Behovet for bedre tilgjengelighet i spill er noe mange utviklere har innsett. Nå går EA på banen med sitt nye Patents Pledge-initiativ, som gir sine konkurrenter direkte tilgang til tilgjengelighetspatenter.
Det oppmuntrer også andre utviklere til å bli med i programmet.
Vi introduserer EAs Patent Pledge Initiative
An kunngjøring på EA.com bekrefter at EA har lansert et nytt program – Patents Pledge – som i hovedsak gjør alle EAs tilgjengelighetspatenter åpne for sine konkurrenter. Konkurrerende utviklere kan deretter inkorporere disse tilgjengelighetsverktøyene i sine egne spill og applikasjoner uten frykt for juridisk gjengjeldelse fra EA.
Ikke bare det; EA har også invitert andre utviklere til å legge til sine tilgjengelighetspatenter til bassenget, som alle andre også kan bruke. Dette er et bransjeendrende skritt fra EA som, hvis det lykkes, vil se slusene åpne for bedre tilgjengelighet i spill.
I løftet, lenket ovenfor, står det:
Hos EA mener vi at det er viktig å møte behovene til ulike populasjoner innen spilling og utover. Dette inkluderer, viktigere, behovene til funksjonshemmede. Gjennom vårt patentløfte forplikter vi oss til at alle utviklere i bransjen vil kunne bruke våre tilgjengelighetssentrerte teknologipatenter – royaltyfrie.
Så dette er gode nyheter for spillere med ytterligere tilgjengelighetskrav. Forhåpentligvis vil flere utviklere slutte seg til ordningen.
I slekt: Tilgjengelighetsalternativer Gjør videospill mer tilgjengelig for alle
Hvilke tilgjengelighetspatenter deler EA?
EA har vennligst listet opp de tilgjengelige patentene på Pledge-siden som er koblet til ovenfor.
Vi har Apex Legends' Ping System, som lar de som lever med hørsel, tale eller kognitiv tilgjengelighet krav, for å kommunisere med andre lagmedlemmer i spillet, via kontrollinnganger som utløser bestemte kommandoer eller meldinger i Apex.
Det er også patenter som dukker opp i et bredt spekter av umåtelig populære titler, for eksempel FIFA-serien, som hjelper de som lever med problemer med synet. Disse patentene endrer innstillinger i spillet som kontrast og lysstyrke.
Til slutt er det et patent som tillater generering av musikk tilpasset hørselsbehovene til en spiller som spiller titler med funksjonen.
Hvorfor har EA kunngjort dette patentløftet?
Til syvende og sist handler det om å gjøre spill tilgjengelig for alle, uansett hvilke evner de har utenfor spilling. EA selv sier:
Dette løftet dekker noen av våre mest innovative teknologier designet for å bryte ned barrierer for spillere som lever med funksjonshemminger eller medisinske problemer. Dette inkluderer de med syn, hørsel, tale eller kognitive problemer.
EA ønsker alle å nyte spillene sine og erkjenner at bare ved å dele informasjon mellom konkurransemerker kan dette bli tilfelle.
Et positivt skritt fra EA
Dette er en landemerkebeslutning fra EA som utvilsomt vil forbedre tilgjengeligheten i spill. Forhåpentligvis vil vi se andre store aktører som Microsoft og Sony også bli med i Patents Pledge. På denne måten vil spill være tilgjengelig for alle.
Tror du at smarttelefoner ikke kan bli mer fantastiske? Lær hvordan mobilapper forbinder synshemmede med verden rundt dem.
Les Neste
- Gaming
- Tekniske nyheter
- Spillkultur
- tilgjengelighet
Ste er Junior Gaming Editor her på MUO. Han er en trofast PlayStation-følger, men har også god plass til andre plattformer. Elsker all slags teknologi, fra AV, gjennom hjemmekino, og (av en eller annen lite kjent grunn) rengjøringsteknologi. Måltidsleverandør for fire katter. Liker å høre på repeterende beats.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere