Grinding er en videospillmekaniker som noen synes er kjedelig, mens andre nyter den repeterende syklusen av handlinger spillet tilbyr.
Selv om det er en veldig subjektiv sak (som det meste er innen spill), la oss se på det gode og dårlige med grinding i videospill.
En rask oppsummering av sliping i videospill
Hvis du ikke er kjent med hva denne mekanikeren er, har vi en rask forklaring sliping i videospill. Sørg for å lese det.
Imidlertid er oppsummeringen med én setning at grinding er der spilleren gjør de samme oppgavene gjentatte ganger, kanskje for å få erfaringspoeng (XP) eller gjenstander i spillet for å komme seg gjennom spillet.
Så, nå som du vet hva grinding i videospill er, la oss utforske om det er en god eller dårlig spillmekaniker.
Når sliping i videospill er "dårlig"
La oss ta et spill som Assassin's Creed Odyssey. Det er et enormt action-RPG i åpen verden, og som du kan forestille deg, er det massevis av ting å gjøre.
Imidlertid kan mange av oppdragene ende opp med å bli det samme, og det forenklede kampsystemet gir ikke mye i veien for utfordringer. Høyere vanskeligheter gjør ganske enkelt fiender til
skade svamper, som bare legger til grinden og kunstig forlenger spillet.Dette kan ødelegge AC Odysseys tempo, noe som er greit hvis du liker det du gjør. Men hvis du ikke er det, kan det hende du føler at spillet er et slag, og fullfører mange utfyllingsoppdrag for å gå opp i nivå og komme videre i hovedhistorien.
Det virker som om Ubisoft vet dette også. Du kan kjøpe "tidssparere" med ekte penger, som i hovedsak er XP-boostere som minimerer grinden.
Andre eksempler på "dårlig" eller overdreven sliping inkluderer Marvel's Avengers, Destiny og Warframe.
I slekt: Måter videospill lurer deg til å bruke penger på
Når sliping i videospill er "bra"
Å slipe kan være kjedelig, putte ut et spill og få deg til å miste all interesse for det. Men det er ikke alltid tilfelle – sliping kan være en givende opplevelse.
Ta et Soulsborne-spill, som Dark Souls III. Denne serien utmerker seg i utfordrende spilling og har en bratt læringskurve for nybegynnere, middels og … vel, nesten alle.
En mekaniker i disse spillene er fiender som gjenoppstår når du dør eller hviler ved et bål. På grunn av dette, hvis du blir sittende fast når som helst i spillet, kan du gå til et område på lavere nivå, drepe fiendene der, samle deres "sjeler" (XP/valutaen i spillet), hvile ved et bål og gjenta.
Dette er "soul farming", som spillere vanligvis gjør for å få sjeler for å øke nivået eller kjøpe gjenstander i spillet. Selv om det kan være repeterende, er soul farming også en måte for deg å bedre forstå spillets mekanikk. Hardere fiender slipper flere sjeler, så på et tidspunkt kan du vurdere sjeleoppdrett i disse områdene.
Så når du til slutt besøker sjefen eller området som forårsaket problemer, er du ikke bare et høyere nivå, men du er også bedre i spillet.
Eksempler på "god" eller konstruktiv sliping i videospill inkluderer Monster Hunter: World og Diablo III.
I slekt: Hva er Level Gating i videospill?
Hver spiller vil ha sitt eget syn på sliping
Nå har du kanskje lest gjennom hver av disse delene og tenkt, "men jeg elsker Assassin's Creed Odyssey," eller "Dark Souls er altfor repeterende og kjedelig for meg. Hvordan er det bra?" og det er greit.
Det er liksom poenget med denne delen. Hva som utgjør "god" eller "dårlig" sliping vil være opp til deg.
Hvis du vet at det du spiller er repeterende, gledesløst, og du gjør det som et middel til et mål, kan sliping være en kjedelig og knusende prosess.
Men hvis flere aspekter ved et spill holder deg interessert, og du ikke er klar over repetisjon, eller du liker å spille ved siden av å gjøre noe annet, så, hei, du har det veldig bra, og du ser det kanskje ikke engang som sliping.
I slekt: Hva er videospillvanskeligheter og hvordan fungerer det?
Sliping eller ikke, spill spillene du elsker
Sliping kan være tankeløst, det kan være konstruktivt, eller det kan rett og slett være et nødvendig onde for å få deg fra punkt A til punkt B. Uansett, din glede når du griner i videospill kommer ned til deg og din spillopplevelse.
Enten det er historien, nivådesignet eller kjernespillsløyfen, hvis et spill får deg til å komme tilbake for mer, og du nyter tiden din, så slip deg unna.
Spilleløkker definerer det meste av din praktiske spillopplevelse, selv om du kanskje ikke er klar over det. La oss forklare denne designmekanikeren.
Les Neste
- Gaming
- Videospilldesign
- Terminologi
- Spillkultur

Soham er en musiker, forfatter og spiller. Han elsker alt som er kreativt og produktivt, spesielt når det kommer til musikkskaping og videospill. Skrekk er sjangeren han velger, og ofte vil du høre ham snakke om favorittbøkene, spillene og undringene sine.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere