Hvis du er en fan av Blackmagic-familien av produkter, apper og tjenester, er sjansen stor for at du har gitt Nodes i DaVinci Resolve the ol' college prøve før. På overflaten virker de kanskje ikke som mye - bare en haug med tilfeldige miniatyrbilder bundet av noe annet enn kabelbåndene som knytter dem sammen og dine egne to hender.

Node-systemet er i hovedsak et additivt flytskjema som beskriver karakteren din trinn for trinn. Det er helt skremmende hvis du aldri har brukt det før, men når du først har lært krigens vei, er det ingen vei tilbake.

Hva er en node i DaVinci Resolve?

Første ting først: vi bør avklare nøyaktig hva en node er i Resolve. De er egentlig ikke lag, og de er egentlig ikke LUT-er heller (selv om du kan lage en LUT fra en node hvis du trenger det).

Noder finnes utelukkende i Resolve – de forlater aldri applikasjonen selv. I stedet er Nodes-panelet en grafisk representasjon av alle elementene som utgjør karakteren din. Hver node representerer et diskret skritt fremover; hver påfølgende operasjon brukes på kompositten som er koblet rett før den direkte.

Det er så mye å vite om Nodes in Resolve, men hele systemet kan kokes ned til:

  • Inndataklippet: Elementet lengst til venstre i Nodes-panelet, en liten grønn prikk. Dette er innspillet som alle de som skal følge vil endre. Vanligvis vil denne inngangen være kildeklippet ditt.
  • Dine korrigerende noder: Hver node eksisterer som et komplett lag med fargekorrigering, i motsetning til å representere en individuell effekt (som en enkel justering i metning). Det finnes andre typer noder bortsett fra de du bruker til å justere karakteren – noen av dem fungerer som et sjekkpunkt der flere noder kommer sammen, for eksempel.
  • Lenker som kobler til hver node: Disse kablene kontrollerer flyten av noder fra venstre til høyre. Dette er miniatyrmotorveiene som bestemmer hva som skjer med bildet og i hvilken rekkefølge.
  • Utgangsbildet: Til slutt den grønne prikken lengst til høyre. Dette elementet representerer utdatabildet etter at alt er sagt og gjort.

I tillegg til korrigerende noder, er det noen få andre smaker du vil jobbe med i mellomleddet. Du kan sjekke dem ut ved å høyreklikke i et hvilket som helst tomt område i nodepanelet.

Hva er alle disse? Hva gjør de?

  • Korrektor: En korrigerer er det nybegynneren sannsynligvis vil tenke på først når de vurderer noder i generisk forstand. Hver gang du justerer noen av parameterne dine – gamma, fargetone, hva som helst – lagres eventuelle endringer i en korrigeringsnode.
  • Parallellmikser: Parallelle miksere brukes når du trenger to korrigerere for å referere til det samme inngangsbildet, i motsetning til å brukes additivt og oppå hverandre, etter hverandre. Denne typen node lar deg ta begge disse individuelt justerte bildene og blande dem ned til ett enkelt lag.
  • Lagmikser: Disse ligner mye på parallelle noder, bare med én ekstra bonus; du kan kontrollere rekkefølgen som disse lagdelte nodene trer i kraft.
  • Nøkkelmikser: Dette verktøyet hjelper deg med å avgrense en nøkkel, det profesjonelle begrepet som beskriver prosessen med å fjerne noe sånt som den grønne eller den blå av en greenscreen eller en bluescreen.
  • Splitter: Denne funksjonen deler noden umiddelbart før den i tre kanaler for de neste nodene å kjempe med - du kan velge mellom RGB, YUV, HSL, Til og med LAB.
  • Kombiner: Det motsatte av ovenstående. Dette er endestykket for en medfølgende splitter, som bringer bildet sammen igjen.

Alt det ovennevnte kan brukes til å tilpasse karakteren din. Du kan bruke disse verktøyene når du skriver inn, legger til effekter eller når du lager sammensatte karakterer i overlappende lag. Du vil også bruke denne kontekstmenyen til å lage en ekstra Kilde eller Alfa-utgang, to andre viktige alternativer.

I slekt: Slik bruker du fargekorrigeringsverktøyene i DaVinci Resolve

Ulike typer nodesekvenser i DaVinci Resolve

Så vi har ingrediensene våre lagt opp ovenfor. Hva er alle måtene vi kan sette sammen bitene på? Det er noen vanlige måter å jobbe med noder på i DaVinci:

  • Serienoder: En enkel, lineær, enkeltfil-kjede av korrigerere, påført etter hverandre.
  • Parallelle noder: Det er her Parallel Mixer nevnt tidligere kommer inn i bildet. Dine to parallelle korrigerere kommer sammen i uhellig enhet etter å ha modifisert det samme inngangsbildet.
  • Lagmiksernoder: Betrakt disse arrangementene som noe sånt som parallelle noder, bare med den ekstra graden av kontroll nevnt ovenfor (rekkefølgen på hvert nodelag bevares i den endelige blandingen). Du kan enkelt konvertere en parallellmikser til en lagmikser; høyreklikk på Parallell Mixer og velg Morph Into Layer Mixer Node.
  • Splitter-Combiner-sekvenser: Alt som er klemt mellom en splitter og en kombiner faller inn under denne kategorien, inkludert alt rart du har på gang i mellom.
  • Sammensatte noder: Denne funksjonen føles uhyggelig lik hekkesekvenser i Premiere. Du kan velge flere noder og redusere dem grafisk til én enkelt enhet på flytskjemaet for noder.

Du vil legge merke til et tilbakevendende tema her; sekvens, forrang og rekkefølge er alle øverste. Dette utrolig logiske systemet lar deg gjøre ting som å omgå individuelle noder innenfor progresjonen som helhet uten å tukle med resten av utseendet. Du har så mye kontroll over prosessen din og karakteren din.

I slekt: Hvordan bruke Scene Cut Detection i DaVinci Resolve?

Opprette en node i DaVinci Resolve

I denne innledende forklaringen skal vi ikke gå for dypt inn i spesifikke scenarier eller konfigurasjoner av noder. Vi vil imidlertid vise deg hvordan du lager en grunnleggende node, i det minste.

For å begynne, trekk opp et prosjekt med et klipp allerede på tidslinjen. Klikk deg inn på Farge arbeidsområde. Du bør allerede ha én node hengende i nodepanelet ditt.

Denne originale noden er ikke noe spesielt – den er ganske enkelt en node som er opprettet som standard, et sted for å begynne å korrigere umiddelbart etter lansering. Du kan slette denne startnoden, legge til et strømvindu, låse den eller gjøre noe annet med den, akkurat som med alle andre noder.

Klikk og dra den rundt; Nodes-panelet er en sandkasse, og du står fritt til å ordne oppsettet ditt som du foretrekker.

Høyreklikk inn i panelet og lag en ny Korrektornode. Du kan endre noden alt du vil – uansett hva du gjør, vil bildet i visningsporten ikke endres for å gjenspeile det du har gjort. Faktisk har denne noden ikke engang på seg et miniatyrbilde fra inngangsbildet.

Det er en god grunn til dette: Noden er faktisk ikke koblet til noe ennå. For at disse nodene skal samhandle med hverandre, må vi først koble dem sammen.

Hvordan koble noder til hverandre i DaVinci Resolve

Plukk opp noden du nettopp har opprettet med markøren. Klikk og dra den slik at den svever på toppen av koblingslinjen mellom den opprinnelige noden i prosjektet og nodepanelutgangen. Det vil lyse gult – det er da du er klar til å slippe musen.

Og voila. Noden er nå inkludert i denne nodeprogresjonen; når du har en korrektur stående mellom input og output, vil eventuelle endringer du gjør i den bli tatt i betraktning.

Du kan også utføre denne oppgaven manuelt ved å klikke på den lille grønne RGB-utgang firkant på den første noden og dra den slik at den møter greenen RGB-inngang trekant på bakenden av den andre.

Du vil legge merke til at dette ikke har omdirigert nodeflyten vår helt – i stedet har vi bare tatt en liten omvei. Denne andre noden er ikke koblet til utgangsbildet i det hele tatt. Det er en total blindvei.

Akkurat nå er det ikke det vi er ute etter. For å lage en lineær seriell nodesekvens, må vi fjerne denne koblingen mellom utdatabildet og den første noden i sekvensen vår.

Høyreklikk på en av disse tilkoblingene gir deg muligheten til Slett linken. Nå er banen mellom inn- og utdatabildet kontinuerlig og fullstendig.

To hele noder, helt for deg selv? De ser kanskje ikke så mye ut, men det er mye du kan gjøre i Resolve, selv med noe så grunnleggende som dette arrangementet. Du kan fortsette å jobbe herfra og gradvis bygge opp utseendet til noe helt ekstraordinært.

I slekt: Hva er LUT-er? Hvordan brukes de til å fargelegge opptak?

Veien til den perfekte node

Det var mye informasjon å fordøye, og vi har ikke engang farget en eneste ting. Som med alle andre profesjonelle kreative apper, tror vi på kraften i kunnskap – å slippe en nybegynner rett i ballgropen er den perfekte måten å komme ingen vei fort.

Når du har fått tak i språket og metoden for å jobbe med noder i DaVinci Resolve, vil det å lære resten komme naturlig.

Hvordan importere og eksportere LUT-er i DaVinci Resolve

Vi skal vise deg hvordan du eksporterer LUT-er i DaVinci Resolve, og deretter importerer dem tilbake til programvaren for å bruke dem til andre prosjekter.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Kreativ
  • DaVinci Resolve
  • Video redigerer
  • Videoredigering
  • Fargevalg
Om forfatteren
Emma Garofalo (195 artikler publisert)

Emma Garofalo er en forfatter for tiden basert i Pittsburgh, Pennsylvania. Når hun ikke sliter ved pulten sin i ønske om en bedre morgendag, er hun vanligvis å finne bak kameraet eller på kjøkkenet. Kritikerrost. Universelt foraktet.

Mer fra Emma Garofalo

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere