Når videospillutviklere setter sammen spillet sitt, er det alltid et sett med designelementer de må implementere. Level gating er et av disse elementene, og det former hvordan du går videre gjennom et spill og din potensielle glede av det.

Men hva er egentlig level gating? Hvorfor bruker utviklere det i videospill? La oss finne det ut.

Level Gating i videospill

Level gating er en designteknikk der fiender på høyere nivå hindrer deg i å utforske bestemte områder eller fullføre visse oppdrag til du vanligvis når et høyere nivå. Det kan også være at du bokstavelig talt ikke kan utforske visse områder i et spill før du har nådd minimumsnivået. Du finner stort sett nivåinngang i rollespill (RPG).

For at nivåporten skal fungere, må fiender ha forhåndsdefinerte nivåer og statistikk, og utviklerne plasserer dem målrettet rundt i spillverdenen. Og selv om du teknisk sett kan beseire disse fiendene når du vil, fraråder spillet å ta dem på et relativt lavt nivå.

Når et spill implementerer level gating effektivt, vil du føle en ekte følelse av progresjon når du går opp i nivå og beseirer fiender som du enten knapt kunne beseiret før, eller ikke kunne i det hele tatt. Du kan føle karakteren din bli sterkere, så vel som at forståelsen din av spillets kampmekanikk forbedres, noe som fører til en følelse av tilfredshet som føles fortjent.

Det er også en følelse av spenning i å prøve å beseire fiender som er på et høyere nivå enn deg, hvis utviklerne har gjort spillets kampmekanikk engasjerende nok til å rettferdiggjøre det.

I slekt: Hva er rollespill? Alt du bør vite om rollespill

Imidlertid, hvis et spill implementerer level gating dårlig, kan det være en oppgave å spille det. Med dårlig nivåport kan du føle en kunstig barriere mot progresjon, med uinteressante fiender som i hovedsak er skade svamper eller altfor lite makt til å rettferdiggjøre noen utfordring.

Også, for å komme deg gjennom et bestemt område, må du kanskje slipe for å komme i nivå din statistikk og fremgang. Avhengig av spillets mekanikk, spesielt kampmekanikken, kan dette enten være en måte å lære og forbedre, eller det kan være en fryktelig, repeterende opplevelse som kan sette deg ut av spillet totalt.

Level Gating trenger balanse og kontekst for å fungere

Level gating kan skape en givende spillopplevelse. Men på den annen side kan det føre til at et spill føles restriktivt og repeterende. Når det er sagt, kan det hende at dette ikke er feilen med nivåporting i seg selv.

Hvorvidt level gating fungerer eller ikke, avhenger av hvordan utviklerne balanserer det, hvordan det passer inn i spillet, og selvfølgelig hvor tilfredsstillende spillløkkene er.

Hva er en spillløkke i spill?

Spilleløkker definerer det meste av din praktiske spillopplevelse, selv om du kanskje ikke er klar over det. La oss forklare denne designmekanikeren.

Les Neste

DelekvitringE-post
Relaterte temaer
  • Gaming
  • Terminologi
  • Videospilldesign
  • Spillkultur
Om forfatteren
Soham De (129 artikler publisert)

Soham er en musiker, forfatter og spiller. Han elsker alt som er kreativt og produktivt, spesielt når det kommer til musikkskaping og videospill. Skrekk er sjangeren han velger, og du vil ofte høre ham snakke om favorittbøkene, spillene og undringene sine.

Mer fra Soham De

Abonner på vårt nyhetsbrev

Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!

Klikk her for å abonnere