DLC. Det har blitt like mye en del av spilling som videospill selv. Men hva er egentlig DLC? Hvordan skiller du mellom ulike typer DLC?
La oss ta en titt på hva DLC er i moderne videospill.
DLC i videospill, forklart
Begrepet DLC står for «nedlastbart innhold» og er innhold som videospillutviklere og spillere legger til grunnspillet.
Poenget med DLC er å legge til nytt innhold til et spill, hovedsakelig etter lanseringen, for å få spillere til å komme tilbake. Dette kan være ting som ekstra historieinnhold, kosmetikk, kartpakker, gjenstander i spillet, fullverdige utvidelser osv. I utgangspunktet er alt du kan laste ned som legger til nytt innhold til et spill DLC.
Av denne grunn vil du ikke klassifisere programvareoppdateringer og patcher som DLC. Til tross for at de er nedlastbare, er deres primære mål å forbedre et spill, ikke legge til innhold til det.
Dette dekker et enormt utvalg av innhold, både betalt og gratis. Det ville være ganske vanskelig å kalle hver bit av nedlastbart innhold bare "DLC". Så la oss gå gjennom ulike typer DLC.
Enspiller DLC
Single-player DLC er nedlastbart innhold som – du gjettet det – legger til enkeltspillermodusen til et spill.
Dette kan variere fra små tillegg, som nye våpen eller antrekk, til innhold som tilleggsnivåer og enorme utvidelsespakker, som legger til dusinvis av ekstra timer i spillet ditt.
Single-player DLC kan også være noe uhåndgripelig. For eksempel, hvis et spill oppdateres for å inkludere en New Game Plus-modus eller en ekstra vanskelighetsgrad (f.eks. Ghost of Tsushimas dødelige vanskelighetsgrad). Selv om du ikke kan samhandle direkte med det, legger dette fortsatt til nytt innhold til spillet ditt.
Multiplayer DLC
Multiplayer DLC fokuserer på flerspilleraspektet av et spill. Igjen, ingen overraskelser for å gjette det, men dette betyr at DLC vil være mindre narrativ-fokusert, i stedet for å gi spillere nye våpen, skinn, emotes, voice-overs og kartpakker.
I motsetning til enspiller-DLC, som du sannsynligvis kommer til å spille maks et par ganger, designer utviklere flerspiller-DLC for å gjøre spillet så gjenspillbart som mulig. Tanken her er jo lenger spilleren spiller et flerspillerspill, jo mer sannsynlig er det at de bruker penger på det, vanligvis via mikrotransaksjoner (som vi kommer til senere).
På grunn av dette har både spillere og kritikere kritisert ulike utviklere og utgivere for å bruke underhåndstaktikker for å lure spillere til å bruke penger på videospillene deres.
Sesongpass og kamppass
Sesongkort gir deg et utvalgt antall DLC, både nåværende og fremtidig, til en billigere pris enn om du skulle kjøpe hver DLC individuelt.
Battle-pass er tidsbegrensede pass som gir deg tilgang til et sett med belønningsnivåer, som du kan låse opp ved å få erfaringspoeng (XP).
Mens sesongkort kan gjelde både for flerspiller- og enkeltspiller-DLC, er kamppass bare en del av flerspiller-DLC. Og disse er heller ikke uten kritikk. Faktisk, sesongkort av dårlig kvalitet og kamppasninger som presser deg til å kjøpe dem, bidrar til hvorfor du bør ikke betale for DLC og sesongkort i de fleste tilfeller.
Mikrotransaksjoner
Nå kommer vi til nesten alles minst favoritt-DLC – mikrotransaksjoner. Disse bittesmå, repeterbare kjøpene gir deg vanligvis kosmetisk innhold eller gjenstander som førsteklasses valuta i spillet, ressurser i spillet og XP-boostere som øker progresjonen din.
Selv om det kan være en sak for mikrotransaksjoner, er ikke denne forfatteren opptatt av å gjøre det. Du har sannsynligvis hørt om forskjellige kontroverser som har med loot boxes å gjøre, "betal for å vinne" i spill, og rov taktikk som får deg til å skille deg av pengene dine gjentatte ganger.
Mikrotransaksjoner strømmer inn i Games as a Service forretningsmodell, der et spill er lønnsomt selv etter det første kjøpet. Og selv om det er hyggelig å se utviklere få en mer stabil inntektskilde i en utmattende bransje, prøver mikrotransaksjoner ofte å dekke oppblåste, overfladiske og mangelfulle spill.
Et sentralt eksempel er Ubisofts 'tidssparere', en mikrotransaksjon i noen av spillene deres, der spilleren kan betale for en permanent XP-boost eller andre tidsbesparende funksjoner, for å få fart på progresjonen.
En del av intensjonen er at spillere med travle liv fortsatt kan nyte historien om Ubisofts spill i tide, eller nye spillere kan ta igjen mer erfarne i flerspillerinnstillinger. Men i virkeligheten er det dette betyr "betal oss for å gå opp raskere".
DLC er kommet for å bli
Så det er DLC. Et akronym på tre bokstaver som uten tvil omfatter mesteparten av moderne spillinnhold. Det er variert, det er rotete, og det går ingen vei.
DLC er ikke iboende dårlig, og det finnes definitivt noen gode former for DLC. Bare vær forsiktig med hvem du støtter og hvilken verdi du får for dine hardt opptjente penger.
DLC og sesongkort har blitt vanlig i de fleste moderne spill. Her er grunnen til at vi aldri vil se dem forlate spilllandskapet.
Les Neste
- Gaming
- Spilltips
- Terminologi
- Videospilldesign
- Gaming som en tjeneste

Soham er en musiker, forfatter og spiller. Han elsker alt som er kreativt og produktivt, spesielt når det kommer til musikkskaping og videospill. Skrekk er sjangeren han velger, og du vil ofte høre ham snakke om favorittbøkene, spillene og undringene sine.
Abonner på vårt nyhetsbrev
Bli med i vårt nyhetsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøker og eksklusive tilbud!
Klikk her for å abonnere