill: det er rett og slett ikke nok spillmekanikk til at du kan overvåke overlevelsen din. På grunn av dette inneholder stealth-skrekkspill vanligvis hoppeskrekk eller psykologiske skrekkelementer for å holde spilleren redd og engasjert.
Disse spillene kan bli truffet eller gå glipp av. På den ene siden kan spillere elske det anspente gjemsel-spillet disse spillene gir, så vel som deres generelle estetikk. Men på den andre siden kan gameplayet føles utrolig monotont og begrensende, og erstatte spillernes følelse av frykt med kjedsomhet.
4. Psykologiske skrekkspill
Psykologiske skrekkspill er skrekkspill hvis dominerende form for å skremme spilleren er gjennom å inkludere – du gjettet det – elementer av psykologisk skrekk.
Her tar spillingen et baksete til fortellingen som prøver å levere en engasjerende, nervepirrende opplevelse. Spill som Silent Hill 2, Doki Doki Literature Club, Layers of Fear, Soma og Observer er eksempler på psykologiske skrekkspill.
Det viktigste du vil huske fra disse spillene er historien de forteller, karakterene, verden spillet skaper, og hvordan spillet roter med deg. Frykten tankene dine skaper i motsetning til det du ser, er det disse spillene fokuserer på.
Som sådan vil du oppleve elementer av psykologisk skrekk som upålitelige fortellere, spillet tar kontroll fra deg tilfeldig eller til og med bryte den 4. veggen, karakterstudier med ubehagelige fagområder, og mer.
Disse spillene utmerker seg ved å fortelle en historie du samhandler med. På grunn av det kan tempoet deres være veldig sakte, spillmekanikken begrenset og kjip, og du vil kanskje ikke finne noen sterke skrekk i ansiktet ditt.
Det er også mangel på handling i disse spillene og mer fokus på å lese, lytte og sette sammen ting, noe som kan avvise noen spillere.
5. Reaksjons-/Jump Scare Skrekkspill
Denne typen skrekkspill er i hovedsak avhengig av å være skumle gjennom å øke spenningen og slippe den ut i form av en skrekk i ansiktet ditt, vanligvis en hoppskrekk.
Det er egentlig ikke så mye i veien for karakterisering, utforskning av skrekktemaer, dybdegående spillmekanikk, skapningsdesign eller dvelende frykt. Det handler om å fremkalle en ytre reaksjon fra spilleren, noe som er perfekt for Let's Play-fellesskapet.
The Five Nights at Freddys franchise har de mest kjente spillene av denne typen. Jada, det er strategiske elementer og en eller annen form for historie, men den viktigste måten et spill som FNAF prøver å skremme deg på er gjennom hoppskrekk.
For noen spillere kan dette være en morsom løkke av spenning og frigjøring. Skremmende kommer raskt og enkelt, uten store investeringer fra spilleren som kreves for å komme dit.
Men siden disse spillene er avhengige av hoppeskrekk, er de iboende billige. Det er ikke noe interessant når det gjelder skrekk, og du kan enkelt klassifisere hoppeskrekk som mer en biologisk reaksjon (det vil si å bli skremt) enn ekte skrekk. Og ettersom du opplever hoppskrekk etter hoppskrekk, vil du sannsynligvis bli desensibilisert på et tidspunkt.
Nyt forskjellige typer skrekkspill
Og der har du det! Selv om dette ikke er alle undersjangere av skrekkspill, er dette uten tvil de mest populære og gjenkjennelige skrekkundersjangene. Du vil sannsynligvis ha dine egne meninger om hver så vel som om andre typer skrekkspill.
Det er det som gjør skrekkspill – og skrekk generelt – så tiltalende; hvordan hver spiller tolker dem. Uansett hvordan vi definerer dem, nyt alle de unike skrekkspillene du kan finne. Hvis det skremmer deg, gjør det jobben sin.
En sentral del av videospilldesign er vanskeligheter, men mange utviklere har slitt på dette området. Hvordan kan de forbedre seg?
Les Neste
- Gaming
- Terminologi
- Videospilldesign
- Spillutvikling
Soham er en musiker, forfatter og spiller. Han elsker alt som er kreativt og produktivt, spesielt når det kommer til musikkskaping og videospill. Skrekk er sjangeren han velger, og du vil ofte høre ham snakke om favorittbøkene, spillene og undringene sine.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere