Den alltid tilstedeværende konstanten i spillreisen din, hitboxes, er utrolig utfordrende for videospillutviklere å lage, og varierer stadig fra spill til spill.

Men hva er egentlig hitboxes? La oss finne det ut.

Hitboxer i videospill

Hitboxer er et sett med 2D- eller 3D-former som et spill bruker for å registrere sanntidskollisjoner. Hitbokser registrerer for eksempel om du har truffet en fiende og omvendt.

Folk bruker noen ganger "hitbox" for en boks som kan gjøre skade og en "hurtbox" for en boks som kan motta skade. Hvis hitbox overlapper med en hurtbox, registrerer spillet det som et treff.

Selv om vi omtaler dem som bokser, kan treffbokser ha form av sirkler, kuler og unike masker. Generelt sett er de imidlertid et grovt sett med former som matcher en karaktermodell, med forskjellige hitboxes som registrerer forskjellige typer skader (dvs. hurtboxen for en karakters hode er vanligvis høy skader).

Hitboxes er en grunnleggende del av spilldesign, så du finner dem i alle typer spill. Selv om du alltid vil ha gode hitboxes, kan noen spill slippe unna med mindre enn uberørte hitboxes hvis andre deler av spilldesignet deres gjør opp for det, for eksempel skrivingen eller utforskningen (ahem,

Rollespill).

Hitboxer må imidlertid virkelig være opp til bunnen av i konkurrerende kampspill, for eksempel, siden de er utrolig viktige for kjernespillsløyfen.

Se mer: Hva er en spillløkke i spill?

Spill som Street Fighter V eller Soulcalibur VI er avhengige av nøyaktige, veldesignede hitbokser for å levere en tilfredsstillende spillopplevelse.

Hvis disse hitboxene eller hurtboxene har feil størrelse, for eksempel, kan det føre til en frustrerende spillopplevelse, for eksempel at treffene dine ikke gjør noen skade når de tydelig har fått kontakt.

Kunnskap om hitboxes hjelper deg med å identifisere de nøyaktige områdene der karakteren din utdeler og mottar skade, siden de vanligvis ikke stemmer perfekt med karaktermodellene eller holdningene.

I spill som Dark Souls kan dette være forskjellen mellom å unnvike angrep fra huden på tennene dine og å forberede deg på den 20. løpeturen hos samme sjef.

Godt utformede hitbokser samsvarer med rettferdige videospill

Hitboxer er en viktig del av spillopplevelsen din og en stor bidragsyter til hvor mye moro du vil ha i spillets kampløkke eller plattformseksjoner.

Videospilldesignere leter alltid etter måter å forbedre hitboxes og hurtboxes på, da de hjelper til med å diktere hvor rettferdig et spills utfordring er.

Så neste gang du kjemper mot en horde av fiender eller kjemper mot vennen din i Mortal Kombat, ta deg tid til å tenke på de usynlige, men viktige formene.

Hva er videospillvanskeligheter og hvordan fungerer det?

Vi har alle en viss ide om hva vanskeligheter med videospill er, men det er vanskelig å kvantifisere det og forklare hvordan det fungerer. Så la oss gjøre det.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Gaming
  • Terminologi
  • Videospilldesign
Om forfatteren
Soham De (136 artikler publisert)

Soham er en musiker, forfatter og spiller. Han elsker alt som er kreativt og produktivt, spesielt når det kommer til musikkskaping og videospill. Skrekk er sjangeren han velger, og ofte vil du høre ham snakke om favorittbøkene, spillene og undringene sine.

Mer fra Soham De

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere